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风雨二十五载!蓦然回首看ATI显卡发展之路
2010-05-07 17:12:10  出处:快科技 作者:朝晖 编辑:朝晖     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接
[1997年,关键词: 3D Rage II、硬件DVD加速]

改进产品:3D Rage II

风雨二十五载!蓦然回首看ATI显卡发展之路
3D Rage II

3D Rage由于兼容性问题很快淡出市场,不过ATI并没有因此收到太大影响。并于6个月后的1997年推出了全新改进的3D Rage II 。虽然从命名上看这似乎是ATI的第二代3D图形加速显卡,但事实上它才是真正意义上的第一款3D芯片。

3D RAGE 2修正了上代产品致命的兼容性问题, 2D方面采用了重新设计的MACH 64 GUI引擎,性能得到提升。显存方面搭配了2~4MB的单循环EDO或高速的SGRAM。3D RAGE II芯片的另一个增强,是3D RAGE的座脚兼容加速版。而第二代的PCI总线令它的2D性能增加了20%,此外还新增了MPEG-2 (DVD)播放功能。这款芯片还支持微软Direct3D、Reality Lab、QuickDraw 3D Rave、Criterion RenderWare和Argonaut BRender的驱动程序。专业的3D和CAD用户可得到OpenGL驱动程序,AutoCAD用户可得到Heidi驱动程序。驱动程序亦支持数个操作系统,包括Windows 95、Windows NT、Mac OS和OS/2。ATI还配备了RAGE II的ImpacTV电视编码芯片。

总的来说3D Rage II支持双线性、三线性过滤、Z-buffer和一些Direct3D材质混和模式,不过像素过滤只是比S3的ViRGE略好,相比当时的其它产品只能算是中规中矩。

硬件DVD视频加速:3D Rage II+DVD

风雨二十五载!蓦然回首看ATI显卡发展之路
3D Rage II+DVD

ATI在多媒体视频方面的天分始于MACH 64。从这个时期开始,ATI的视频技术就不断积累革新,特别是在DVD解压方面颇有建树。3D Rage II同样继承了MACH 64-VT的视频技术。而此后的3D RAGE II + DVD更是业界首款具备动态补偿(motion compensation)的图形芯片,此举大幅降低CPU在做软解压DVD时的负担。

虽然后来在1998年S3的Savage 3D曾一度抢了DVD视频回放加速之王的桂冠,但很快ATI就以RAGE 128GL革新的硬件iDCT(inverse discrete cosine transfer逆离散余弦)一举夺回DVD加速之王的头衔,而这一技术也延续了将近两年 。

首次采用AGP总线:3D Rage Pro

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3D Rage Pro

同年4月,ATI再接再厉推出了第三代的RAGE显示芯片——3D Rage Pro。ATI为这款芯片新增了三角形设定引擎,并且透视法修正算法也得到了改进,同时增强距离模糊和透明化效果。此外还新增了反射高光效果和增强了影像播放功能,尤其是DVD播放。3D Rage Pro芯片的另一大卖点是首次加入了对Intel的AGP接口的支持,支持边带寻址和AGP 2X。3D Rage Pro支持最高8MBSGRAM或16MBWRAM。AGP总线的高带宽特性令Rage Pro的MPEG-2加速性能得以提升,使得ATI当时的DVD回放性能更进一步。这使得ATI得到了更多OEM厂商的重视,大批的OEM订单使ATI公司在1998年的收入也翻了一番。

强大的多媒体显卡:Rage 128

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Rage 128

转眼进入1998年,而这一年3D显卡大战也愈加白热化。此时的NVIDIA、3DFX、MATROX、S3等厂商纷纷拿出自己的绝活,推出了一系列优秀的产品。而此时,ATI也祭出Rage Pro的继承者——Rage 128。 这款产品一推出矛头就直指VOODOO 2跟TNT ,ATI的目标就是要在性能功能上全面超越后两者,而当时ATI也似乎做到了这一点,特别是在画质方面。

Rage 128是ATI首枚128bit 3D芯片,支持AGP 4X接口、硬件MPEG-2加速。该产品的一大卖点就是专门为32bit色设计,从16bit色到32bit色的性能下降不到5%,这在当时是相当惊人的。在性能上,ATI推出的RAGE 128并不是当时顶尖的,不过RAGE 128胜在各项性能指标都非常平均。不仅在DVD动态插值补偿方面依然占据优势外,更有支持VIVO和ALL-IN-WONDER的显卡版本。在当时看来,这已经算是功能非常强大的多媒体显卡。Rage 128也分为高低型号,以面向不同用户群。当时型号非常多,包括Rage 128 VR、Rage 128 GL、Rage 128 GL、Rage 128 Pro等。

落败的“女神”:Rage Fury MAXX

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Rage Fury MAXX

转眼间又到了千禧年,这时候有一家显卡厂商在这场硝烟弥漫的3D战争中渐渐显露出王者风范,大有接替昔日王者3DFX的趋势,而那正是NVIDIA。当时的NVIDIA兼具出色的研发实力和优秀的市场策略,不过其杀手锏还在于新一代的产品总是要比其它竞争对手提前发布,占尽市场先机。而这次,NV更是抢先推出革命性的GeForce 256,让众多厂商一时间毫无还击之力。

ATI的Rage 128跟128 Pro虽然优秀,但二者都姗姗来迟,而这次更是让NV打了个措手不及。面对强大先进的GeForce 256,ATI想要在短期内拿出一款全新架构的产品与之抗衡实在是有些困难,但又不能坐以待毙任凭NV在市场上示威。一番权衡之下,ATI决定采用刚刚在Rage 128 Pro研发成功的Dual ASIC双芯片技术,开展“曙光女神计划”。

Rage Fury MAXX就是传说中的ATI“曙光女神”,这款产品实际上就是将两枚Rage 128 Pro芯片安装到单张板卡上,并用Dual ASIC技术连接起来。每颗芯片独享32M三星G7显存,共计64M。ATI使用的多核心并联技术跟3DFX的SLI不同,称为AFR(Alternate Frame Rendering),按照ATI的说法,AFR要比SLI更加高效。该卡的填充率500 Mpixel/sec fill rate,完全的OpenGL ICD, Direct3D以及DirectX,支持AGP 1x/2x/4x和Hardware DVD。

但不管怎样,Rage Fury MAXX本质上就是两张Rage 128 Pro并联在一起,理想情况下其最大性能也就不过是128 Pro的两倍。由于缺乏先进的特性,这款ATI仓促应敌的产品只不过是一款臃肿的过气产品,市场反应自然不佳。随着女神的落败,ATI也结束了这场3D战争的第一阶段。在这个群雄逐鹿的年代,ATI前期的产品显得还很稚嫩,特别是在3D性能跟兼容性方面。而到了中后期,虽然ATI已经能够拿出性能出色、功能齐全的产品,但每次新产品的发布在时间上总是落后于竞争对手,所以并未抢得市场先机,一直比较被动。

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