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Carrell Killebrew还做了一件十分重要的事,那就是一肩承担了宽域(Eyefinity)技术,并将它带入Evergreen系列。
事情还要从头说起,显卡厂商一般会经常征求OEM厂商的意见,询问他们有什么需要的功能。笔记本厂商想要一个可以支持6个显示屏输出的GPU,其中2个用于LCD面板,2个用于其它输出(VGA+DVI/HDMI),另外2个用于扩展插口。
Carrell认为如果这6个输出不能同时被驱动,那么就太遗憾了。因此,他胸中有了一个计划,任何Evergreen显卡都可以至少同时驱动3台显示设备,高端显卡则可以同时支持6个显示器。
今天这种技术已经实现了,就是“宽域”,不过Carrell称它为“太阳黑子”(SunSpot)。Carrell并不想让其他人参与到“太阳黑子”中,因此并没有将其写入Cypress的PRS文档中。即使是在做出削减RV870尺寸的决定做出之后,Carrell也没有透露“太阳黑子”。他知道,一旦风声泄露,这个功能就会作为RV870尺寸缩减的牺牲品,而且如果被亲信之外的人获悉了“太阳黑子”的存在,那么NVIDIA就有可能将它抄袭过去。
Carrell制订了一个名单,只有确实有必要接触到“太阳黑子”的人的名字才会出现在这份名单上。人员就位后,该项目组就开始了研发工作,不过直到最后一分钟软件工程师才知道“太阳黑子”的存在,Carrell只是给他们充足的时间来为“太阳黑子”开发程序,对于它的存在他们则完全不知情。
Carrell找到ATI软件工程部的负责人David Glenn,让他给出完成相关驱动程序和软件研发的最后日期以及必须知道“太阳黑子”的相关软件人员名单,David Glenn给了他最终日期和3个人名。某一天,“太阳黑子” 项目组把这3个人召集到一起,然后说“我们需要告诉你们一些事情”。当然,没有人会对保守Carrell的秘密感到高兴。ATI的部分高层知道Carrell正在组织人员研究一些什么,但是他们不知道究竟是何物。
Carrell对“太阳黑子”的保密工作还遇到了更棘手问题,为了能够让“宽域”工作,他需要取得其它厂商的支持才行。不知你是否还记得,在Radeon HD 5800系列发布的同时,三星宣布了它的超薄边框显示器将以单屏、3屏组合以及6屏组合出货,专门适用于宽域技术。
在与三星这样的OEM厂商合作时,你不可能再对“太阳黑子”项目保密了。如果说ATI的内部人士都有可能向NVIDIA泄密,那么与双方都有合作的厂商就更有可能泄密了。然而Carrell却做到了对“太阳黑子”的完全保密,这不得不说是一件奇事。
“太阳黑子”的秘密一直保守到了RV870流片前,这时AMD的图形产品部门主管Rick Bergman表示,有三个能真正获益的重要客户应当知道“太阳黑子”项目,而且这有助于提高ATI的竞争力。
AMD法律专家将“太阳黑子”列为专有知识产权,即使是签订合约后的OEM厂商内部有其他人想了解该技术,也要获得AMD的同意。Carrell为“太阳黑子”起了三个不同的名称分发给了三家OEM厂商。
令人惊奇的是,三家厂商都严格遵守了协议,并未走漏任何风声。
尽管NVIDIA在今年的CES国际消费电子展上也展示了自己的三屏显示技术,不过这是一个纯软件解决方案。每个GPU仍只能支持双显示通道输出。
ATI以前也曾考虑过纯软件解决方案,但最终还是否定了这种方案。如果使用纯软件解决方案,你需要一个多GPU系统,这意味着更昂贵的主板、更强大的电源以及更繁琐的配置,而且还要面临可能发生的性能问题。
其中一种情况是,你会明显感觉到不对称,因为你的一个显卡驱动一台显示屏,而另一个显卡则驱动两台显示屏。另一种情况是,三台显示屏都由同一个显卡驱动。在交替帧渲染模式下,你可通过PCI-E或CF/ SLI将一个GPU中的数据传送至下一个GPU。Carrell表示,在6个显示器的情况下,很难有充足的带宽保证数据传输速度。
不选择软件方案还有一个主要原因,那就是游戏兼容性问题。虽然在当今的很多游戏运行时,宽域仍然会导致明显的视场和屏幕高宽比问题,但是相比Carrell的预期已经是很好的效果了,当然,这比使用软件方案要强上更多。
“太阳黑子”所进行的保密工作是不是让人觉得有些荒唐?不过这可不是Carrell拿来消遣的,AMD已经将这种保密方法纳入了对未来其它功能的管理方案中,真想知道Carrell是不是设法获得了苹果的那套保密方法。
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