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相比传统的2D游戏,3D游戏的画面更能吸引玩家。在3D加速技术出现后,从早期的《DOOM》,到后来的《雷神之棰》,3D游戏的发展呈现出日新月异之势。同时在GPU出现后,游戏开发者也找到了能提供更高、更逼真画质的途径。3D技术随着开发引擎不断地进化、画面越来越逼真,特效越来越绚丽,甚至常常让玩家发出“这真的是游戏吗?”之类的感慨。
尽管游戏画面越来越细腻写实,但这些看似精美的3D游戏都有着一个共同的缺点:近看很假!这是因为游戏画面虽然看起来很有立体感,但其实这都是事先建好的场景模型,所有的物体都只是附着在模型上的贴图。林中的树叶不会随风飘动,地上的小草竟然能卡住一部货车,甚至发生能毁灭地球无数次的科幻武器却不能打破一堵残垣断壁,这样的现象在一些老游戏中司空见惯,3D场景虽然生动,却不互动,也让人产生了一丝不太真实的感觉。
很多执着的玩家认为3D游戏环境中的诸多因素必须符合其现实物理特性才能让游戏更加真实,比如一辆汽车行驶在大雨弥漫的高速公路上的场景就必须表现出烟尘、水汽、雨滴等微粒与固体的交互作用,玩家对敌军士兵使用火焰喷射器时,流动的火焰在开放空间中会受到房屋建筑等物体的何种影响也需要予以真实体现。
技术创新是企业发展的第一生产力,既然存有瑕疵,自然就会有人站出来力争使其完美,2004年一家叫做AGEIA的公司带着PhysX技术站了出来。在AGEIA看来,其公司主打产品PhysX物理处理器(PPU)是自3D加速在上世纪九十年代引入PC之后的又一次革命性进步,以往3D渲染世界中由CPU管理、GPU渲染的动态物体和材料将得到来自PPU的加速,电脑游戏也将由此进入一个新的时代。
AGEIA的PPU则从开发之初就专著于物理处理,可以处理更大量、更复杂的动态运算,同时也能让CPU专心于任务管理、让GPU专心于帧渲染的本职任务。
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