《杀手6》CPU/显卡测试:DX12给AMD打鸡血!
2016-04-13 21:38:21  出处:   编辑:上方文Q     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

接下来我们继续测试《杀手》对于AMD和老对手Intel两家CPU的支持情况,此外也要着重考量DX12对于游戏的影响。

《杀手6》CPU/显卡测试:DX12给AMD打鸡血!

说到底DX12其实并不是一个全新的API。相信玩家们还记得两年前AMD闷声发大财搞出来的Mantle API,原理和DX12是一脉之源,都是在试图利用更底层的API直接利用硬件资源,摒弃多余的层级、提高资源调用的效率、减少硬件开销,同时重点提高多线程能力,均匀地调用所用的线程,突破CPU的瓶颈。

《杀手6》CPU/显卡测试:DX12给AMD打鸡血!
Mantle API为DX12的成型立下了汗马功劳

《杀手6》CPU/显卡测试:DX12给AMD打鸡血!
  《战地4》是第一个支持Mantle的大作

测试平台和方法说明:

本次我们选用定位相近的Intel Core i5-6400和AMD FX-8300作为测试对象。测试分为两个项目:

1、分别测试DX11和DX12新旧两个API在1280*720、1920*1080、2560*1600三种分辨率下的最高效果在内建Benchmark下帧数情况, 测试不同图形压力下的表现。

2、利用3D Mark中的DX11 Singer-Thread、Multi-Thread以及DX12对比渲染指令(Drawcalls)进一步分析。

测试平台:

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基本图形设置:

《杀手6》CPU/显卡测试:DX12给AMD打鸡血!
游戏内建Benchmark测试

图表中Delta(%)是指该CPU在固定分辨率下对比两种API的提升百分比。Delta值越大说明DX12中相比DX11提升越大。

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2560x1600分辨率下DX12带来的提升并不明显,FX-8300的提升只有9.8%,不到5帧。i5-6400的提升更小了,1.2帧的提升换算成百分比只有2%左右,可以看成是误差。

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主流的1080P分辨率下提升变得明显了很多,FX-8300提升了14.8帧,换算成百分比接近30%。i5-6400的提升也相当大,提升了10.9帧,换算成百分比为18%——已经不小了。

《杀手6》CPU/显卡测试:DX12给AMD打鸡血!

1280x720分辨率下的提升就更吓人了,FX-8300帧数从50.5帧一口气冲到76.2帧,提升了29.4帧,接近40%的提升!i5-6400也不简单,从61.4帧提升至76.2帧,14.8帧换算后接近25%的提升。

从测试中可以看出,DX12的特性和Mantle几乎如出一辙:提升最大的情况是在图形压力较低的时候,API会调用所有空闲的CPU资源,所以可以发现在1280*720分辨率下,AMD处理器的提升几乎达到了40%之多,从50帧提升到了70帧的水平。

反观2560*1600分辨率的高压下,帧数的提升很小,更进一步的证明了DX12的原理就是减轻CPU的负载,将闲置的支援调用到更多的线程上。当图形压力较大的时候,CPU和GPU瓶颈双双达到,这时带来的提升非常有限,几乎忽略不计。

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