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显存多大才够——新、老游戏显存占用大测试
[《切尔诺贝利阴影》显存占用量测试二]
测试环境:画面细节设定为“最高”。固定场景、固定线路。
《切尔诺贝利阴影》显存占用量测试 (Full dynamic lighting效果) |
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1024*768 No FSAA/AF |
板载显存使用量:452.39MB 非板载显存使用量:39.067MB |
1600*1200 No FSAA/AF |
板载显存使用量:459.63MB 非板载显存使用量:74.17MB |
《切尔诺贝利阴影》游戏在设定中,玩家可以选择“Full dynamic lighting”(全动态光源)特效,此时光源的表现恐怕是目前所有Direct X 9.0C中最为出色的,当然也是相当耗费资源的。当我们打开“全动态光源”之后,显存占用量极具提高,当然游戏帧数也是大幅度下降。在“全动态光源”效果下,1024*768分辨率下游戏对显存的占用量就达到了452MB,比“静态光源”效果下的显存占用量提高了近2.5倍!当分辨率提高到1600*1200之后,显存的占用量并没有很大幅度的提高,但是系统内存的占用量却提高了一倍。
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