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开启真实世界 物理加速PhysX技术深度解析
2009-06-19 10:49:52  出处:快科技 作者:魏昕鑫 编辑:魏昕鑫     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接
[4.PhysX引擎游戏大作]

借助于NVIDIA强大的市场推广能力,PhysX物理技术已经获得了越来越多的游戏厂商的支持。我们在此简单向大家介绍一下几款比较引人关注的物理游戏大作,而在下文我们也将通过其中的几款已经发布的游戏来实际测试一下支持PhysX物理技术在游戏中实际体现效果。

支持NVIDIA PhysX物理技术的详细游戏列表可以在这里查询的到。http://www.nzone.com/object/nzone_physxgames_home.html

《镜之边缘》

镜之边缘是EA DICE于2008年发布的一款单机游戏。本游戏从跑酷运动中获得灵感,以“第一人称”和“动作跑酷”的开创性的有机结合为卖点。

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游戏设定在一座由独裁政府统治的现代化的东亚城市,城市在外人看起来如同“乌托邦”,一切都井然有序,市民也乐在其中。不过这个独裁政府无法容忍任何攻击自己的言论和行为,因此他们常常监听市民的电话,或者查看私人信件,做着各种侵犯公民隐私权的事情企图扼杀任何反政府思想于摇篮中。当然,还是有不少对恐怖统治不满意的人们,由于受到恐怖统治非常森严的地面警戒,因此他们的活动更多的安排到了空中——也就是说在高楼大厦的顶层。而游戏的女主人公,出于机缘巧合,被训练成一位掌握跑酷和格斗技巧的信使,专门负责来传递那些不能通过高科技手段进行传输的信息。

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镜之边缘最大的特色便是将大量动作元素融入到第一人称视角中。与普通的动作游戏不同,本作“动作”的重点在于移动而不是打斗。在游戏中,玩家可以轻而易举地进行攀爬、飞檐走壁、铲地滑行等高难度动作。通过这些动作元素的组合,不但要令女主角在这个充满警卫的城市中生存下去,也要快速的传递包裹信息以完成其本职任务。

《雪域危机》

由Action Forms开发、505 Games发行的《Cryostasis: Sleep of Reason》(雪域危机:沉睡之谜)是一款类似《Bioshock》的场景加《生化危机》的剧情类的以恐怖解密为主线的FPS游戏。该游戏的背景设定在1968年北冰洋的俄罗斯海岸附近,男主角是气象学家Alexander Nesterov,其任务则是调查一艘在那里冰冻多年的核动力破冰船北风号(North Wind),并在凶残的实验室变异生物的追杀中寻找船长的死因。

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北风号

在《Cryostasis》中,玩家角色的生命值用一条温度槽显示,温度槽会显示玩家目前体温。如果玩家在冰雪之中冒险,那么这个温度槽会快速下降。更让人头痛的是,船上的那些变异怪兽可以使用寒冷作为他们的武器。而唯一阻止温度槽下降的方法是找到一个热源,让体温回升。这些热源可是急救用暖炉或者是电灯,当然后者不能补充大量热量。不过,到了关键时刻一点点的温暖都能救命。

《虚幻竞技场3》

由《战争机器》开发小组Epic Games制作,Midway发行的FPS《虚幻竞技场3》(又名《虚幻竞技场2007》),是UE3引擎的旗舰作品。正是依靠着虚幻3引擎所带来的画面大幅进化及游戏系统的深度发展,Epic Games直接跨越了系列的命名方式,以2007作为此游戏的缀名。而后,为了产品线的统一,直接将此款最能表现UE 3引擎的FPS游戏改名为《虚幻竞技场3》。

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不但在游戏策划与设计上《虚幻竞技场3》交给了系列死忠们一份满意的答卷,在游戏画面上,其表现更是只能用震撼二字来形容了。通过UE 3,制作者可以在一个游戏画面上同时呈现数百万个多变性,以及相当复杂的光影效果和物理特效。比如,当构建一个人物模型时,不但可以将角色的无关表情定义的好似真人,甚至连皮肤上的毛孔、皱纹、胡须都可以乱真的表现出来。而在机械器具之类的建模上,同样能营造出或锈迹斑斑或荧光闪烁的金属质感。

《终结者》

提起终结者,也许更多人想到的是阿诺德•施瓦辛格。从1984年《终结者》第一部上映至今至今,全球范围内其影迷和FANS无数。而就在《终结者4》依然在各大影院上映的这段时间,其同名游戏也趁热打铁的推出了。

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《终结者:救世主》是作为此作游戏的官方命名,不过更多的玩家还是习惯将其称之为4,也许是感情上与电影比较亲近吧。这次的背景设定在电影中故事发生的两年前,曾经对人类发动核武器攻击的天网自身也受到了巨大伤害,在经历数年的养精蓄锐后,再次发起对人类的进攻。而此次玩家扮演的就是统领幸存人类大军,同时被所有机器人追杀的英雄领袖—John Connor。

作为一款TPS射击游戏,此作也有着流行的掩体系统。在游戏中主角要面对种类多样的机器人,为了对他们造成有效的打击,游戏也为玩家提供了琳琅满目的武器设备,甚至后期还出现了载具。

《MStar》与《一舞成名》

《Mstar》是首款采用大名鼎鼎的虚幻3引擎的休闲社交网游作品,与以前的舞蹈类游戏的卡通化人设不同,这款游戏的人设极度写实,画面更为精美,因而给玩家带来的游戏体验更为真实。得益于虚幻3引擎的强大功能,《Mstar》的舞蹈动作也更为流畅灵活,可以说,这款游戏将给玩家带来完全不一样的热舞游戏体验。

大致看来《MStar》的确有成为《劲舞团》继任者的潜力,不过可惜的是其为韩国游戏,国内不一定能够引进成功,不过不要担心,我们国内也有自己的优秀作品,号称中国版《MStar》的《一舞成名》就被诸多玩家给予了厚望。《一舞成名》是趣味第一耗时三年、投资一千万美元打造的中国首款偶像育成类网游!同时,她还是中国首款采用世界最先进Unreal3引擎、以国际AAA标准研发的原创网络游戏!以音乐舞蹈为主要游戏方式的《一舞成名》,配合着强大的3D互动社区、独创的选秀和偶像育成系统、以及让人感动流泪的故事情节,相信能为为每一位玩家带来非同一般的体验!而玩家要做的就是在《一舞成名》的虚拟世界中通过包括舞蹈在内的各种方式表现自己、传播自己的个性与形象,最终成为万人瞩目的明星!

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《圣域2》

《圣域2》是著名游戏开发商ASCARON公司旗下的一款全3D动作角色扮演游戏,早在2004年,其第一部作品《圣域》推出时,就获得了空前的成功,成为广大玩家最喜爱的ARPG游戏之一。

《圣域2》的故事发生在前作的两千年前,精灵时代的Ancaria国度。在控制能量的问题上,种族内部出现了纠纷,最终导致了精灵战争。Ancaria卷入了战火,你是一个关键人物,决定未来的Ancaria将出现和平还是进一步的冲突。游戏的故事会发展为两个不同的方向,一个为“光明”战役,一个为“阴影”战役。开发商承诺,每个战役的游戏时间都将在30个小时以上。

游戏画面充满了浓厚的幻想特色,从宏观上欣赏,无论是人物角色模型或者还是作战场景,一切看起来都格外精彩。特别是细节上的处理也很到位,象四足妖兽这种动物的细微变化就活灵活现。这里制作者采用是“AGEIA PhysX”处理器技术,同前代比较起来画质大大提高了,更能让人玩起来觉的犹如身临其境。丰富的3D环境看起来格外流畅,通过利用真实的物理引擎,作战中的动作表现分外迷人眼帘。光线配合方面也很艺术,例如你来到山洞里的时候,发现周围黑漆漆不妨举起闪耀的火把照亮向前探索。尽管游戏中的战场范围非常巨大,但是设计者们采用了一套精良的人工智能系统系统进行控制,这样便能在极短时间内探测到当前作战形势,从而为下一步冒险作出一个良好的策略。

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《黑暗虚无》

《Dark Void》由Airtight Games公司与Capcom公司联合开发,包含了独一无二的垂直战斗系统。凭借该系统,由玩家扮演的游戏角色能够攀爬在数千英尺高的悬崖上,以躲避悬崖上面或下面的敌人或者消灭他们,这些操作为玩家带来剑拔弩张的逼真感受以及扣人心弦的紧张气氛。在游戏中,玩家可以借助Jackpack在上演惊险动作的同时能够随心所欲地飞行,将3D动作推向全新境界。Airtight Games公司使用了NVIDIA的PhysX以及APEX两种技术来实现极具创造力的互动体验,游戏中还包含了GPU加速的粒子系统,广泛用于武器和碎片特效。

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《暗黑之日》

8 Monkey Labs工作室出品的《黑暗之日》是一款历史题材的第一人称视角射击游戏,它将带领玩家穿越时间,游历那段人类历史上最为黑暗的日子。游戏从玩家所处的时代开始,在经历一场恐怖的浩劫之前,玩家被一个神秘的组织找到。为了确保人类的未来,玩家必须进行时间旅行,并回到世界历史上那次著名的、被称之为“转折点”的战役,作为神秘组织的代言人,参与一场看上去极为浩大的正邪之战。游戏使用了公司专有的Marmoset游戏引擎,让《Darkest of Days》拥有壮丽的视觉效果、高超的游戏性以及最可信的故事构思。

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在《Darkest of Days》中,玩家将会穿越时空,回到那段已经载入史册的时刻,重温一些人类历史上最为可怕的事件,那正是人类社会处于最低点的时候。你将会参与到一些恐怖的时间中去,如安提耶坦之役、南北战争的血腥冲突、公元79年的庞贝城火山喷发等等。玩家将必须试图挽救一些跟这些可怕的事件有关的关键人物,从而将人类历史转向更好的一面。

游戏使用了两大APEX插件,分别是Vegetation植被和Turbulence气流。

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