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寻求速度和画质的平衡——全屏抗锯齿技术与测试
2005-04-30 15:33:00  出处:快科技 作者:驱动之家评测室 编辑:zero     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

    [测试篇——Geforce6800Ultra]


寻求速度和画质的平衡——全屏抗锯齿技术与测试

Geforce 6800Ultra是nVIDIA新一代的旗舰产品。性能方面无疑是非常最出色的,但是因为晶体管数量庞大导致成品率极低,因此售价也是顶级的。


寻求速度和画质的平衡——全屏抗锯齿技术与测试

3DMark2001、3DMark03的成绩随着开启全屏抗锯齿的程度增加而下降。曲线在8x模式下有一个很大程度的下滑,因为NV40的8x模式其实就是4xMS+2xSS,对系统资源消耗极大,所以哪怕是Geforce 6800Ultra成绩自然也要降低很多。


寻求速度和画质的平衡——全屏抗锯齿技术与测试

我们可以看到Geforce 6800Ultra 在Call Of Duty中的表现接近一条直线,在开启任何程度全屏抗锯齿对成绩影响都很小,这种一两年前的游戏根本不能满足现在顶级显卡的胃口,同时CPU也成了阻碍显卡性能发挥的瓶颈。在CS:Source中只有8x模式对系统性能有一些的影响,但此时游戏仍然可以飞快的运行。FarCry中的结果与CS:Source的结果类似,在最佳画质设定的条件下打开8xS抗锯齿有一个明显的下降,但开启8xS模式后仍可以达到60帧以上的速度。


寻求速度和画质的平衡——全屏抗锯齿技术与测试

寻求速度和画质的平衡——全屏抗锯齿技术与测试

这是Geforce 6800Ultra在FarCry中1:1的画面,我们可以清楚对比上面两幅截图。开启8xS FSAA的图像中的枪体边缘过渡十分自然,手和手套的边缘非常平滑,FSAA的效果体现无遗,总体表现已趋于完美。当然这也是有6800Ultra这样顶级性能显卡的强力支持下才可以达到。

小结:Geforce 6800Ultra可以在顺利的在我们所有测试游戏中开启最大的8x FSAA。而FarCry中开启8xFSAA后依然有一个不小的下降,这说明6800Ultra在非常消耗资源的游戏虽然能满足基本需要,但可否开启所有最佳的设置还要量力而行。


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