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《虚幻竞技场3》之所以能保持如此之高的游戏质量,全靠其开发团队都遵循着“Edge Work”的工作守则,Epic Games在此游戏的所有建模、贴图或者场景的所有边缘部分都要经过艺术处理,以使在游戏中无论哪个庞大的场景都能将诸多环境细节展现给玩家。
作为首款使用GPU做为物理加速的游戏,虚幻竞技场3物理地图的象征意义大于实际意义,在虚幻3中,由于要考虑到其他没有物理加速卡的玩家,GPU物理加速仅是用于处理烟雾粒子和爆炸碎片这样不会对游戏性的产生实质影响的二次物理特性。不过这样一来,UE3引擎中最大卖点的物理引擎似乎就没了用武之地,难道一款游戏的最强面就这样低调的跑个龙套而已吗?答案当然是否定的。在AGEIA公司展示了自身超强的PPU性能后后,其迅速发布了三张具有大量物理效果的新地图来体现物理加速的魅力。
这三张NVIDIA所发布的地图主要体现了环境的可破坏性和大范围粒子效果。比如在Heat Ray中箱子是可摧毁的,空气中的冰雹也会随着玩家的移动和射击改变运动轨迹;
而Tornado中,飓风会随机的摧毁包括玩家在内的部分地图区域,其中的物品也会尽数被毁;
另外,Lighthouse中,随处都是可以摧毁的残垣断壁,甚至攻击墙壁后掉在地上的碎片也可以进行二次摧毁。
首先,我们先进行普通的Heat Ray地图的测试,可以大概了解下备测显卡在普通的场景下得分情况如何。
测试方法:安装UT3游戏完全版,升级游戏版本,安装PhysX地图包,安装并注册HOC发布的UT3测试工具。选择所有最高画质选项,在Heat Ray地图上进行1280*1024、1680*1050、1920*1200三种分辨率的测试,完毕后记录结果应整理成表。PhysX地图包测试项目处地图外采取同样设置。
相比之前的普通地图测试,当我们载入AGEIA制作的专门体现其PPU加速卡性能的3张PhysX地图后,情况就发生了巨大的变化。为了直接说明问题,我们直接使用GTX 260+和4870进行对比分析。
结果分析:出于游戏的发售需要,虚幻竞技场3中使用的还是比较低级的物理特效,因此在普通测试中A卡仅仅落后N卡一点而已,不过这也能体现出PhysX的潜在优势。当使用了具有超大量刚体碰撞效果的物理地图包后,PhysX那耀眼的光芒是再也无法被遮挡了—GTX 260+整体领先4870达40%之多。从数据中我们也不难看出,不是ATI的VPU不够快,而是游戏需要处理的物理效果实在太多了,显卡被CPU拖住了后退。因此,当物理加速的运算通过PhysX技术转移到GPU上时,性能的显著提升也变得合情合理了。
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