《杀手6》CPU/显卡测试:DX12给AMD打鸡血!
2016-04-13 21:38:21  出处:   编辑:上方文Q     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

在今年上半年的3A游戏序列中,《Hitman(杀手)》算是历史比较悠久的一部。四代自由开放的《Blood Money(血钱)》和五代更强调故事叙述的《Absolution(赦免)》都在积极尝试新玩法的同时成功打造了不同的风格,而本作将这两部作品的精髓揉捏在了一起。

Hitman是一个很长的故事,这位“出生”于1964年的罗马利亚克隆人来的世界唯一的原因就是疯狂科学家Otto Wolfgang Oetmeyer和电影里常见的的疯狂科学家一样希望通过基因技术创造一个超级士兵。

Hitman在30岁之前和一个犯人无异,终日接受潜行、格斗、枪械以及毒药的训练,30岁之后接受了Internationl Contact Agency(ICA)的雇佣,成为了一名让人闻风丧胆的杀手。

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上一部作品《杀手:赦免》的良好表现让人们对续作抱以了很大的期望,冰川2引擎在当时的表现可圈可点,无论是细腻的面部皱纹、皮肤质感,还是深夜大雨中的气氛渲染,亦或西部小镇里萧瑟的画风都让人印象深刻。

特别是唐人街关卡中,人山人海的NPC却没有出现《刺客信条:大革命》那样的性能山崩,不失为一部品质过硬、优化上佳的大作。

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本作是前传性质的作品,聚焦47年轻的故事

但是可能是成功的到来让制作组感到了续作的压力,在新作发布时画下了太大的饼,包括全沙盘式、世界范围内自由暗杀任务等。

发售前竟然宣布新作采取类似于《奇异人生》的章节式叙述,每个月采取升级包的方式更新剧情,让人不由得怀疑这是否是制作到一半发现承诺无法兑现的无奈之举。

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本作包含的地图十分大,大到制作组无法如期完成。。。。。

游戏系统方面,相比前作《赦免》,本作更接近4代作品《血钱》的设定。减弱了过度线性的剧情走向,玩家可以自定义衣物、装备、武器、出生点等等细节,相比《赦免》要自由了很多。

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虽然画风华丽,但是画质并不如《赦免》

美中不足的是,制作组虽然尝试在更大的地图添加更多的机会和可能,但是玩起来渗透点还是比较固定的。此外在画质上,本作有比较明显的缩水,在材质纹理上不如《赦免》的细腻。此外NPCs的动作也千遍一律,甚至衣物也是近乎一样。室内的时候看起来仿佛一群兄弟姐妹在一起。

本作也是系列中第一次没有使用任何副标题,仅仅是一个简练的“Hitman”。

此外,和自家的《古墓丽影:崛起》一样,本作也加上了DX12 API的支持。

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