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能与Eric Demers和Carrell Killebrew共进晚餐是我接触ATI之后的最美好的体验之一,Eric在席间谈到他们是如何将RV870从400多平方毫米削减到了334平方毫米,我想知道更多的细节,因此询问他们是如何舍弃某些功能的。
厂商们一般不会谈及哪些东西时他们丢弃的,他们更喜欢谈论如今的产品中保留下来的功能。幸运的是,他们没有在这次晚餐中那样做。
Eric把脸转向Carrell说:“我想有一个特性我们可以说说,Sideport。”
Carrell回答说:“哦,这太不公平了” 。
当年ATI第一次谈及Radeon HD 4870 X2时,他们告诉我有一个叫做“Sideport”的功能,每个RV770图形处理器都可以借此进行GPU到GPU之间的通信。
当交火(CrossFire)任务以交替帧渲染模式(AFR)进行时,GPU之间无需通信,但是如果在需要进行同步渲染时,交火性能就会受到影响,“Sideport”就是用来解决这种性能下降问题的。
遗憾的是,由于功耗等原因,Sideport从未在4870 X2上得到使用。ATI公版设计中禁用了Sideport,其它厂商同样也禁用了这个功能。
Sideport是Carrell Killebrew最喜欢的一个功能,但他不得不舍弃。在2008年年初ATI一是到他们不得不将这个芯片的边长从20-22mm砍至18mm的时候,每个人都要做出一定的牺牲,而Carrell是此举的最大倡导者,因此不可能不放弃一些自己喜欢的功能。
我不能在文章里详尽地描述我和Carrell之间关于Sideport的谈话,它本应该在RV870里发挥作用的,只是现实很残酷。Carrell最后说,如果哪天我看到了Sideport,那也不要惊讶,你知道,Carrell从不轻言放弃。
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