《杀手6》CPU/显卡测试:DX12给AMD打鸡血!
2016-04-13 21:38:21  出处:   编辑:上方文Q     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

3DMark API Drawcalls渲染测试:

本部分测试的是3DMark DX12中Drawcalls的每秒绘制单位的多少来检测CPU调用资料渲染的效率,以此测试DX12在多线程上带来的提升。

首先是Intel Core i5-6400,还是分别渲染三种分辨率:

《杀手6》CPU/显卡测试:DX12给AMD打鸡血!

首先是2560*1600分辨下,DX11单核可以每秒绘制1.127百万单位,DX11多核则可以每秒绘制1.07百万单位,而DX12就可以每秒绘制13.92百万单位。可以看到DX11下多核表现相对于DX11单核竟然还有小程度的退步,但是到了DX12下绘制表现提高了10倍以上,效果十分明显。

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主流的1920*1080分辨率情况,相比2560*1600有小幅降低。DX11单核每秒绘制1.116百万单位,DX11多核则可以每秒绘制1.1百万单位,但是DX12下还是可以每秒绘制13.63百万单位。

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低端的1280*720分辨率下,DX11单核可以每秒绘制1.116百万单位,DX11多核每秒绘制1.1百万单位,DX12则可以绘制13.63百万单位,基本上三种分辨率下表现是一个水平的。

然后是AMD FX-8300

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还是从2560*1600分辨率开始,FX-8300的DX11单核每秒绘制0.652百万单位,DX11多核表现为稍低的每秒0.64百万单位,到了DX12就可以达到9.8百万单位每秒的绘制速度,接近15倍的提升。

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主流的1920*1080分辨率下,依然相比1600分辨率下有一定程度的降低:每秒0.646百万单位的DX11单核绘制速度和0.631百万单位的多核绘制速度。DX12下则为9.861百万单位每秒,效率提升依然很大。

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低端的1280*720分辨率下的表现,可能你已经猜到了,DX11的单核和多核速度依然差不多,0.649百万单位每秒的单核效率和0.631的多核效率。DX12下绘制速度依然为9.861百万单位每秒。可以看出3DMark的DX12绘制调用对分辨率并不敏感。

总得来说,作为性能基准的3DMark在性能调用上显示了DX12在多线程调用上的潜力,十倍以上的提升固然不能直接体现在游戏中,但是效率的提升、线程调用的效率提高以及间接带来的功耗降低放在近几年的CPU市场上已经是弥足珍贵的提升了。

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