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[测试篇——GeforceFX5200]
Geforce FX5200是nVIDIA低端的主力军,它也是普及DirectX9的先驱者。不过全屏抗锯齿技术并不支持最新的IntelliSample(智能采样)技术,而是沿用Geforce4的Accuview。
开启FSAA后3DMark2001与3DMark03的测试成绩已经降到了非常低的程度,我们甚至没有测试其在FSAA 8x下的成绩。不过可以清楚的看到FSAA2x、2xQ的成绩基本在一条水平线上,但是效果如何我们可以看后面游戏测试中的表现。
测试结果和前面预期的一样,我们不要对FX5200抱太大的希望。
Call Of Duty这个游戏在FX5200中还算及格,看来Call Of Duty对现在的系统来讲已经不算费力了。在AMD 64 3000+的支持下FX5200可以达到近50FPS的表现。开启FSAA后,2xQ相对2x的成绩还是有下降,但是画面却没有什么区别。整体来看FPS连线为一条斜线,对性能的影响相对较大。
CS:Source中我们完全采用游戏推荐的配置。2x、2xQ仍可以有50FPS的表现,但是在4x时下降比较大。
FarCry中采用800×600分辨率,所有设置中等。FX5200显然是不堪重负了,若想流畅运行游戏你只能关掉所有特效,这时当然也就无从谈什么开启FSAA了。
这是CS:Source dust_2地图中A门大道的1:1截图。从图像左边的台阶,中间的圆弧过渡,到右边的墙壁顶端面,大树枝干等都可以看到锯齿的改善。尤其是中间圆弧过渡圆滑的好处不言而喻。仔细观察可以看到2xQ相对2x FSAA还是稍胜一筹,当然FSAA 4x的表现最为优秀,但是速度也将是无法忍受了。不过有幸的是开启FSAA 2x的时候仍有38.5帧的成绩,如果不是追求极速的玩家也可以开启2x程度的抗锯齿享受锯齿大大改善的画面。
小结:Geforce FX5200显卡在Call Of Duty和CS:Source中勉强可以开启2x FSAA。而在FarCry中不开起FSAA FX5200也不能够顺畅运行。
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