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显存多大才够——新、老游戏显存占用大测试
[《古墓丽影7:传奇》显存占用量测试(NGC特效开启)]
测试环境:画面细节设定为“最高”。固定场景、固定路线。
测试环境:画面细节设定为“最高”。固定场景、固定路线。
《古墓丽影7:传奇》显存占用量测试(NGC特效开启) |
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1024*768 No FSAA/AF |
板载显存使用量:199.43MB 非板载显存使用量:8.79MB |
1024*768 4FSAA + 8AF |
板载显存使用量:159.59MB 非板载显存使用量:9.85MB |
1600*1200 No FSAA/AF |
板载显存使用量:203.08MB 非板载显存使用量:9.35MB |
1600*1200 4FSAA + 8AF |
板载显存使用量:224.42MB 非板载显存使用量:9.84MB |
大家对《古墓丽影7:传奇》中的“NGC次世代”特效一定是记忆犹新,在此效果下,就连目前的中高端显卡也不能非常流畅的运行在打开“全屏抗锯齿”和“各项异性过滤”的1600*1200分辨率下。但就显存的占用量来说,此时最高才为224MB,就算更加复杂的场景,这个数字也不会有巨大的提升。因此我们就此可以推断出来,在打开“NGC次世代”特效之后,拥有256MB显存的显卡在显存方面已经不太存在瓶颈了,此时显示核心的处理能力将是最为关键的。
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