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不同于以往的电影改编、快餐游戏的那种制作风格,终结者在游戏制作上颇为厚道。为了更好的为玩家展现出宏大复杂的战斗场景,因此使用了PhysX物理加速,在面对爆炸、烟雾等效果时,能营造出媲美电影的画面效果。
在测试中,我们发现《终结者:救世主》的画面设置十分简单,只要能达到官方的配置要求都能较为流畅的运行此游戏。而且,在使用NVIDIA系显卡时,即使通过后台强制开启4AA、16AF,游戏中依然不会启用,不过开启与否的画质并没有任何差异,似乎是只要将分辨率调高就会自动选择所有配置了。
测试方法:进入游戏分别选取1680*1050、1920*1200两种分辨率,使用Fraps对能控制主角行动开始60秒内的场景,其中包括2段即时演算和几段掩体移动,涉及到不少爆炸、枪击场面进行帧数采样后求均值。最后,将平均帧记录整理成表。
我们不能说《终结者:救世主》是一个要求很高的游戏,就算是A卡也能在全画质下跑出60帧以上的成绩。但是,我们测试的目的就是要看看PhysX技术在游戏中到底应用如何,既然制作组在发售前便生成支持PhysX技术,我们自然要拿来比个优劣。在这项技术的支持下,N卡直接领先了18%的游戏平均帧数。甚至是9600GT也能在1920*1200如此之高的分辨率下流畅的执行游戏,可见PhysX技术提升了显卡的巨大性价比。也就是说,PhysX技术,不但是为高端显卡锦上添花,更是为低端显卡运行高画质游戏提供了一条捷径之路。
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