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本作使用的游戏引擎是虚幻引擎3(Unreal Engine 3),并加入了DICE自己编写的光影效果补丁。相比于家用机的XBOX360/PS3版本,PC版的此作提供了NVIDIA公司的PhysX物理引擎支持。使用支持PhysX引擎的显卡的PC用户可以享受到较家用机平台更完美的画面,包括更真实的尘埃粒子、雾气、玻璃破碎效果等。使用不支持PhysX物理引擎的显卡的PC也可以强制开启物理效果,但全部效果需要通过CPU来处理,因此效率极低,完全不做推荐。
另外,当我们开启PhysX效果后,能明显的看到如下的画面细节:
测试方法:因为该游戏锁帧于62FPS,因此无论再高的处理效果也无法突破这个帧数,为了凸显对比效果,笔者直接进行了高分辨率高抗锯齿模式下的对比测试1920*1200(8AA)的测试,N卡均开启PhysX加速,A卡均关闭PhysX选项。选取训练模式的第一个场景的同一路程反复跑,通过Fraps选取60秒的帧数并自动求均值。需要注意的是,此游戏存在锁定最大帧为62帧这种情况。
结果分析:由于《镜之边缘》进行了锁帧,因此当显卡帧数超过60后基本就没了对比意义。不过也正是因为这样,当我们将画质开到极高的时候(比如8AA )的时候,支持PhysX的N系显卡就展现出其技术上的优势了。不但在1920*1200(8AA)的分辨率下,N系所有显卡帧数均高于A系同级显卡,而且在尖峰对决GTX 260+ VS 4870时,性能差距达至40%(50帧远超于30帧)!这么大的性能差异,甚至超过了同代产品中最高端与最低端显卡的差距。由此可见,PhysX技术带来了多么巨大的技术革新。
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