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测试结论
说回游戏本身的体验。由于自身定位的原因,FX-8300在各种分辨率下相比i5 6400都略败一筹,最大的情况下已经达到了10帧。
但是如果这么浅显的认为Intel的处理器就比AMD好的话,未免有失偏颇。
根据三种分辨率下的Delta测试值可以看出,任何一种分辨率下,FX 8300在DX12下所获得的提升都大于对手i5-6400。要知道,FX-8300在规格上并不能占到优势,能带来更大提升的除了DX12的多线程调用管理之外,可能和AMD更多的原生物理核心也有关系。
对于DX12这种底层API来说AMD的物理核心毫无疑问就要更加的友好,也更有利于DX12直接访问硬件层面以优化具体的任务处理,针对性的优化无疑成本更低。
关注AMD的朋友都知道,DX12中的一部分概念都来自于AMD的Mantle API,而Mantle的重要意义就在于提高多线程效率。
明年AMD的Zen架构将引入全新的14nm LPP工艺,一步到位弥补多年的差距。当DX12支持更多的游戏的时候,AMD可能会真的迎来翻身的那一天,所以在未来DX12游戏大潮中,AMD更多的原生物理核心将作为一个重要的优势,包含着更多的潜力。
更重要的一个是价格优势,目前淘宝上i5 6400的散片价格普遍在1000元以上,但是FX 8300却普遍在700元之下。性价比无论在CPU还是在GPU上都大多有着较好的性价比。
虽然仅仅一个游戏难以说明问题,但是AMD对于DX12有着更多的关注和更好的支持。如果你关注过另一个游戏《奇点灰烬》的话,会发现AMD在DX12下的表现也远比NVIDIA来得出色,甚至引发了关于DX12和异构计算的讨论。从眼下的游戏表现来看,AMD在CPU和GPU上对DX12的投资都值得期待。
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