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尽管剧情方面略显薄弱,但游戏的画面素质颇高。这款游戏不但支持DX10,还会使用NVIDIA PhysX物理技术,也许它将成为第一款同时具备这两种技术的3D游戏。由于定于明年发售,因此我们现在只能通过先前官方发布的DEMO进行性能方面的测试,不过仅仅是一个几分钟的DEMO其带来的视觉冲击,也颇令笔者震撼。
《雪域危机》使用了AtmosFear 2.0游戏引擎,它基于最新DirectX 10技术来打造,它将表现出实时的灯光和阴影环境,描绘出真实水、冰霜和雪、而主角移动和战斗中还会表现出电影级运动模糊效果。而且通过NVIDIA PhysX物理加速技术,不仅可以让玩家体验上面所说的无比真实的娱乐体验,还能让画面表现得更完美,而且让游戏性能更进一步。包括水波荡漾、霜冻溶解和风雪粒子飘散等等逼真的特效都将一一呈现在玩家眼前。
油布材质自然真实,并会随风飘动
水流顺着台阶自然溅射
由于《雪域危机》中使用了大量的光滑粒子动力学(SPH)技术来进行模拟水的黏性及其流动效果与周围环境的互相映射效过,因此其需要大量的资源来进行运算。在DX10的特效下,CPU的资源基本已经被吃光,因此再想靠它来进行物理加速显然是不可能的,这时候PhysX技术再次帮游戏开发组找到了最佳的解决方案。
测试方法:运行测试工具,分别选择“硬件物理加速”、“DX 10”、“画质HIGH”三选项,然后分别选取1280*1024、1680*1050、1920*1080三种分辨率,完毕后记录结果并整理成表。
结果分析:作为一款物理效果如此出色的DEMO,如果我们再对PhysX的优势抱有怀疑,那实在是食古不化了。当3万个流体运动的粒子(即水珠),碰撞在人物身上的时候,我们再一次认识到了物理加速的意义。在市场上旗鼓相当的对手,在同一套测试平台下却有着天地之别,这其中的差别正是那关键中的关键—PhysX技术。当显卡能够支持GPU加速后,简直是如虎添翼,合理的运用了系统资源自不用说,能享受到流畅高质的游戏画面也令诸多玩家赞叹不已。
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