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显卡测试平台一览

测试方法一览:
1.用Benchmark记录平均帧。2.玩巴黎关卡三至五分钟,记录平均帧。游戏中采取一样的路线,先进入大厅,待目标下楼时观察NPCs。之后前进左拐进入室外,通过右边的楼梯往下走,击倒两个服务生之后再次进入室内,之后故意引起警卫察觉并引发枪战。整个过程包括室内、室外、大量NPCs渲染、近身格斗、枪战,可以全面的采集帧数。
游戏设备如图:

1920*1080

2560*1600
设置上都比较简单,抗锯齿只有SSAA、FXAA和MSAA三种,而且没有倍数选择。材质最高也只有High的水平。环境光只有SSAO,没有HABO、HADO。但是作为三月份的游戏支持DX12的API算是很超前的。
这里要特别说明三点:
第一,不知道是不是游戏侦测到GTX960的机能不够,竟然游戏内无法输出1600P的分辨率,所以缺席1600P的测试。
第二,DX12在2560*1600分辨率下出现了重大的BUG,在Benchmark和实际游戏场景会频繁跳出,所以DX12部分内容我们无奈只能测试1080分辨率。
首先是1080P分辨率下:

Benchmark结果

实际游戏结果
在来看看高分辨率1600P下:

Benchmark

实际游戏结果
再来看看DX12的表现:

DX12下Benchmark

实际运行测试
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