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[测试篇——Radeon9550]
Radeon9550是现时最流行的显示芯片,虽然其性能位于中低端,但在主流应用中有着不俗的表现,并且核心很容易超频,是性价比颇高的一款产品。
在3DMark2001和3DMark03中的表现随着更高程度FSAA的开启,十分规则的下降。可以看到在高负荷的3D测试下开启FSAA对性能的影响还是不小的。
可以看到在开启2x FSAA的时候三项测试成绩都有不小的下降。
Call Of Duty的表现要好一些,虽然我们在测试中设置为最佳画质,但Radeon9550在不开起FSAA 状态下可以达到近80FPS的成绩,而在开启4x FSAA时仍在我们的设定的标准之上。这款03年的经典游戏对于现在的显卡已经不是很困难了。Activision公司近期又公布了《使命召唤2》的一些细节,相信新作给大家带来更多惊喜的同时肯定又要推动人们升级硬件了。
FarCry这款大作就是对Radeon9550真正的考验了,对应中低端显卡我们选择的是800×600分辨率,视频设置为游戏推荐,既texture quality (贴图品质)为中等,其他都为高。在开启2xFSAA 后就有近三分之一的下降,而在4x FSAA、8x FSAA设定下降幅就没那么明显,但是只要开启FSAA后的Radeon9550运行此游戏已经非常吃力了。
CS:Source中仍采用游戏推荐的设置,在开启4x FSAA后仍可勉强停留在我们的“警戒线”以上。
这是在Call Of Duty中建筑物房檐一角放大后的截图。通过对比我们可以感受到锯齿改善还是十分明显的,参考上面的成绩,Radeon9550完全可以开启2x FSAA或者4xFSAA。
从测试成绩来看Radeon9550在FarCry面前已经力不从心了。显然对于Radeon9550开启FSAA并不十分适合。但是FarCry的游戏设置可谓目前最丰富的(包含很多内部修改),我们除了在原有基础对比上又加入了其他两种设置下的对比。四种方案测试设置如下:
1和2方案相差的只是texture quality(贴图品质)的不同,3和4方案则都是选择所有设置为中等,但3方案加开了FSAA2x,而4方案采用了更高的分辨率。横向比较2、3、4方案的测试成绩十分相近,而1方案比它们都要高5-6FPS。现在我们对比四种方案在游戏中的实际截图。
1和2的设置只相差texture quality(贴图品质)的级别,而在截图中我们发现并不明显。而3和4设置设选项都为中等,所有选项包括
texture filter quality 贴图过滤品质
anisotropic filter level 各项异性过滤级别
Particle Count 粒子计算
Special Effects Quality 特殊效应质量
Environment Quality 环境品质
Shadow Quality 阴影质量
Water Quality 水面质量
Lighting Quality 光照质量
Environment Quality(环境品质)选项设置为中等就会导致3、4两幅截图中草地的效果完全消失,只变成一片“绿地”。其中3设置开启FSAA 2x,而4设置是1024*768分辨率。但是这两种设置对锯齿及画面的改善却并不很明显。因此我们可以总结一些结论,像FarCry这种大量使用SM渲染的游戏中,在显卡资源有限的情况下优先开启游戏的特效可能是更好的选择,其实除了texture quality(贴图品质)每一项特效消耗的资源并不大,但使用后带来的整体效果(包括水面、阴影等)却是提升了一个档次,相比之下开启FSAA 2x或单纯提升分辨率获得的效果却不明显,并且消耗资源更多,FPS值也更低,这也说明了使用FSAA的一定局限性。
CS:Source开启FSAA 2x、4x后的成绩还都位于警戒线之上。画面效果提升还是比较显著,因为Radeon9550与Radeon9800pro同属R3X0系列核心,具体画面请参考下一节Radeon9800pro的截图部分。
小结:Radeon9550显卡在Call Of Duty中完全可以打开4x FSAA,而CS:Source可以选择2x或者4x FSAA,FarCry就不适合开启任何倍数的FSAA了。同时这三款游戏可以对应目前游戏的低、中、高三个等级,同级别的游戏基本可以参考这个结果来开启适合的FSAA。
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