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显存多大才够——新、老游戏显存占用大测试
[《英雄连》显存占用量测试]
测试环境:画面细节设定为“最高”。测试场景为第四训练关。
测试环境:画面细节设定为“最高”。测试场景为第四训练关。
《英雄连》显存占用量测试 |
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1024*768 No FSAA/AF |
板载显存使用量:350.72MB 非板载显存使用量:12.19MB |
1024*768 4FSAA + 8AF |
板载显存使用量:367.05MB 非板载显存使用量:16.22MB |
1600*1200 No FSAA/AF |
板载显存使用量:367.28MB 非板载显存使用量:16.21MB |
1600*1200 4FSAA + 8AF |
板载显存使用量:414.22MB 非板载显存使用量:16.22MB |
《兄弟连》自推出以来,一直被人们称为目前RTS游戏中的硬件杀手,其无论是对处理器、显卡以及系统内存都有很高的要求。在显存占用量测试中,其在第四个训练关的1024*768分辨率下,显存占用量九达到了350MB,已经是目前主流256MB显存显卡所无法满足的了,而在最高的1600*1200打开特效下,显存占用量更是达到了415MB。如果玩家在某些大场景混战的关卡中,比如“诺曼底登陆”战役的时候,其显存占用量还会更大。
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