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该游戏里不但有时尚好听的歌曲,潮流漂亮的服饰和帅气流畅的动作,更是采用了先进Unreal3引擎(虚幻3)、以国际AAA标准研发来开发网络游戏。同时,《一舞成名》也加入NIVIDIA的TWIMTP计划,更是支持PhysX技术。游戏中人物的衣服布料纹理,裙摆的自然甩动,空中的花瓣,甚至是女主角的傲人双峰都会在PhysX技术的支持下,进行最真实的物理效果模拟。
同时,该作支持的显卡硬件加速PhysX物理模拟技术,在NVIDIA的9000系列及其以上显卡上都能有不错的表现,而如果是其他显卡产品由于没有这项技术只能由CPU运算,造成了性能大幅下滑。主要原因还是前文中我们提到的CPU在浮点运算性能上要远远低于显卡,所以支持PhysX物理模拟技术的显卡只要拿出很小一部分资源进行运算就能大幅超过CPU模拟的性能。
在一款3D游戏中实现这么多的物理效果,除了UE3引擎的强劲以外,更多高互动场景还是归功于PhysX物理特效的加入。
测试方法:运行测试工具,分别选1280*1024、1920*1200分辨率下所有其他选项关闭及1280*1024、1920*1200分辨率下所有其他选项开启(4AA、16AF、动态模糊、HDR、DOF)四种规格下执行程序,完毕后记录结果整理成表。
结果分析:同样的舞蹈类网络游戏,同样的率先对PhysX技术支持。A卡在此测试中似乎失去了测试的意义,尤其“稳定”10帧的表现我们不难看出,CPU在此时已经对物理加速运算毫无余力,而GPU缺空闲着无所事事,资源分配十分不合适。尽管在此DEMO刚发布时,有玩家发现通过修改配置文件中的碰撞次数,可以令A卡也能跑出较高的成绩,但是官方并没有明确告诉我们碰撞次数5级和1级的具体差异在哪里,因此我们也很难得出A卡不需要PhysX技术这样的“结论”。总的来看,使用GPU进行物理加速是一种趋势,PhysX也是一种极有前景的解决方案。
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