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寻求速度和画质的平衡——全屏抗锯齿技术与测试
2005-04-30 15:33:00  出处:快科技 作者:驱动之家评测室 编辑:zero     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

    [测试篇——GeforceFX5700LE]


寻求速度和画质的平衡——全屏抗锯齿技术与测试

FX5700LE作为nVIDIA的中端产品有着不错的市场占有率,并且其就是从FX5700降频率而来,一般都有不错的超频能力,因此也是非常有超频提升潜力的一款显示芯片。


寻求速度和画质的平衡——全屏抗锯齿技术与测试

3DMark2001和3DMark03的成绩都有很大程度的下降。开启8xS FSAA后的成绩只有原来的三分之一左右。2x与2xQ FSAA情况下得分非常接近,看来2xQ在资源耗费方面与2x模式是相近的。


寻求速度和画质的平衡——全屏抗锯齿技术与测试

FX5700LE的成绩并不理想,只有Call Of Duty中表现尚可,CS:S和FarCry中不开启全屏抗锯齿时就已经很勉强的达到我们的标准了。Call Of Duty中开启4x FSAA下可以达到47.8帧的成绩。


寻求速度和画质的平衡——全屏抗锯齿技术与测试

全屏抗锯齿的效果是立竿见影的,FX5700LE在使命召唤中可以打开4x FSAA仍可以顺畅运行。

在FarCry中FX5700LE在中等设定条件下运行此游戏已经十分吃力了,我们也不会再强求其开启任何抗锯齿。但是在CS :Source中FX5700表现并不应该是无能为力。我们可以翻看前面FX5200的成绩竟然还要高一些。我们在FX5700LE中使用的也是默认的设置,与FX5200相比有两点差异:第一是色调设置为高(FX5700)和低(FX5200)的不同;第二是FX5700默认为DirectX8.1级别,而FX5200是DirectX8.0。显然这两种API的差异并不不会带来明显影响,而色调高低在显示负荷测试中却是被大量应用的。


寻求速度和画质的平衡——全屏抗锯齿技术与测试

通过对比可以看到这里色调设为高与低后旋转幕墙的渲染效果大大不同, FX5700色调高的设定下的墙面和地面纹理更加具有质感和凹凸感。其实这些差异与游戏中激烈的队战相比并不十分重要,毕竟对于FPS可以大幅提高相比可以说是这样的。因此FX5200的优化是合理的,也就是说FX5700LE如果色调设置为低后完全可以达到FX5200的表现。而这样的话也就可以开启2x级别的FSAA享受消除锯齿的画质了。实际上CS:Source中可以通过命令行关闭大量效果以提高FPS值,同样非常实用,当然这就不再本文讨论之列了。

小结:GeforceFX5700LE显卡只有在Call Of Duty昔日经典游戏中可以开启4x FSAA。CS:Source中最大可以打开2x FSAA,但是这要在降低一定设置的条件下。FarCry 这种高负荷游戏令FX5700LE不堪重负,所以我们不推荐开启FSAA 。


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