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AGEIA带着PPU概念出现后,业内人士普遍认为图形卡支持物理硬件加速是一个发展趋势,而做为新兴公司AGEIA在市场推广方面显然无法和两家耕耘已久的老牌厂商ATI和NVIDIA相抗衡,被收购的结果在AGEIA创建之初已被不少分析家预言。
此前在Intel收购物理引擎厂商Havok后,网上就盛传AGEIA已经成为大厂商的猎物,各大老板已经开始出价竞标。AMD首先公开了兴趣,但由于财务状况不佳只能放弃,NVIDIA和任天堂成为了最大热门。但事实表明,作为GPU厂商的NVIDIA是AGEIA的最佳东家,也是双方双赢之举。不出所料,在08年2月份NVIDIA正式宣布收购物理处理器厂商AGEIA。
其实从理论上来说,GPU的设计结构是十分适合物理运算的,因为一颗典型的GPU从结构的角度来说是一颗目的性非常明确的并行处理器,其次才是PPU,最后才是CPU。尽管NVIDIA早在几年前就提出了采用“GPGPU”来实现游戏中的物理效果运算,但是由于流行游戏中采用的物理引擎没有一个合适的接口,所以GPU一直处于“有劲使不上”的情况。但在NVIDIA拥有了AGEIA之后,而PhysX技术也被诸多游戏作为新的物理引擎来使用,所以GPU也终于可以在游戏中发挥它物理加速的功效了。
NVIDIA收购AGEIA后,其技术将不仅用于游戏物理运算方面,并将其移植加入NVIDIA的CUDA显卡通用计算架构中,为各种需要大运算量的通用计算应用提供支持,事实上所有的GeForce 8系列以后的显卡都支持CUDA,而这些显卡将都有能力运行PhysX物理加速。
NVIDIA在收购AGEIA后迅速将其 PhysX物理加速技术融入到了自家的产品中,在6月份发布了首款支持物理加速的PhysX物理驱动,凡是支持NVIDIA CUDA架构的显卡均可使用PhysX物理驱动,也就是GeForce 8/9/GTX 200系列。这些用户不再需要单独的PhysX物理卡就能获得物理模拟加速能力,能在任何支持物理技术的游戏或者程序中看到效果,比如3DMark Vantage、《UT3》等等。
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