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据wccftech报道,在GTC 2026大会的“神经渲染入门”专题中,NVIDIA再次展示了其备受关注的神经纹理压缩技术(Neural Texture Compression,简称NTC)。 这项技术其实早在三年前就已首
快科技4月4日消息,如今的内存涨价已经导致很多行业面临供应危机,显卡自然也是重灾区,然而前不久NVIDIA CEO黄仁勋在采访中的表态却耐人寻味。 内存涨价让很多厂商压力山大,但黄仁勋表示对
快科技4月4日消息,随着人工智能浪潮持续推动半导体行业估值飙升,全球市值排名前25的公司中已有7家半导体企业入围,而三年前这一数字仅为3家。 其中NVIDIA以近4.3万亿美元的市值稳居全球第一,
快科技4月4日消息,据SemiAnalysis及供应链报告,持续攀升的内存成本正在大幅侵蚀超大规模云厂商的资本支出,内存采购在部分厂商的总基础设施投入中占比已高达30%,但NVIDIA凭借供应链中的特殊地
快科技4月4日消息,据报道,经典的Rowhammer攻击手法,已被研究者成功移植到现代GPU上。 新公布的GDDRHammer和GeForge两种攻击方式利用GDDR6显存的位翻转漏洞,可破坏GPU内存隔离机制并最终访问
据wccftech报道,在2026年GDC大会上,NVIDIA携手CD Projekt RED展示了《巫师4》的“RTX Mega Geometry”(RTX超几何)技术演示,这是首次使用路径追踪渲染整个森林场景。 NVIDIA
近日,NVIDIA正式推出了DLSS 4.5的六倍帧生成技术。 根据日本游戏媒体4Gamers的测试,在《赛博朋克 2077》4K分辨率开启光线追踪的情况下,RTX 5090在启用DLSS性能模式后帧率超过400帧/秒,比原
快科技4月2日消息,NVIDIA日前正式上线了DLSS 4.5的6倍帧生成功能,据4Gamers实测,在《赛博朋克2077》4K分辨率搭配路径追踪模式下,RTX 5090开启DLSS Performance模式后帧率突破400fps,达到原
快科技4月2日消息,针对全球职场人普遍存在的AI失业焦虑,NVIDIA创始人兼CEO黄仁勋,在最新一期《LexFridmanPodcast》播客节目中给出了明确回应。 他表示,工作的核心目的,与完成工作的工具本
快科技4月2日消息,据报道,NVIDIA对下一代数据中心GPU Rubin Ultra进行了重大设计调整,从此前计划的四芯片(Die)封装设计回归双芯片方案,以降低供应链复杂度和制造风险。 NVIDIA目前保持一