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寻求速度和画质的平衡——全屏抗锯齿技术与测试
2005-04-30 15:33:00  出处:快科技 作者:驱动之家评测室 编辑:zero     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

    [测试平台与设定]

这次评测我们选择了ATI及NVIDIA的几块有代表性的显卡,分别开启不同程度的全屏抗锯齿,综合其画质与速度的表现,提供一个最佳使用全屏抗锯齿的参考。

测试选用的CPU和主板是由AMD64 3000+与VIA K8T800芯片组搭建。这套配置在大多的游戏中都有着很好的表现,相信在近一段时间内也是比较主流的平台。在显卡的选用上自然少不了性价比突出以及市场占有率高的产品,这包括NVIDIA FX5200、5700LE、ATI 9550,这些显卡都是标准核心频率,128M显存,128bit位宽。而且我们还选择了9800pro和6800Ultra,这两款产品的显存带宽都是256bit,9800pro是128M显存,而6800Ultra是256M,这分别代表中端和高端产品的层面。6800Ultra自然拥有顶级的性能,而9800pro通过测试显示其依然是一块强劲的核心,在近期很多游戏大作的表现甚至与NVIDIA 6600系列相比也并不逊色多少。


寻求速度和画质的平衡——全屏抗锯齿技术与测试

寻求速度和画质的平衡——全屏抗锯齿技术与测试

说明:测试中AF关闭,FSAA由驱动程序设定。无特殊说明均采用1024×768分辨率。

3DMark2001、3DMark03作为D3D的传统测试项目只是作为一个理论的参考,而使命召唤则可代表为数不多的OpenGL加速的游戏。CS:Source脱身于大作HalfLife2,虽然很多特效被大大的简略了,但是仍可代比较好的代表现在主流的游戏水平。FarCry作为CreTek开发游戏大作,给我们带来很多新鲜的元素,它甚至只需要通过打补丁的形式就可以对游戏进行升级(如增加3DC、HDR支持等),这是非常难得的。游戏中的调节选项也十分丰富,玩家除了可以对视频选项进行设置,游戏的内部的很多参数都是可以进行修改的。在这次测试中FarCry无疑是代表高端游戏的表现。

关于游戏的FPS

我们在考察画质表现的同时,也要关心游戏速度。这里就得说明一下画面刷新率,也就是我们常说的FPS(Frames Per Second)。在大多游戏中,一个场景可能将会由多幅连续的画面所组成,一般来讲25-30FPS也就足够了。这时我们的眼睛就已经不能分别出单幅的画面,而是看到一个连续进行的动画场景。那我们如何在游戏中得到这个数字呢,现在很多游戏都提供测试的选项,我们可以很方便通过它测得游戏的FPS。值得注意的是如果你的配置经过测试后可以达到25FPS的表现。你也不应该过于乐观,因为这个最终结果一般只是统计的平均值,而在某些复杂场景中游戏的速度很可能已经到了15FPS,甚至更低。这时对于游戏的可玩性就有很大影响了,特别是在一些快速变换画面的游戏当中,而第一人称的射击游戏往往最为明显。对于这些游戏我们不得不需要更高的FPS值才可以看到更为流畅的画面,这一点对于游戏中迅速的反应和精准的射击也是十分必要。因此我们在在后面的测试中设定35FPS这个参考界限,如果低于这个值我们认为就有不能完全流畅的运行游戏了。

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