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风雨二十五载!蓦然回首看ATI显卡发展之路
2010-05-07 17:12:10  出处:快科技 作者:朝晖 编辑:朝晖     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接
[2008年,关键词:Radeon HD 4000]

RV670的表现终于让刚刚合并的AMD-ATI松了一口气,不过这个时候对手的G92的潜力也已经被挖掘殆尽,需要全新的架构进行不重。2008年6月,NVIDIA正式推出了全新的GT200核心。代号GT200的GeForce GTX 280是NVIDIA基于第二代统一着色器及计算架构的第一款产品,架构归属于为G100,在性能上相对上一代的产品(G80)来说快大约50%到100%。虽然体积庞大,功耗和发热都不低,但强悍的性能还是让众多玩家相继追捧。

刚刚稍微轻松的AMD-ATI不得不紧锣密鼓的进行下一代产品的研发,终于推出了代号RV770核心架构。不过这次AMD-ATI并没有将心思花费在性能王者的面子问题上,转而走小核心道路。代号RV770的Radeon HD 4870、HD 4850和GT200一样属于第三波次的DirectX 10产品,不过和GT200几乎完全性能先决的策略不同的是,RV770走的是攻占中端市场,避开了NVIDIA旗舰级GT200架构的锋芒,为广大的普通用户创造了极具价值GPU选择方案。

风雨二十五载!蓦然回首看ATI显卡发展之路
RV770

RV770拥有10个SIMD Core,每个SIMD Core内的VLIW单元数量为16个,因此从SIMD内核数量看RV770是RV670的2.5倍,而SIMD内核中的运算资源并没有变化,VLIW单元数量从64个增加到160个。因为每个VLIW单元是“1大4小”结构,即一个全功能SP单元和4个仅能执行乘加运算而无法执行连乘运算的部分功能SP。所以整体上RV770拥有800个流处理器。

RV770运算资源的大幅度扩充带来Shader单元的性能提升,但是让NVIDIA更没有想到的是ATI潜心研究改进了R600以来GPU的后端设计,主要是RBE(Render Back-End)单元,也就是NVIDIA所称的ROP单元。RBE单元主要用来实现多重采样和抗锯齿以提高画质或者降低高画质下GPU的性能衰减。

风雨二十五载!蓦然回首看ATI显卡发展之路
采用GDDR5显存的HD4870

除了RBE单元的改进,ATI还做了一项工作,那就是彻底摒弃了一直处于争议的R600 Ringbus环形内存控制器总线,使用AMD擅长的Crossbar总线。Ringbus最大的优势在于可以用最少的晶体管来实现最大的带宽,但是Ringbus的代价是极大地整体延迟和粗糙的数据流动管理。业界公认的最快的互联方式只有Crossbar,NVIDIA虽然承受着高集成度带来的苦恼,但一直坚持使用Crossbar。

这3方面的改进让RV 700成为一款在性能和功耗上表现优秀的GPU,同时不触碰NVIDIA最高端产品的思路让ATI获得了中高端的大量市场份额。加之以往积累下的细分市场经验,Radeon HD 4000系列在中低端也诞生了普通用户能够接受的产品,在多个市场层面形成了对市场的控制和对NVIDIA的冲击。这时的NVIDIA虽然在最高端无忧,但是在主流市场上只能用G92的衍生核心来保护逐渐被ATI抢走的份额,至此AMD-ATI完成了并购之后的第一波反击。

Radeon HD 4000系列包括:HD 4200(IGP)、HD 4290(IGP)、HD 4350、HD 4550、HD 4650、HD 4670、HD 4730、HD 4770、HD 4830、HD 4850、HD 4850 x2、HD 4870、HD 4870 x2、HD 4890。

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