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显存多大才够——新、老游戏显存占用大测试
[《使命召唤2》显存占用量测试]
测试环境:画面细节设定为“HIGH”。回放自录demo进行测试。
《使命召唤2》显存占用量测试 |
|
1024*768 No FSAA/AF |
板载显存使用量:239.09MB 非板载显存使用量:24.79MB |
1024*768 4FSAA + 8AF |
板载显存使用量:256.80MB 非板载显存使用量:25.99MB |
1600*1200 No FSAA/AF |
板载显存使用量:268.05MB 非板载显存使用量:25.00MB |
1600*1200 4FSAA + 8AF |
板载显存使用量:284.10MB 非板载显存使用量:24.78MB |
《使命召唤2》那逼真的画面和临场感我想广大玩家都已经亲身感受了,而为了营造这些效果,其对显存的占用量也是毫不含糊。在1024*768分辨率下,其显存占用量就已经达到了240MB,当1600*1200分辨率并打开特效之后,其显存占用量达到了284MB,也超过了目前256MB板载显存显卡的板载显存容量。
本地系统内存无论是什么分辨率都保持在26MB左右的占用量来。如果我们使用256MB显存容量的显卡,并且分辨率提升到1600*1200打开特效的话,这个数字会成倍的上升。
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