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酷软推荐:超级强大的微积分、代数助手  上方文Q 22:11:02

高等数学是很多人心中的大号噩梦,乱如麻的方程式更是人见人怕,不过这年头其实你可以很容易找到各种帮手的,无论电脑上还是手机上都出现了不少辅助工具。现在,计算数学应用软件公司Wolfram Alpha, LLC又在安卓平台上推出了微积分助手“Calculus Course Assistant”代数助手“Algebra Course Assistant”,轻轻松松就能化繁为简、得到答案。

两款应用的主界面都很简洁,分别列出了需要解决的方程式的类别,涵盖了各门相关高等课程的内容。

微积分助手可以求解所有类型的微积分函数、积分、极限等等,代数助手则能解决各种方程式、多项式等等。更妙的是,它们自带的键盘都提供了各种数学符号,输入就非常方便了。

人家的版本号也非常有趣,一个是1.0.4266667、一个是1.0.4266668。

唯一遗憾的就是界面是全英文的,不过既然研究的是如此高等数学,英语也应该过得去吧。

而且还都是收费的,其中微积分助手3.99美元/24.72元人民币,代数助手1.99美元/12.33元人民币,这个价码绝对物有所值。

在此之前它们俩已经有了苹果版,售价分别为25元、12元人民币。

Calculus Course Assistant微积分助手官方商店下载:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.wolfram.android.calculus

酷软推荐:超级强大的微积分、代数助手

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酷软推荐:超级强大的微积分、代数助手

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酷软推荐:超级强大的微积分、代数助手

Algebra Course Assistant代数助手官方商店下载:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.wolfram.android.algebra

酷软推荐:超级强大的微积分、代数助手

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台积电:谁也别拦我 今年就试产16nm  上方文Q 21:39:39

曾经有客户希望台积电的工艺更新换代步伐能够放缓一些,但无论从技术还是从商业角度讲,台积电显然都不可能这么做,甚至还要加快速度,已经决定将16nm FinFET工艺的试产时间从2014年提前到2013年底,并且希望能在2015年底用极紫外光刻技术制造10nm的芯片。

台积电此举显然是为了应付GlobalFoundries、三星电子的激烈竞争,这两家代工厂都已经宣布很快就会上马FinFET立体晶体管技术。

台积电原计划在2014年底到2015年初量产16nm,现在看起来明年年中就有可能提前实现,但具体还要取决于试产的良品率成果。

台积电首席技术官孙元成(Jack Sun)表示:“我们对16nm FinFET工艺在明年的黄金时代(量产)充满信心。

他还披露,16nm目前正在使用128Mb SRAM进行测试,核心电压0.8V,I/O电压1.8V,良品率“超出预期”。标准单元、内存单元等基础性IP都已经做好了准备,但是关键内部模块的测试要到6月份才会开始。

有趣的是,就在不久前,Imagination刚刚宣布和台积电达成进一步的战略合作伙伴关系,PowerVR 6系列移动GPU未来会使用台积电的16nm FinFET工艺生产,而几乎同时,ARM和台积电也联合宣布,64-bit ARMv8架构的Cortex-A57芯片已经成功完成了第一次流片,所用工艺正好也是台积电的16nm FinFET。这显然给了台积电十足的动力去提速。

台积电估计,64-bit ARMv8核心在16nm工艺上的性能将比28nm 32-bit ARM A9高出多达90%,而相比之下20nm A15核心只能提速大约40%。

台积电:谁也别拦我 今年就试产16nm
FinFET立体晶体管

不过在16nm之前,台积电还有一站20nm,量产也得等到明年,那么两代新工艺安排得如此靠近,台积电是如何定位的?

有业内人士认为,台积电其实把20nm当成了一个过渡,它也不会给芯片厂商带来太多优势。当然,台积电可不这么想,至少不会这么说。孙元成声称,等到2017年的时候,台积电20nm芯片的产量就会追上28nm。

他声称,台积电20nm可比28nm性能提升20%,或者功耗降低30%,栅极密度也将增加大约1.9倍,GlobalFoundries就只能增加20%。

台积电预计能在今年完成大约20个20nm芯片设计的流片工作,其中5月份拿到20nm Cortex-A15芯片的样品。

台积电:谁也别拦我 今年就试产16nm

 


Facebook Home惨遭破解 所有机型适用!  鲲鹏 21:33:57

一周以前Facebook正式发布了Facebook Home软件,同时也联合HTC推出世界上首款内置Facebook Home应用的手机HTC First。

今天早上Facebook Home如约亮相在了Google Play商店中,不过首批支持的机型仅有HTC One、One X、One X+以及三星Galaxy S3、Galaxy S4和Galaxy Note 2六款而且用户差评如潮,似乎用户体验做的并不好。

尽管如此在XDA论坛上还是有大神对其动起了手机,三下五除二便将Facebook Home轻松破解,原本的机型限制被解除了,理论上能够支持所有的Andorid手机。

我们在小米手机2等机型上测试之后发现其确实可以成功安装并运行,当然想要登陆的话就必须得会一点轻功了。如果你是爬墙高手,又想体验一下Facebook Home的话,就来点击下面的链接下载一试吧。

安装方法:

1、卸载Facebook客户端(如果你手机上有的话);

2、安装数据包中的com.facebook.katana.apk;

3、安装com.facebook.home.apk;

4、出现问题的话请在recovery清理dalvik cache即可解决。

由于这不是官方正式版,所以可能会存在一定的Bug,如果发现你的机型无法运行的话就坐等Facebook进行官方适配吧,另外需要说明的就是首次运行的时候可能会有20秒钟左右的黑屏,属于正常现象。

Facebook Home破解版本地下载地址如下:

http://www.yingyong.so/app/21/10736.htm

Facebook Home惨遭破解 所有机型适用! Facebook Home惨遭破解 所有机型适用!

Facebook Home惨遭破解 所有机型适用!


腾讯手机管家4.0先锋版尝鲜  上方文Q 21:12:03

腾讯手机管家就是之前的QQ手机管家,一款综合性的安卓手机安全管理工具,目前的最新正式版为3.9.7,不过4.0预览版已经诞生了,别号“先锋版”。

据称,4.0先锋版是腾讯手机管家团队历时半年精心打造的全新版本,从里到外都会焕然一新,尤其是全新设计的UI用户界面

新版还支持一键加速,号称平均可以给提速35%以上。流量监控也做了增强,100%杜绝软件偷跑流量。

安全方面支持管家四级安全保护、管家安全登录,扫描二维码即可登录QQ。

操作系统需要Android 1.6+。

下载地址http://www.yingyong.so/app/0/22.htm

腾讯手机管家4.0先锋版尝鲜

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90%的安卓手机游戏都得死  上方文Q 20:56:20

短短一个月,甜蜜的合作即告破裂,双方变成对头冤家。

据《21世纪经济报道》报道,3月29日,手机游戏“宫爆老奶奶”开发团队Bluefir Media撰文,指责其独家代理商安沃传媒存在“谎言陷阱”。对此,安沃传媒方面暂未做出回应。

据了解,双方的合作始于2月25日,那时,安沃传媒与Bluefir Media达成合作,成为App Store多周冠军“宫爆老奶奶”的独家广告合作伙伴。

“宫爆老奶奶”是2012年8月推出的一款重力感应类手游,推出不久便久居付费游戏榜前列。上线半年中,共有60天排名第1位,150天排名前15位。安沃传媒则是国内最大的智能移动广告平台之一。

双方爆发矛盾的焦点在于,后台数据不透明。事实上,随着国内手游渠道市场的多样化,以及行业规则的不明确,开发商和渠道之间爆发的矛盾越来越激烈。

渠道混乱

“‘宫爆老奶奶’一直都是付费的。如今,我们想推出免费版本,因此找到安沃传媒来做代理。”Bluefir Media团队COO周巍介绍道,“双方承诺按照CPM(每千人成本)结算,但是,最终一分钱的款项都没收到。”

莲花创投合伙人刘进接受采访时透露道:“这种现象很频繁,PC时代留下的后台数据修改的‘阴招’如今在很多移动渠道上依然存在。”许多渠道的财务不公开,已使得投资人都需要谨慎对待。

此外,娱玩游戏执行副总裁陈晓影告诉记者:“现在,随着更多小平台的出现,使得拖欠中小开发者收入的情况屡有发生,甚至出现游戏开发团队因为被渠道坑了,钱收不回来,做不下去而被其他游戏公司并购。

“目前市场太分散,有些小渠道自己的资金出现问题,连带着开发商也有问题。”陈晓影说,但是,大渠道一般不会出现这种问题,而且,分成比例很公开。

去年,随着游戏团队的大量涌入,手游市场迈入2013年的爆发元年,但是与页游市场相似,手游市场对渠道的依赖性也很大,甚至有“手游的成功一半靠产品,一般靠渠道”的说法。

从渠道市场来看,自苹果推出应用商店以来,近年来电信运营商、终端厂商等都纷纷推出了自己的应用商店。传统的手机游戏渠道商如腾讯无线、UCWeb、当乐网、机锋网、3G门户也纷纷进军渠道市场。此外,还有很多觊觎游戏市场的小渠道商无法统计。

据了解,目前手机游戏的渠道类型大体分为三种:一是应用商城,包括腾讯和360的平台;二是终端厂商渠道,即是终端的应用商店、预装,例如苹果的App Store等;三是运营商渠道,即是内容基地,包括中国移动游戏大厅等。

“除此之外,还有一些流量聚合体,包括大流量的app、智能手机移动广告联盟等。” 手游明星产品愤怒的小鸟、神庙逃亡的国内独家代理商乐逗游戏CEO陈湘宇接受记者采访时说。

陈湘宇告诉记者:“目前,多数渠道很难盈利,只能养活自己,只有寡头平台才能赚钱,但是,市场竞争之下运营成本也在逐渐升高。”

不过,蜂巢游戏COO陆童告诉记者,由于手游的热度还是在增长,每天新增的用户都是成百万的级别,对于渠道商而言还有一定的吸引力,继续涌进的并不会减少。

整合并购潮

近日,传出的腾讯微信游戏平台首批游戏已进入内测阶段的消息,坐拥4亿用户的微信如果在游戏上发力也将是对目前手游渠道界一大冲击。“腾讯现在还没有真正发挥渠道价值。”陈湘宇说。

“碎片化的渠道市场将有所整合。”陈晓影说,由于很多大平台有资本的支持,今年开始砸重金,着力于游戏孵化、宣传营销等来提高运营效果。“大平台越来越大,小平台缺乏资金支持,今年,一些小平台会倒闭。”

“就应用商店而言,用户不会同时使用几个商店,同质化严重的东西只会剩下最好的。小渠道缺乏高品质内容的首发,渠道价值降低。”陈湘宇解释,“我认为今年的小渠道将出现并购潮。”

刘进坦言,就其观察今年可能90%的安卓手机游戏的小渠道会过得比较困难。但是,安卓智能手机的出货量未来还会继续增长,渠道多元化特别厉害,目前产生的影响导致整合与这些增长相比还是比较细微的变化,这部分还需要等一段时间。

目前手机游戏产业链中,发行、渠道和运营的界限很模糊,有些单纯的渠道无门槛地接受内容,不对游戏进行运营;而发行收集了多数渠道,但不一定进行运营。

“真正做好渠道,不能所有内容无门槛式地接入,质量不高的游戏对渠道带来的价值很少。”陈晓影表示,游戏开发商应该选择大的平台,更有诚信,也相对会给开发商多些资源,包括广告位、推荐位,还有引进来的流量。

“如果开发者有足够资金,可以找渠道并自己运营,否则应该找个靠谱的运营商将内容进行代理。”陈湘宇说。

陆童则表示,目前阶段,渠道还是比较强势,做出真正好的游戏还是有议价的能力。而质量好的游戏也有渠道会自己找上门来,会得到更多的话语权和资源。

从手游开发者的角度看,周巍认为,渠道合作之前需要将合同等方面进行落实,而现在渠道数据很多都有进行篡改的情况,第三方进行检测也十分迫切。

“渠道应该给开发者资源,包括用户的反馈数据。”很多平台搞自己的注册,其实应该有一个行业统一的标准,需要产业链各个环节一起来做好这些事情。”陆童如是说。

 


解密百度硅谷人工智能实验室:模拟人脑算法  上方文Q 20:52:58

据搜狐科技报道,百度已经在硅谷成立人工智能实验室。

在加州库比蒂诺沿公路商业区旁边有一座办公大楼,距离南部的旧金山大约有1小时车程。走进去,会发现一面加州州旗,机器人R2-D2纸板,以及不少圣诞节装饰品——即便现在已经进入4月。

不过,该大楼有着宏大的计划,它是百度希望创造未来的地方。

早在2月末就有消息称,中国搜索巨头将为“深层学习”专门设立一个研究实验室。“深层学习”是一个正在兴起的有关用软硬件模拟大脑的计算机科学领域。该实验室在硅谷(距离苹果总部不远)有一个运营中心,在中国也有一个办事处。百度刚刚在库比蒂诺招到了首位研究人员,计划年底之前再多招几位。

百度将该实验室称作“深层学习研究所”(IDL)。就像Google、苹果等公司所做的,该公司正在探索与人类学习方式相类似的计算机系统。“我们拥有一个很大的梦想,即利用深层学习模拟人脑的功能、力量和智能。”百度语音和图像识别搜索团队负责人Kai Yu表示,“我们每天都在取得进展。”他最近亲自前往库比蒂诺招揽了首位研究人员。

要想与Google竞争,那在Google的后花园成立实验室确实是明智之举。Kai Yu说道:“在硅谷,可以接触到庞大的人才库,有大量非常顶尖的工程师和科学家人才,Google正享有这种优势。”百度先是在一年前成立了库比蒂诺办事处,之后才大举涉足深层学习。

深层学习

在二十世纪九十年代和二十世纪初,深层学习研究陷入低潮。当时,人工智能群体转而研究海量数据挖掘分析系统,而非试图建立模拟人脑各种微妙因素的“神经网络”系统。Google的搜索引擎就是绕过深层学习走捷径系统的典型例子,该美国搜索巨头也在采用类似的做法研发无人驾驶车项目。但如今,深层学习研究再度兴起,Google是驱动该领域向前发展的公司之一。

在受到行业权威、斯坦福的Andrew Ng和很多其它公司也在探索相同领域的刺激之后,Google最近聘用了深层学习“教父”杰弗里·辛顿(Geoffrey Hinton)。IBM长期以来一直在研发人脑计算机模型。苹果现在将深层学习技术应用于iPhone语音助手Siri 当中。Google在其自家语音识别系统和Google街景当中也采用类似的做法。

然而,行业先驱、纽约大学的扬恩·莱昆(Yann LeCun)认为,百度专门设立深层学习研究实验室的举动“有点大胆。”他指出,该技术仍有很长一段路要走。不过他还称,该实验室会有助于百度吸引顶级人才,让极具创造力的工程师探索各种各样的创新——类似于Google眼镜、Google神秘实验室X Lab其它项目的产品。

探索相关算法

事实上,Kai Yu手下的其中一位研究人员正在研发穿戴式设备“Baidu Eye”,该产品被很多人称作是Google眼镜的翻版,但据Kai Yu称,目前该实验室的主要优先事项就是探索深层学习算法。“我们想要保持专注。”

去年11月,百度推出了其首款基于深层学习的语音搜索服务,声称该工具可将错误率降低30%左右。正如Google和苹果所做的,这些改进能够改变人们与技术交互的方式和使用频率。当语音和图像搜索服务走向成熟完善的时候,人们就不需要频繁摆弄移动设备上的小键盘和小型屏幕。

Kai Yu说道,现在搜索产品或者服务返回给用户的只是一长串的链接,而“用户需要浏览所有的那些网页来逐个理解它们的意思”。不过他想要很不一样的搜索系统。

“我们需要根本性地改变整个系统的架构。”他解释道。这意味着所建立的算法要能够识别图像,理解自然语言,然后解析网络各种各样的信息与用户实际寻找的特定内容之间的关系。换言之,该系统需要像人脑那样运作的算法,而且要更加快速地运行。

解密百度硅谷人工智能实验室:模拟人脑算法

 


Haswell超频详解:80x倍频 外频最高200MHz  ZNXF 19:51:01

IDF会议上Intel也详细介绍了Haswell处理器在超频上的改进,倍频提高到了80x,BCLK的限制也大大放宽,最高可达200MHz。

北京的IDF会议上Haswell自然会是明星,Intel已经介绍了这个第四代智能处理器在低功耗、高性能核显上的特点,Intel说Haswell的核显能淘汰国内80%的独显,这话要么很狂妄,要么就是国内的PC配置实在有点太落伍了。

今天来看看Haswell在超频上的改进,扣肉时代之后Intel基本封死了非K系列的处理器的超频,但是此前Intel已经说过Haswell的超频设计会很开放,会做更多改进,现在是Intel兑现诺言的时候了。 

Haswell超频详解:80x倍频 BCLK最高200MHz
Haswell架构总揽

按照Intel所说,Haswell的Turbo Boost限制已经放开,其中倍频提高到了80x,此前IVB及SNB架构分别是63x和57x,那么Haswell的理论频率极限至少会突破8GHz了,不知道能不能打破Pentium 4保持的Intel阵营最高超频记录呢?

集成的核显外频也提高到了60x,理论速度至少有3GHz。

内存方面,内存控制器的限制也放开了,增加了200、266MHz两个级别,内存逻辑速度可达2933MHz,DDR3-3000不是梦了。

DMICLK也就是常说的BCLK基频(外频)最高也能达到200MHz,IVB及SNB上的BCLK频率通常都在110MHz内,LGA2011平台上多了125、167的RCR外频,但是实际可行的也不过125MHz,Haswell的200MHz BCLK外频太可怕了。

PCI-E控制器及DMI总线的速率也可变了,也是一个重大利好。

Haswell超频详解:80x倍频 BCLK最高200MHz
当前的CPU使用的还是主板集成的VR模块

Haswell超频上的改变还要受益于集成的VR电压调节模块,现在的VR模块还是集成在主板上的,CPU电压微调需要通过主板来完成,Haswell的电压调节就不需要主板参与了。

Haswell超频详解:80x倍频 BCLK最高200MHz
Haswell集成的iVR提供了更高的弹性

Haswell超频详解:80x倍频 BCLK最高200MHz
各种电压上限也提高了

Haswell超频详解:80x倍频 BCLK最高200MHz
Haswell的BCLK外频

这里主要是BCLK基频与其他电路频率的比列关系,BCLK频率多了125、167MHz的选择,因为PCI-E/DMI与BCLK的比列多了5:4和5:3的选项。

另外,DDR内存极品与基频是1.0或者1.33x的关系,核显基频则是BCLK频率的一半。

Haswell超频详解:80x倍频 BCLK最高200MHz
Haswell与LGA2011、LGA1155的对比

对比目前的SNB-E及IVB处理器,Haswell因为BCLK与PCI-E总线频率有多种比例可选,调节自由度比其他两个处理器更高。带来的好处就是CPU外频调节幅度可以大于167MHz,至少也会有125、167MHz两个比列可选。

Haswell超频详解:80x倍频 BCLK最高200MHz

Intel给出的超频专家建议和超频工具:

Intel还贴心地给出了一些超频建议,准备入手Haswell做超频的玩家不妨看看。

Haswell超频详解:80x倍频 BCLK最高200MHz
Intel建议风冷/液冷下的电压不超过1.5V,同时禁用C1E/ESST/C3/C6节能 

为了避免极限超频时的低温bug,首先在-70°C温度下将BCLK频率可设置在105-110MHz之间,核心电压1.6V以上,倍频45x以上,之后在Windows界面下继续用软件调频加压,让温度降到-180°C下。

Core i7-3770K通常不存在任何低温bug。

Haswell超频详解:80x倍频 BCLK最高200MHz

Haswell超频详解:80x倍频 BCLK最高200MHz

Haswell超频详解:80x倍频 BCLK最高200MHz
XMP配置文件

Haswell超频详解:80x倍频 BCLK最高200MHz
 Intel的XTU超频软件,也介绍过多次了

Haswell超频详解:80x倍频 BCLK最高200MHz
Intel的超频保护政策

之前Intel推出过超频保护政策,K系列及LGA2011处理器可以加钱购买这个服务,如果因超频损坏了CPU就可以全面换新,不过机会只有一次。

新闻来源:超能网


IBM:数据中心用SSD总体成本更低  ZNXF 19:18:34

对于台式机和笔记本来说,采用传统机械硬盘显然比用SSD更便宜,但对于数据中心来说情况可能就不一样。IBM就认为在数据中心中,用SSD更经济。

IBM表示,其中一个原因是SSD没有移动部件,因此更可靠和耐用。另外,闪存也更省电,且在散热措施上的投资也要比传统硬盘小得多。对于家用电脑来说可能省电和散热不是什么大事,但对于数据中心来说相关的费用将急剧增加。最后,SSD还有性能优势。

IBM系统和技术事业部系统存储总经理Ambuj Goyal表示:“闪存的经济型和性能将对企业应用带来革命性的影响,特别是对于交易密集型的应用。”“大数据、社交、移动和云技术的汇合对企业环境提出了更快、效率更高的要求,而闪存将可以满足这样的商业需求。”

IBM是在其宣布“FlashSystem”系列全闪存存储服务器之后做出以上评论的。该产品技术来源于IBM去年收购的Texas Memory Systems。IBM表示,FlashSystem服务器相比传统硬盘的解决方案要快得多,对于银行、电子商务和电信等领域应用的交易时间最高可缩短90%,批量处理时间最高可缩短85%,节电最多80%。

IBM:数据中心用SSD总体成本更低


有爱!网友自制《辐射》主题强手棋送粉丝老婆  ZNXF 19:13:09

网友“XsimonbelmontX”在Reddit网站上自曝了其自制的一款游戏主题强手棋。

他说:“我花了8个月时间制作,做为给我《辐射》粉丝老婆的生日礼物。这款强手棋还是基于买房、收租等传统元素,但游戏机制已经完全不同。”

看看下面15张强手棋实物照片,很难相信是手工做成的,满满的都是爱啊!《辐射》系列游戏开发商Black Isle/Bethesda看到后估计感动得要哭了。

有爱!网友自制《辐射》主题强手棋送粉丝老婆

有爱!网友自制《辐射》主题强手棋送粉丝老婆

有爱!网友自制《辐射》主题强手棋送粉丝老婆

有爱!网友自制《辐射》主题强手棋送粉丝老婆

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有爱!网友自制《辐射》主题强手棋送粉丝老婆


美国亚马逊正式支持银联借记卡/信用卡付款  ZNXF 18:57:25

继本月初Amazon亚马逊支付方式中新增银联通道后,今天,终于放出了准确消息,美国亚马逊在此页面显示正式支持银联通道,图中显示仅限信用卡,但是正文中提示可以添加借记卡、信用卡

看起来Amazon.com还是很希望做国人生意的。支付问题顺畅了之后,就剩下物流了。转运要给力哇!!!

新闻来源:什么值得买

美国亚马逊正式支持银联借记卡/信用卡付款

美国亚马逊正式支持银联借记卡/信用卡付款

 


全球最大三星Galaxy S3电池:7000mAh  ZNXF 18:50:24

我们知道三星Galaxy S3采用2100 mAh电池,基本上刚够一天的正常使用。但如果你想让这款手机的电池支撑多一些的时间,也许你可以考虑一下这款非官方的ZeroLemon 7000mAh电池。

全球最大三星Galaxy S3电池:7000mAh

全球最大三星Galaxy S3电池:7000mAh
系统估算该电池还能用4天……

我们可以看到装上这款电池后S3的厚度会增加不少。至于NFC支持方面不用担心,这款电池背板体贴地内置了NFC芯片。

这款巨无霸电池有三种颜色:黑、白、蓝,售价33.99美元。亚马逊购买链接在此。 


传开发者只能使用PS4 8G内存中的7G  ZNXF 18:08:12

我们已经知道PS4将有8GB内存,但现在有传言称开发人员将只能访问其中的7GB,而剩下的1GB将被PS4的操作系统以及其他背景任务独占。

这一信息是在最近的一次采访中由一名未透露姓名的PS4开发人员透露的,并非来自官方,因此真实性有待考究。

即使传言属实的话,索尼也并非唯一这么干的游戏主机厂商。任天堂Wii U的操作系统也需要占用2GB内存中的一半。游戏主机新增的功能是需要以更多的内存消耗为代价的,在微软的Xbox 720主机上我们也许也会看到同样的趋势。

传开发者只能使用PS4 8GB内存中的7GB

 

 


传奇影业CEO谈《魔兽争霸》真人电影  小路 17:22:16

在本月初,暴雪曾公布了魔兽题材真人电影的主演阵容和大致剧情发展

近日,传奇影业(Legendary Pictures)的CEO Thomas Tull在接受国外媒体媒体采访时也谈到了这部备受期待的电影作品,他不仅表达了自己对导演Duncan Jones的信心,同时还透露近期将会公布这部游戏改编影片的最新进展。

Thomas Tull谈到游戏改编电影的经验教训时强调,在改编一个游戏的时候,你不能只想着这部电影会吸引多少游戏玩家买票观看,这是一个死亡陷阱——如果你只想着这个,那拍出来的电影一定是垃圾。

为了避免重蹈覆辙,他们不是把《魔兽争霸》电影作为一个传统的游戏改编作品来看,而是和制作其它电影一样,集中精力说好故事,毕竟有一个值得讲述的故事比什么都重要。

Thomas Tull还指出,以前的游戏相对来说改编难度更大,因为它们和电影的叙述方式有很大不同,但现在的游戏叙事越来越接近电影,而且很多新一代的电影导演他们对游戏很熟悉,能够调动的资源也更多,因此改编游戏时所面对的障碍要小得多。

对于这部重量级电影的导演人选,Thomas Tull给予了充分的信任,他说:“我们都是邓肯-琼斯的信徒,他有才华和能力打破游戏电影的旧模式。当你找对了人来拍这部电影,就没有什么可担心的,剩下的就等作品出来自己说话吧。”

Thomas Tull最后透露说,玩家们将很快听到这部影片的最新制作进展,包括剧本和上映日期的消息。目前,传奇影业和华纳兄弟公司暂定2015年上映这部影片。

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热播剧《权利的游戏》中饰演Jon Snow的男演员Kit Harington已基本确定出演阿尔萨斯

新闻来源:新浪游戏


玩家联名请愿《FIFA》加入女足 内藏福利  小路 16:55:09

上周有坑爹的西班牙媒体爆料称EA将于4月10号在皇马主场伯纳乌发布《FIFA 14》,目前这条传言已经随着时间推移而不攻自破,而今天国外媒体为我们带来了一个与该系列游戏有关的真实事件。

如今,全球女子足球竞技水平的提高是有目共睹的,女将们在比赛中不论是远炮轰门还是短传配合都丝毫不输男子比赛,因此越来越多的玩家呼吁开发商应当抛弃老旧的性别歧视,重视女足比赛。

近日,国外Change.org发起了一项玩家情愿活动,要求EA在下一代《FIFA》游戏中加入女足比赛,其内容写道:“《FIFA》游戏中只有男足比赛,这不仅否定了女足队员的价值,更是对女性玩家 的轻视。如果在游戏中加入女足比赛,将会有更多女孩有机会看到自己的潜力,发挥自己的热情,并为女子体育项目提供更健康向上的形象。”目前这项活动已经收集到了12543名玩家的署名支持,但距离目标人数还相去甚远。

有观点认为,在全球视频游戏业不景气的背景下,游戏开发商更应当敏锐地嗅到玩家需求中所蕴藏的商机,并予以满足。何况现实统计数据显示,在美国,女性足球运动员数量已经占到了所有职业球员总数的40%,而且从索尼和微软此前的表态来看,两家的下一代游戏机都会提高对女性玩家群体的重视程度,争取吸引更多的女性用户加入。

由此看来,在《FIFA》中加入女足比赛或是单独开发一款女性足球游戏对EA来说似乎也并无坏处。同时,我们也希望Konami的《实况足球》项目人员也能够看到玩家的这种诉求。


福利时间:2011年德国女足世界杯20大进球集锦视频源地址


打破江浙沪垄断 安徽加入淘宝包邮队伍  小路 16:23:38

“亲,江浙沪包邮”,淘宝网购一族对此并不陌生。可为何离长三角如此近的安徽却不包邮?淘宝解释,因为江浙沪地区淘宝店最多,买家也多,物流发达,而安徽地区包邮未来会越来越多。有网店店主告诉记者,很多店家与快递公司是承包制,江浙沪肯定被纳入承包范围,如今,安徽也会被纳入。

《安徽商报》报道,随着近年来安徽的包裹数量增加,已经从过去的江浙沪包邮改为江浙沪皖的包邮。这与安徽纳入长三角,从江浙沪变为江浙沪皖的“3+1”模式,不仅有形式上的相似,更有实质上的共通。

十一五期间,安徽的基础设施建设思路基本是东向的,无论是铁路还是公路。有专家告诉记者,如今,安徽境内的高速公路几乎全部指向东向长三角地区,这就是当年布局的成果。

不过,接入是硬件上实现可能,仅有接入并不能完全达到融入的目的。从江浙沪包邮到江浙沪皖包邮的例子中就能看出,快递成本的下降必须要当地的包裹数量达到一定量,而这背后则是当地的经济发展水平的高低。安徽从整体上融入长三角,参与产业分工与协作,自然也需要首先提高自身的发展水平。

打破江浙沪垄断 安徽加入淘宝包邮队伍


美女从业者揭秘“游戏取景师”的真实生活  小路 16:10:20

你曾经有过这样的感觉吗?有时候我们突然感觉游戏中的某处场景与自己所知道的一个现实中的地点非常相似。是的,请不要怀疑你的判断力,因为确实存在有这么一群人,他们专门根据游戏的策划方案来拍摄现实景物,并最终将这些照片交到制作者手中作为游戏场景的制作参考,他们所从事的行当被称为——游戏取景师。

今天,《南方都市报》就通过对一名行业老鸟的采访向我们揭示了这个略显神秘的职业。

接受《南方都市报》采访的游戏取景师名叫刘新,从事该行业已经2年有余,丰富的从业经历让她对这份工作有着深刻认识,下面就让我们一起走进游戏取景师的世界吧。

她都在干什么

近半年的时间在公司做提案,剩下的时间在路上拍风景

刘新原以为,所谓游戏取景师,一定是要么站在风景里,要么在寻找风景的路上。不过,事实却是一年中大概有将近一半的时间呆在公司,和其他的“IT女民工”没什么两样,每天的工作就是和游戏创作团队、场景策划师商讨拍摄风格、取景地点,然后根据自己对相关历史、文化的理解推荐一些拍摄提案,等待上面的头头们裁决。

提案通过之后,刘新才能扛起摄像机踏上取景的征程。在接下来的两三月甚至更长的时间,刘新开始在黄山等日出,在桃花江等晴天,在桂林溶洞里一守就是一整天……这位生于1987年的文艺女青年,形容自己是一个追逐风景的人。在过去的两年时间里,她几乎游遍了全国各地的旅游胜地,拍回去的照片更是数不胜数。这些照片中的一部分会被挑选、特效处理之后,作为场景素材成为游戏里的风景,不能使用的照片则被归为废片之列。

如果你以为游戏取景师的工作只是旅游和拍漂亮的照片,那你就太天真了。刘新说,作为一名游戏取景师,其实对摄影专业要求并不算很高,但一般人还真干不了。因为游戏里的场景有四季变换、阴晴圆缺,因此游戏取景师必须能够根据游戏剧情的需要捕捉不同时节的美丽瞬间,哪怕是同一天早和晚的区别,也需要取景师实地捕捉不同的光影来体现。三个BOSS的副本任务,可能就够一个游戏取景师在全国各地忙碌上好几个月啦。

回顾自己两年多的从业经历,刘新说,想起自己从事的差事,一个人偷笑的时候有;凌晨三点爬起来在山顶守候日出,可太阳就是不出来的苦逼时刻也很多。不少地方都去了好几遍,好几次背着30多斤的行李差点露宿街头时,她鼻子发酸真的想不干了。可是,作为一个旅游爱好者和网游爱好者,这份痛并快乐着的工作真到了想要放弃的时候,内心深处却有些舍不得。

“玩过网络游戏的人都知道,那里就像你的另一个人生,虚幻中有真实,打斗中有真情。我觉得自己就像是玩家们的筑梦师,他们人生里的那些美丽的场景都是我亲手构筑的,并且见证着玩家的喜怒哀乐。”刘新说,闲暇时玩游戏,看到游戏中的自己行走在自己所构建的场景里,竟然可以把自己感动得一塌糊涂。

美女从业者揭秘“游戏取景师”的真实生活

为什么想起干这事儿

当时只是为了免费旅游,过简单的生活

刘新大学学的广告设计专业,最大的爱好是旅行、音乐、摄影和绘画。大学毕业后,一心想过一种简单、随心所欲的生活,但最后却“沦落”到帮一个开广告工作室的姐儿们打杂,每天的工作就是剪剪视频做做图。

后来,“我一哥儿们混到了一个网游项目组。有一天,他打电话说给我,有个好吃好喝好玩好薪水的工作,你绝对喜欢。工作内容特简单,哪里有漂亮的风景你去拍照就行了,而且全程实报实销。我一听毫不犹豫就去了。”刘新说,刚得到这份工作时还真没太搞明白到底是干啥的,因此从广告工作室辞职时,她只是说自己将要开始一次漫长的旅行。

她遇到了什么

在亚丁取景差点送命

去年10月,刘新去亚丁取景,看着雪白的神山和清澈的海子,兴奋得又蹦又跳。结果,拍了一整天,到了晚上她昏迷了,同行的驴友把她包里的阿莫西林和胃药全给她吃了,差点被毒死。要不是当地藏民给她灌下了肌酐口服液和黄糖水,说不定去年10月,她就在那个海拔4000米的美丽天堂挂了。

美女从业者揭秘“游戏取景师”的真实生活

我敢问你敢答

南都:有人觉得你的这个职业,其实是炒作出来的?

刘新:游戏取景师并不是一个无中生有的职业,它最初起源于好莱坞的电影制作。当下的网络游戏、游戏开发已不再是一成不变的闭门造车,聘请游戏取景师进行实景采风,再由美术团队进行后期3D处理制作的方式会慢慢变得普通。大家觉得游戏取景师这个职业是炒作,是因为公众和媒体对这个职业不了解,引起的关注度过高。

南都:有人了解这个职业后评价说,只是看上去很美。

刘新:世上没有最完美的工作。痛并快乐着是这个职业的常态,快乐来自工作的目的地,通常都很美,而且你不用朝九晚五;痛苦在于你得背着30多斤的行李四处拍照,对于一个女孩子来说还真是个体力活。有些地方你去过几次不想去了,可是新的项目下来,说不定你还得去。

南都:你一般是跟团还是自己去旅行?

刘新:早期比较多跟团,现在多数是单独行动。跟团,领队和团员没功夫迁就你在那儿等日出和日落。一个人出发,除了行李没人帮忙拿,还得拥抱旅途的各种孤单寂寞冷。

南都:你一人去会不会担心自己出意外?比如说迷路、摔倒什么的?

刘新:会。现在养成一个习惯,去哪里都先给家人说一声。

南都:你觉得薪水对得起你的付出吗?

刘新:我们的薪水分为基础工资、项目奖金、季度奖金好几部分,总体而言,比一般的IT女民工还是要高出不少的。如果你碰巧喜欢旅游,那么这份工作和薪水的确值得艳羡一下。

南都:这工作除了薪水和旅行的机会,还给你带来了哪些改变?

刘新:黑了,瘦了,丑了。同时,学会了信任和帮助陌生人。

南都:这工作一个女孩子可以坚持多久?

刘新:至少我目前还没厌倦,但想要坚持一辈子是不可能的。

美女从业者揭秘“游戏取景师”的真实生活


看看各个国家的网吧  萧萧 15:44:46

现在的网吧进化成什么样子了?新浪游戏汇总了多个国家的网吧,不过这些网吧也不能代表全部,毕竟网吧有高级的也有屌丝的嘛,所以这些国外的网吧就轻松看看就好了。

泰国网吧:

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日本网吧:

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台湾地区的网吧:

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朝鲜网吧:

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越南网吧:

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墨西哥:

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德国:

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澳洲:

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柬埔寨:

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最后奉上几张中国的图片:

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微信游戏“山寨论”是伪命题?  萧萧 15:37:27

凤凰网游戏报道,最近关于微信游戏的文章不少,或叫好,或担忧,对于一个广受期待的新事物,都算题中之义。而后来忽然冒出来一些所谓“因为腾讯游戏山寨所以微信游戏也将山寨”的声音,不免将这讨论变了味道。

不能否认,游戏圈里的确曾有所谓的“腾讯游戏山寨论”的说法,这一说法的源头已难考究,但其中内容关窍,其实很少有人真正剖析。比如说《QQ飞车》山寨《跑跑卡丁车》,是山寨论里最著名的一个段子。而说来也巧,《QQ飞车》的制作人正是这次挂帅微信游戏研发的姚晓光。如果按这个说法,就此借题发挥一 下,说姚晓光出马就意味着腾讯游戏山寨的决心,好像逻辑倒也通顺。但问题是《飞车》到底山寨没有?

其实,赛车之类的竞速产品在游戏行业内是非常大的一宗,EA、UBI、SEGA等各大国外公司都有经典作品出世,《跑跑卡丁车》自己也承认是借鉴了任天堂的《马里奥赛车》。而国内做竞速产品的也绝非腾讯一家。当年盛大、久游都有过大规模的试水。而一个铁打的事实是,如今《QQ飞车》的同时在线人数是《跑跑卡丁车》的40倍以上,而即便按历史最高同时在线计算,两者的差距也在15 倍以上。

游戏产业圈里不同公司的资深人士们曾不约而同的提出过一个概念:在网络游戏范畴里,10万、30万、60万、100万以上是四个大门槛,每过一个门槛,产品就必须经历一次脱胎换骨的质变。这个观点据说最早出自史玉柱,后来慢慢便成了圈内的常识。这并非单纯的数字游戏,而是因为PCU(同时在线人数)是一个非常核心的数据,在这个表象背后,其实关系着包括游戏的内容含量、服务器稳定性乃至客服规模与质量等一系列的范畴。每过一个门槛,就要求运营者在上述这些维度都有一次彻底的进步,否则PCU很快就会回落。这就是为什么在过去13年中,我们经常能看到有产品爆出PCU冲破多少多少的新闻,但能稳定在100万以上的作品,今天中国只有6个。

所以,说同时在线400多万的《飞车》山寨最高PCU只有30万左右的《跑跑》,从游戏运营角度是一个很奇怪的结论。当两者的PCU有超过40倍以上的差距时,其实这已经是不具备可比性的两个产品了——因为《飞车》所遭遇的困难、挑战、问题、机会,都已经是《跑跑》无法想象的。这里其实会延伸出游戏产业里另外一个核心命题:为什么在过去的时间里,中国游戏产业的结构出现洗牌 ——早期的研发、运营、渠道三足鼎立,会慢慢变成运营的一家独大。

同样的例子也曾适用于著名的“《传奇》之争”,当初盛大最有力的自辩就是“传奇是 ACTOZ与WEMADE开发的,但是产品盛大运营出来的”。这句话其实非常有力,韩国人从未把《传奇》在线运营过3万,而盛大却做到了70万以上。对于《传奇》而言,真正赋予了他价值的是运营者盛大,而非韩国人。

至于拿《劲舞团》说《QQ炫舞》,则是山寨论者喜欢的又一个素材。而这个案例与竞速游戏很相像。舞蹈游戏早就出现, 日本的PS上很早出现,街机、跳舞毯等等也都在大陆红火。以至于《劲舞团》在韩国其实也不是唯一的,韩国排名第一的游戏开发商NCsoft也做过跳舞游戏。已经不需要再重复《QQ炫舞》与《劲舞团》巨大的PCU差距了,并且再重复一次论证逻辑,道理都是一 样。不过可以普及一个常识:《QQ炫舞》,这个游戏并非是腾讯 开发的,腾讯是代理运营而已,这跟飞车不同。

总体来说,今天的游戏研发和运营已经是大兵团作战,以当今产品的复杂度,客户端游戏的投入门槛已经被抬得非常之高。游戏业内大多数人都认同的共识是:如今如果想塌下心做一个好游戏,PCU 不低于50万,那么研发投入2亿元是起码的起步价!而非要说一个投资好几亿的产品是山寨,那这山寨也不免太有诚意了。

说回微信游戏,对于有几个亿用户,并且致力于全球化的微信而言,做一个游戏平台的价值,和做个把成功游戏赚点钱,其价值孰轻孰重,不言自明。腾讯毕竟不是开心网,马化腾也非程秉浩。腾讯互娱部门用几个手机游戏测试接入微信的方式,显然是为其他游戏的接入做实验用的“小白鼠”。现在就指责腾讯打算搞垄断玩山寨,实在太着急了一点。何况说来说去,证据就是三张难辨真假的所谓“谍照“而已。就算一口咬定这些图都是真的(其实没有足够的证据),但首先没人知道腾讯这一批总共要出多少游戏。第二,这是一个demo,无法预知这些游戏最终上市的时候会有多大变化。此时谈产品问题,如果不是技术层面对话,可以说没有任何意 义。

曾经靠着向中国市场输出产品而高高在上的韩国游戏业界今天也有一个共识:要成功,找腾讯。这话最早是NC说的,后来好像其他韩国同学也没有什么反对意见。这也是这些年《剑灵》、《上古世纪》这些大作何以频频向腾讯聚拢的原因。我们其实不知道韩国人是不是也在背后骂腾讯山寨,也不知道韩国人背后会不会辩护腾讯没有山寨,但看起来他们更关心的是技术和理念的进步,用户与收入这些玩意。毕竟,游戏产业今天在中国的500个亿,不是夸出来的, 如果有一天它真的消失了,也不是骂趴下的。

网曝微信游戏谍照


Tegra 4跳票一个季度:打击太大了  上方文Q 13:17:51

Tegra移动产品线毫无疑问是NVIDIA寄予厚望的所在,但在去年取得长足进步之后,今年的表现恐怕会令人非常失望,尤其是新一代的Tegra 4要跳票了。

黄仁勋在年度投资者大会上宣布,Tegra 4处理器的出货将会向后推迟一个季度,原因是在4G LTE方面还没有做好充分的准备。

Tegra 4发布于年初的CES 2013展会上,凭借全球首款四核A15移动处理器的名号备受瞩目,伴随而来的还有新的基带Icera i500,可以支持4G LTE网络通信。二月中旬的时候,黄仁勋曾在季度财务会议上确认,Tegra 4将在第二季度出货,但如果推迟一个季度,就只能等到下半年再说了。

这对NVIDIA移动业务的打击显然将是非常严重的,黄仁勋自己也承认,Tegra业务虽然增长“速度很快”,但今年会“基本持平”。

摩根斯坦利的分析师Joseph Moore昨天也指出,他预计Tegra业务今年的增长会非常有限,而且会失去2012年几个非常重要的产品订单,比如Google Nexus就准备改用高通平台,微软Surface RT也不打算和NVIDIA继续合作了。

二月底的MWC 2013大会上,NVIDIA又发布了另一款四核移动处理器Tegra 4i,A9架构,直接整合基带Icera i500,不过确切的出货时间一直没有明说。

黄仁勋称:“LTE市场的发展速度超过了无线通信历史上的任何一次转变。尽快进入这一市场对我们而言非常重要。我们决定将Tegra 4的日程牺牲一个季度,从而可以将Tegra 4i提前一两个季度……这是很英明的决定。

这似乎就有点奇怪了,如果说Tegra 4的推迟是因为4G LTE支持有问题,那么也应该是在基带方面,但是Tegra 4/4i的基带是相同的,后者却能提前,显然不是那么简单。或许是Tegra 4在客户那里不怎么受欢迎?事实上直到今天,已经宣布的Tegra 4产品仍旧寥寥无几,只有东芝、惠普的平板和中兴的手机。

另一方面,高通骁龙800、600系列势头却很盛,后者已经出现在不少旗舰机型上,前者的性能也是值得期待。虽然双方的口水仗你来我往非常热闹,但目前看起来谁也没有必胜的把握,但高通的优势在于功耗和基带整合。

尽管如此,黄仁勋还是坚定地说,Tegra就是NVIDIA的未来,最终该公司的每一款芯片都将是Tegra。他说:“Tegra是我们公司未来的根基。它绝对不仅仅是智能手机(处理器),在计算领域它对我们来说意味着所有一切。”

Tegra 4出货跳票一个月:打击太大了
中间是Tegra处理器的季度出货量趋势

 


AV-Test:微软必应搜索带来更多恶意网站 近谷歌5倍  萧萧 13:02:54

新浪科技报道,德国信息安全研究机构AV-Test的研究人员发现,微软必应搜索结果中被恶意软件感染的网站数量接近谷歌的5倍。

AV-Test的研究人员花费了18个月时间,调查了搜索引擎搜索结果中的超过4000万个网站,以确定搜索结果中有多少页面被恶意软件感染,或是存在钓鱼攻击行为。

调查结果显示,在谷歌和必应搜索结果的2000万个网站中,谷歌有272个结果存在恶意软件,而必应有1285个结果存在恶意软件,接近谷歌的5倍。不过,俄罗斯搜索引擎Yandex的搜索结果中恶意网站数量最多,几乎比谷歌多10倍。

根据AV-Test的数据,如果谷歌的10921207个搜索结果中只有272个带有恶意软件,那么比例仅为0.0025%。考虑到谷歌每天处理数十亿次搜索请求,那么恶意网站得到显示的绝对次数确实很大。不过,搜索引擎并非用户防御恶意网站的唯一一道防线。

浏览器同样可以对搜索引擎的搜索结果进行验证,目前几乎所有主流浏览器都集成了钓鱼网站和恶意网站的过滤工具。研究机构NSS Lab的一项研究显示,火狐浏览器对恶意网站的检出率超过90%,而Chrome最高达到94。IE和Safari分别为92%和91%

除浏览器之外,防病毒软件同样能监控钓鱼攻击和恶意软件。AV-Test也对主流防病毒解决方案进行了测试,结果显示防病毒软件的恶意软件检出率平均为92.5%。

不过AV-Test指出,问题的关键在于用户需要确保浏览器和防病毒软件升级至最新版本,因为许多攻击手段瞄准了过时的浏览器和插件。

AV-Test:微软必应搜索带来更多恶意网站 近谷歌5倍


Facebook Home上线 差评如潮  娄斌 12:53:21

Facebook Home已经上线Google Play商店,目前该应用仅支持HTC One、One X、One X+以及三星Galaxy S3、Galaxy S4和Galaxy Note 2六种机型。

Facebook Home上线 差评如潮

如果非要去形容一下它的话,很难去定义,它不是一个操作系统,也不是一个ROM,说它是一个Launcher吧,体积又仅仅只有258KB。在其上线前,笔者已经下载到泄露的Facebook Home,本打算提前提供下载,但看到250KB左右的体积,很是将信将疑,怀疑其真实性,就搁浅了,没想到今天看到它,还真的只有这么大。有外媒将其形容为“壳桌面”,想想还挺形象。

在上线后,并没有事先预料的好评如潮的景象出现,反而是走向了另一个对立面,上过Google Play的朋友应该都熟悉APP页面中的“用户评价”部分,可以为软件打分。而Facebook Home在发稿时的平均分这有可怜的2.5分,根据 Google Play 商店安装过才能评价的规则来看,Facebook Home 的确是伤了粉丝们的心啊。

Facebook Home上线 差评如潮

反观Facebook的另外两款应用:Facebook 和 Facebook Messenger 的评分则要好的多,分别为3.6和4.4分,相当不错了。

Facebook Home上线 差评如潮
Facebook

Facebook Home上线 差评如潮
Facebook Messenger

给出 Facebook Home 下载地址,软件需要搭配 FacebookFacebook Messenger 来一起使用,就是用起来会麻烦一点点(蔷)。手中机型合适又感兴趣的朋友可以试试。

下载地址http://www.yingyong.so/app/21/10735.htm


画面还是游戏性?Crytek:画面才是王道  朝晖 12:48:25

从第一代《Crysis》诞生起,Crytek的《Crysis》系列游戏就在PC游戏业界树立了一个画质标杆。不过,在众多游戏玩家中,有人的确更看重画面带来的视觉感受,而另一部分则对游戏性更感兴趣。近日,在接受英国《Xbox 360》杂志采访时,Crytek CEO Yerli就对“画面还是游戏性”的问题发表的自己的看法

Yerli表示,事实上,在当今的游戏中,画面已经占据了上风,在游戏中有超过60%的比重,而且是吸引玩家投入游戏体验的重要因素。

很多人都说画面不重要,但很多《Crysis》的玩家告诉我,其实是画面一直在驾驭游戏”Yerli说到。

Yerli还表示:“在《Crysis 3》中,场景中的草木、植被的物理机制显得尤为重要,在游戏中玩家仅可通过风吹草动就能感知到敌人在向你靠近。画面能让玩家置身与情感意境中,进而更加投入的游戏,对游戏产生‘浸入感’。而这种感觉是我们目前能够让玩家融入游戏世界最有效的方式。”

当然,这仅是Crytek的一家之言,毕竟《Crysis》就是以画质作为主打卖点的。事实上,也不乏一些画面一般,但游戏性有较高水准的游戏获得了不错的销量。至少在个人看来,画面和游戏性是相辅相成的,不存在谁更重要一说。

画面还是游戏性?Crytek:画面才是王道


美国“封杀”俄罗斯超级计算机制造商T-Platforms  萧萧 12:39:32

美国将俄罗斯超级计算机制造商T-Platforms列入出口限制名单,因为T-Platforms的超级计算机参与了核研究,“违反美国的国家安全、外交利益”。

具体来说,在俄罗斯、德国和台湾地区运营的T-Platform被添加到美国出口管理条例(EAR)实体列表之中,美国商务部、国务院、国防部和能源部将不得与T -Platform进行交易。尽管并非完全禁止贸易,但是列入出口限制名单将让T-Platforms很难与美国公司做生意。

T-Platforms创建于2002年,其制造的超级计算机在全球排名第26位,采用的系统来自莫斯科国立大学。

美国EAR实体列表中包含来自很多国家(阿富汗、中国、伊朗)的多个组织机构或企业,其中有不少是大学、科研机构、计算机或电子公司,例如中国运载火箭技术研究院、北京航空航天大学

美国出口限制名单:http://www.bis.doc.gov/policiesandregulations/ear/744_supp4.pdf

美国将俄超级计算机制造商T-Platforms列入核威胁名单
T-Platforms超级计算机


《极品飞车18》回归“地下狂飙”?做梦吧  朝晖 12:29:57

昨天,有消息暗示前《极品飞车17》的开发商Criterion Games工作室正在制作该系列的下一部游戏作品《极品飞车18》,并且该作将回归“地下狂飙”。不过,今天Criterion Games的创意总监Alex Ward今天在其Twitter上否认了这一说法。

Alex Ward在Twitter上发布推文称:“全是假的。重制和重启?”。随后他又补充道:“补充一下,续作、重启、重制都已经完成了。”

虽然Alex Ward并没有明确表示,他所说的话就是针对昨天《极品飞车18》将回归“地下狂飙”的,但从Alex Ward回应的话语不难看出,很明显就是在说这条消息。

从Alex Ward的表态来看,似乎已经排除了续作重制的可能,这或许是在说Criterion正在打造一款全新的《极品飞车》游戏,而不再是将原来的作品“回炉”。

不过,Alex Ward目前还未透露更多有关下一代《极品飞车》的消息,但可以肯定的是,《极品飞车18》回归地下狂飙只是个梦罢了。

《极品飞车18》回归“地下狂飙”?做梦吧

《极品飞车18》回归“地下狂飙”?做梦吧

《极品飞车18》回归“地下狂飙”?做梦吧


又见三风扇GTX Titan:拷机很“清凉”  上方文Q 12:08:11

NVIDIA一度有彻底掐死非公版GeForce GTX Titan的迹象,但现在看起来似乎已经松动了。技嘉的三风扇Titan曝光之后,映众也展示了它们的三风扇非公设计。

其实显卡厂商们一早就在Titan上试验了各种散热方案,发现三风扇是最经济、最有效的,可以甩开公版方案几条街,但因为NVIDIA方面的严格打压,都只能停留在纸面上。

从照片上看,映众的这款Titan使用了方正、棱角分明的三风扇散热器,多条纯铜热管贯穿其中,不过PCB还是完全的公版方案,这方面就不要指望能有显卡厂商自己的动作了。

那么这种散热器的效果到底如何呢?从同时公布的FurMark拷机截图看,核心频率其实已经超到927MHz(驱动控制面板还是显示公版频率836MHz),显存频率保持在6008MHz,持续运行长达20分钟之后,最高温度也才不过71℃,实在称得上“清凉”,而且一直非常稳定。

有趣的是,显卡照片上还有个水印,显示NDA保密时间截止到5月20日。这就等于告诉我们,该卡将在5月底正式发布。

拷机很“清凉”:又见三风扇GTX Titan

 


NVIDIA:麦克斯韦架构的三个大杀器  上方文Q 11:56:19

NVIDIA日前公布了未来几年的GeForce、Tegra产品路线图,但都只给出了几个代号和极其粗略的特性介绍,并没什么深入的细节,而在日前的年度投资者会议上,NVIDIA又放出了一些风声。

NVIDIA计划在明年推出全新的GPU架构“麦克斯韦”(Maxwell),首次整合64-bit ARMv8兼容架构的CPU核心“丹佛”(Denver),可以和Intel、AMD处理器合作支持统一虚拟寻址。

对于麦克斯韦,NVIDIA看中的地方有三个:更强的图形性能、简化的编程能力、更高的能效。

黄仁勋在投资者会议的问答环节称:“麦克斯韦的第一点可能是在视觉能力上的全新突破,一些更佳美丽的东西。……第二点,可能是在编程方面的突破,更加简单,因为我们想拓展(图形)处理器的通用目的(计算)能力,并且不牺牲它相对于微处理器的高速度。……最后,麦克斯韦的能效,会让开普勒相形见绌。……我们现在就完全了解如何去衡量它,也知道什么才是好东西。”

麦克斯韦架构不但会用于桌面的GeForce、高性能计算的Tesla、图形工作站的Quadro,最终还会出现在移动处理器上,也就是下下代的Parker Tegra 6。

NVIDIA:敬请期待麦克斯韦架构三大突破

 


黑莓:我们将在中国为黑莓10展开空前推广  朝晖 11:49:37

新浪科技报道,黑莓公司首席营销官弗兰克·布尔本(Frank Boulben)今日接受媒体采访时透露,该公司将加大中国市场的投入,一旦黑莓10设备在中国上市,该公司就将展开规模空前的推广。

以下为采访摘要:

问:黑莓过去几年的市场份额为何大幅下滑?

答:近几年来,有两大趋势的崛起速度超出了我们的预期。一个是4G网络的部署,尤其是在美国,但其他地方同样如此。其次是全触控设备的普及,几乎已经渗透到全球。鉴于这些趋势,加上我们的操作系统已经面市10年,我们面临两个选择:要么加入Android或Windows阵营,要么自主开发全新的操作系统。我们选择了后者。

问:除了Z10和Q10外,你们今年还计划推出哪些产品?

答:包括Z10和Q10在内,我们到年底将有6款黑莓10设备,并将覆盖高中低端各类产品。与我们在高端市场推出的Z10和Q10一样,我们还将在其他价位上同时推出全触控和键盘两种设备。

关键在于,无论你是入门用户、中端用户,还是高端用户,都将获得相同的软件体验,可以使用的应用也完全相同。我们目前已经拥有超过10万款应用。我们相信目前已经走上了正轨。

问:中国是全球最大的智能手机市场,但黑莓在那里的市场份额却很低

答:我们正在加大中国市场的投入,而且在中国有一支研发团队。我们还在与当地的应用开发者合作,确保黑莓10能够为中国市场提供有吸引力的体验。现在无法确定黑莓10设备何时在中国上市,不过一旦可以上市,我们就将展开大规模的宣传,预计规模将超过以往在中国展开的任何一次宣传活动。

问:三星和苹果仍是全球智能手机市场的领军企业。

答:电信运营商希望我们获得成功,因为他们希望出现第三个生态系统。我们有iOS和Android,但前者完全由一家公司控制,后者虽然有很多企业,但从市场份额来看,也基本被一家公司主导。运营商希望能有一个候选生态系统,因为他们知道,任何一个生态系统随着时间的推移都可能会向一家独大的方向发展。

问:三星和苹果花费了很多营销资金。你们是否准备与之对抗?

答:我们的资产负债状况很健康,没有债务。我们手中握有29亿美元现金,所以的确有意投资于营销。本季度,我们计划较上一季度增加50%以上的营销资金。但与此同时,我们也拥有一个与众不同的操作系统,当你拥有了这种差异后,就不再需要仅凭营销来竞争了。

问:入门领域的价格竞争很激烈。你们有什么战略?

答:即使是在入门领域,我们也不会单纯打价格战。其他企业都无法提供与黑莓10相同的体验。凭借着这种差异化,我们坚信可以在高中低三大领域展开全面竞争。

黑莓:我们将在中国为黑莓10展开空前推广


新浪微博是如何大幅度贬值的?  上方文Q 11:40:13

由于管理层不断的失误和运气不佳,新浪微博的价值已经大幅度贬值,用户在从新浪微博移民到腾讯微信。新浪的中枢价值在35美元左右。投资者甚至需要考虑接下来新浪是否有可能像MySpace一样被彻底清零了。

2011年新浪股价达到147美元的时候,投资者希望新浪微博能够三个方面实现巨大的商业价值:

1、其账户体系成为中国用户接受各种互联网服务时的通用账户体系,通过成为一个用户平台而在电商、游戏等各个领域获得收入分成;

2、用户在社会网络留下的信息,能够成为各种有价值的商业推荐广告的基础信息,使得新浪微博能够像Facebook希望的那样利用好友推荐信息获利;

3、通过微博构造出一个新媒体,从而获得大量的广告位资源,依靠传统的广告技术获利。

但不幸的是,现在看,这三方面的努力都失败了,或者几乎注定会失败。

新浪微博的商业价值受到的第一次惨重打击来至运气不佳。由于中国政府对媒体特殊的监管政策,新浪微博成为了中国事实上的自由媒体,为此中国政府要求新浪微博建立实名制的账户认证体系,并建立最高级的网络监控系统来记录和监督用户的言行。

由此带来的后果是,用户除了为了追求最大的言论传播效果,比如揭露他们遇到不公、批评政府的某些做法,用户并不愿意使用这个收到最严格监控的账号体系,他们既不愿用这个账号体系来玩游戏,也不愿意用这个账号体系来购物,也不愿意用这个账号体系来做支付。

举例来说,新浪微博还不时注销用户的账号作为对用户的惩罚,这种情况下,用户怎么敢像新浪管理层企盼的那样,把现金存入微博的支付账号呢?

如果投资者到中国考察,会非常直观看到:众多的商户选择了腾讯的微信公开号来作为他们的服务账号,用户也是使用腾讯的微信号来向商户注册为会员。

新浪微博的商业价值受到的第二次惨重打击来至于其管理层的失误,失去了私密社交圈。2011年,新浪微博兴起的时候,其用户习惯于在微博上发布一些实际上属于私密社交圈的信息,比如自己子女的照片、餐饮聚会的食物照片、朋友聚会的信息。

中国用户当时之所以把这些并不适合公开发布的私密信息发布到微博上,这是由于当时中国互联网市场的特殊情况造成的:当时的高端用户并不愿意使用腾讯的QQ社交网络,认为这是给小孩子娱乐用的,微博是他们唯一可以的信息发布平台,其他的社交网络,比如人人网,在这些用户中的影响力基本上可以忽略不计。

但新浪管理层并没有意识这点。在腾讯发展微信业务来代替其QQ社交网络的时候,新浪管理层仍然热衷于其社会化媒体梦,并未作出任何有效的应对。甚至当2012年腾讯在私密社交领域已经全面接管之前微博曾经占有的市场地位之后,新浪管理层也没有意识到这个问题的严重,只是在2012财报中指出,微信同微博在用户使微信同微博在用户使用时间上具有竞争关系。

但事实同新浪管理层的估计则完全相反。随着私密社交活动全面转移到微信,微博的用户在微博上不再发表那些具有重要广告价值的信息,比如自己购物的体验,对餐厅食品的评价,而越来越集中于政治性,社会性话题。投资者阅读新浪CEO曹国伟的微博,或者其两位联系总裁杜红和许良杰的微博就可以清晰的看到这点。

由此带来的最直接的问题就是:新浪微博中每一个用户的有效好友的推荐信息所具有的商业价值相对于Facebook几乎就等于零了。尽管新浪管理层还会继续模仿Facebook的这类广告策略,但客观的现实是,他们永远没有机会了。

失去私密社交圈的更严重的后果是,普通用户在新浪微博上没有什么话可以说。他们可以说的话,适合于在腾讯微信朋友圈中发布。于是,新浪微博的用户粘性和用户的活跃度都显著下降了。新浪2012年财报公布其注册用户数继续增长,并且用户活跃度在年底恢复了。这个数据只是一个数字游戏。在新浪微博中,用关键词“微博,活跃度下降”和“微博,真实用户数”进行搜索,就可以看到用户对此普遍持否定态度。

于是,新浪微博如其管理层所擅长的那样,在2012年失去了其大部分的社交属性,变成了一个社会化媒体。极少数用户发布信息,构成了所谓的大号,这些用户甚至雇佣了专门编辑团队,其余的用户成为读者。于此同时,新浪管理层采取各种希望说服和迫使这些大号合作,让其发布广告信息时向新浪缴费。

于此同时,腾讯公司抓住了新浪失去私密社交圈后的致命弱点,推出了微信公开账号这个竞争策略,于是,从2012年四季度开始,在新浪微博上就可以看到具有戏剧化的情景:每一天,新浪微博的这些大号们,都在新浪微博上发布信息,说服自己的粉丝同自己一起移民到微信去,告诉他们自己的微信账号,如何找到自己的微信账号,并预告自己在微信中将发布哪些自己在新浪微博中没有发布的更有价值的内容。

新浪微博受到的第三次重大打击,则来至于市场检验显示其展示广告的商业价值很低。

2011年财报,新浪管理层表示其要开始微博的货币化,由于用户在游戏购物等其他领域不接受其账号体系,因此,实际的举措只剩下广告。2012年新浪微博在PC上的页面做了重大改变,但结果证明,由于微博信息在视觉上是高度结构化的,因此用户很容易对页面上放置的广告视而不见。实验结果,PC页面上在微博信息四周的展示广告的效果极差。

面对这一困境,2012年四季度,新浪管理层对微博的管理层进行了调整,表示今后要注重移动。新浪管理团队拿出的解决办法是在微博信息流中插入广告。

新浪2012年财报表示,这样做的广告效果比之前的展示广告的效果好了10倍,但不幸的是,这种好了10倍的广告,实际效果也很可怜。信息流广告可以确保用户能够看到,但是用户手指头一拨就可以掠过插入信息流的广告,如果用户不愿意看,这种的效果不会超过一个2秒的视频广告。

并且同Facebook和Twitter不同,中文140字所能够表达的信息量大约是同等长度的英文的4倍,因此微博用户在阅读微博信息的时候,更容易进入一种更专注于内容的阅读状态,这既带来了微博在中国对新闻门户网站的强有力的替代,同时也使得用户对广告信息更加容易反感并掠过。

比如,一个闲散地浏览好友的照片的Facebook用户,看到一副漂亮的服装广告,她可能还比较容易去浏览这幅广告,而一个正在认真阅读禽流感新闻的微博用户,她就很容易反感这个时候插入广告。

2013年一季度新浪微博所做的试验,则不幸地证明了这点。在信息流中插入的广告主发现用户对他们的广告是如此反感,他们甚至不敢允许用户对开放广告信息的进行评论,于是所有需要做展示广告的大品牌不敢同新浪微博合作做信息流广告。而愿意做的,则仅仅是一些试图做购物效果广告的小广告主,比如销售青春痘药膏的小商人。这个结局对新浪微博来说自然悲惨。但更悲惨的是,这样的广告也效果不佳。

新浪管理层对此的解释是,随着对用户的数据分析,用户对广告的反感和广告的效果都会提升。但是,事实可能正好相反。决定用户是否愿意看广告的核心因素不仅仅在于用户是谁,更重要的是用户当时正在干什么。我们同太太闲聊而时候,可以随便的“插入广告”讨论去哪里独家,但她在正在看她心爱的小说的时候,去插话多半不会讨好。新浪微博就算对用户的隐私知道得像他对其员工一样多,它是否有办法猜出用户看微博的时候到底处于一种什么状态呢?

更重要的是,如果不是做展示广告,而是做购物广告,失去了私密信息圈的新浪微博并不具有用户相信的可信度,比如,即使一个想买青春痘膏的用户,即使她阅读微博的时候正好在操心她的青春痘,她也不太可能仅仅根据新浪微博的广告就点击下单买入,相反,她会在阿里集团的购物网站中或者在中国最流行的搜索引擎中进行搜索比较后,然后再购买。对于新浪微博的广告主来说,最常见的结局是,自己替一个类别的产品做了展示,然后别人受益。根据一季度新浪微博展示的信息流广告的效果来估计,新浪微博要靠信息流广告赚到它所需要钱,必须让广告数量增加到相当于自杀的地步。

新浪投资者的终极噩梦是微博被彻底取代。过去两个季度,新浪管理层面对其用户向微信移民的浪潮毫无办法,只是反复表示,新浪微博同腾讯微信是两个不同的产品,新浪微博的传播性远远高于腾讯微信,两者是一种相互补充关系。新浪管理层的这个说法,字面上是成立的,因为新浪微博允许转发,而腾讯微信不允许转发。

但是,腾讯微信目前不开设转发功能,并不是由于技术原因,而仅仅是一种经营策略上考虑,核心是不愿意在政治上冒犯中国政府,更宁愿让新浪微博去犯可能的政治错误。

这种策略在某个时候必然会终止,2012年财报,腾讯正式表示,它正在研究将腾讯微博同微信相整合的策略。而在行动上,除了鼓励和推动前面所述的移民潮,腾讯还在不断试验如何利用它的巨大财力来对新浪进行毁灭性的打击,2012年,腾讯开始试验向信息原创用户付费,2013年这个实验以更加有趣的方式继续进行。

由于新浪微博的用户群都开设了微信账户,新浪的大号基本上都已经开设了微信公开号,一旦腾讯借助雄厚财力的总攻开始,对新浪微博将构成致命的冲击。

另外上述观点只是做账面上的考虑,如果再考虑到新浪微博的策略和执行力确实比较弱,那么新浪的前途实在更加难以乐观。

新浪微博一手好牌打成这样,并非偶然。其策略和执行上的问题,根子在公司的治理结构。像新浪这种股权结构和章程的公司,董事长和CEO适合由两个人分别担任,CEO大权在握,乾纲独断,但必须做出业绩,董事长在二线,但负责考核和必要时换CEO。

遥想当年,微博随时有可能被封,血本无归,甚至负责人本人被问责;在内容上需要踩钢丝,马化腾那么英雄了得,也选择了将腾讯微博关闭半年。新浪能够死里求生排除万难终见彩虹,同曹身为CEO,权责相符,又上有董事长压着,其必须拼命有莫大的关系。

曹现在身兼两职,但实际在力图扮演的是董事长这个考核别人的角色,这样就需要避免做有可能让自己担责的业务决策。而实际去执行董事会决定的、具体做事的人,其要做的事情和拥有的权力则并不相符,不仅做事情协调难度大,而且也很难做真正的CEO才能够做成的那些困难决定,比如对微博业务发展方向的重大取舍,对外合作的付出。

但是,如兵法所说,以正和,以奇胜,这些决策对于成功是非常必要的。实际上观察新浪去年的经营和曹的行踪,对比马化腾和李彦宏周鸿祎等,曹更类似于端坐高堂之上,非礼不言;而公司战略则类似多闻阙疑,慎言其余,坐以待毙。

未来三年,只要新浪的股票不跌到30以下,考虑曹这些年的功劳,大股东们要在董事会实现调整估计是很困难的。这样新浪和腾讯之间,一方是兵马未动,先考虑如何免责,一方是主帅拼命,错则下诏罪己。一方是力求四平八稳没有争议,一方只求兵贵神速不怕非议。

并且,如果曹主动让出CEO的位置,估计情况会更差,因为这时候选择忠心听话的、肯定会优于选择善战的。

互联网约炮圣地TOP10

文:雷锋网


诺基亚Lumia 920 PR2.0固件带来双击唤醒  萧萧 11:28:59

不久前有报道称,微软会在Windows Phone 8 GDR2更新中重新加入FM电台支持、翻转静音、Lumia 色彩配置,同时诺基亚也会同步推出Lumia固件更新加入一些新的功能。LiveSino最新消息指出,诺基亚配套GDR2的固件更新将被命名为PR2.0

外媒WPCentral带来了独家PR2.0演示视频,主要演示了两个特性“双击唤醒”和“待机屏幕时钟”:


视频源地址

需要注意的是,双击唤醒最早在诺基亚N9中也见过,屏幕时钟也可以在待机黑屏情况下查看时间,可设置是否开启。

PR2.0的改进还包括“智能相机 Smart Camera”,这是一款新的类似之前Smart Shoot的镜头,据说将会加入类似微软研究院推出的Blink连拍镜头的功能。


“挑战者”Intel:移动时代怎么玩?  上方文Q 11:27:31

Intel必须加快转型步伐了。

当所有人都在谈论PC式微,未来是属于移动的时候,Intel仅仅靠重构PC显然已经不能赶上时代的需求,它必须跳入移动的浪潮中。

“(在移动市场)我们是新进入者,同时我们也是一个有备而来的挑战者。”4月12日,Intel产品架构事业部副总裁陈荣坤接受《21世纪经济报道》专访时承认,Intel在移动领域给自己的定位是“挑战者”。

在手机芯片市场,高通、三星、联发科等等是盘踞在这个领域的诸侯们,他们同属ARM阵营,覆盖了不同价位的市场空间,各自都在飞速发展。虽然从整体收入体量上来看,他们还没有一家能与Intel直接较量。

根据Intel公布的财报,2012年第四季度Intel营收为135亿美元,净利润为25亿美元,而高通发布的2013年财年第一财季财报(2012年10月1日至2012年12月31日)显示,高通当季营收为60.18亿美元,利润为19.06亿美元。

从营收量级来看,Intel是高通的两倍还要多。

但值得注意的是,Intel的营收同比下滑了3%,净利润下滑27%,而高通的营收比上一年同期增长29%,净利润更是增长36%。此消彼长的背后,是移动终端的快速爆发和PC市场的饱和。

意识到这一趋势的Intel从去年才开始真正转身。

在刚刚过去的2012年,Intel在移动终端领域只能说是小小试水,仅仅通过与一些区域伙伴的合作进行了单核手机的尝试。陈荣坤表示,2013年Intel会和更多的OEM厂商合作,并按照自己的产品路线图,一步步争取更多的市场。

当然,最终成效如何还需要市场的检验。关键在于Intel能不能调整好自己的心态,真正以“挑战者”的姿态进入移动领域的厮杀。

抢占移动新需求

“Intel认为自己是一家面向移动领域的公司,我们现在提供的很多产品和平台也是在移动领域的。”陈荣坤表示,他对Gartner近期发布的PC下滑报告有不同见解。

调研机构Gartner预测,今年第一季度全球PC出货量为7920万台,同比下滑11.2%。这是全球PC市场自2009年第2季以来的最低值。

Gartner指出,消费者对内容的消费逐渐从PC转移至其他的联网设备,如平板和智能手机,即使是在PC普及率仍低的新兴市场,未来PC厂商也不大可能出现出货大涨。由此,业界也得出了PC已死的结论。

但陈荣坤认为,传统定义的PC与超级本、平板机之间的界线,其实已经变得越来越模糊,所以这对来自于各个领域的厂商都存在机会。Intel认为其中不变的核心是对计算能力的需求。

“计算是未来移动生活的关键。”陈荣坤表示,其实在移动时代,“移动”本身只是一种外在的表现,计算才是支撑人们享受移动的力量,而Intel的基因就是拥有强大的计算力。

在传统PC时代,Intel依照摩尔定律,不断地推动着计算能力的升级再升级,进而奠定了自己在芯片领域的绝对领导地位。

而在移动时代,之前业界有不少观点认为:因为受制于电池容量、手机屏幕大小、应用需求等多方因素,移动终端的计算能力其实是相对过剩的。这是否意味着Intel熟悉的那套玩法会在移动时代失效?

陈荣坤认为,仅仅从软件更新的速度上就可以看到,移动领域的变化更快。“以前软件是两三年更新一个版本,现在很多应用是每天都在做更新。安卓平台每六个月就要去更新一个新的版本。”

另外从消费者的角度,人们在移动终端的使用模式上也有会更多的需求。“只有提升了计算,才能引入更多的使用模式,像手势识别、面部识别等。”

由此陈荣坤认为,软件的更新速度以及用户需求的变化,也将使得移动端的硬件计算能力不会过剩,而是同样需要不断提升。

对于之前外界一直怀疑的功耗问题,陈荣坤则提出了“每瓦性能比”的概念:“Intel不是一味的为了计算而计算。Intel追求的是在同样的一瓦的耗电力上面,我们能产生多少的性能。

一己之力抗衡ARM?

来自Intel方面的数据显示,自去年4月Intel与印度运营商LAVA推出首款手机以来,陆续与联想在中国市场,与运营商ORANGE在欧洲市场,以及俄罗斯电信、中兴通讯、摩托罗拉等推出过7款产品。

经过2012年的试水,Intel可以说已经一只脚迈入了移动终端市场的大门,但是,相对于庞大的ARM阵营,Intel去年在移动终端市场的份额几乎小到可以忽略不计。

ARM公司高层之前接受记者采访时曾表示,他们并不认为Intel进入移动市场对ARM来说是一个威胁,因为商业模式完全不一样。

事实上ARM本身并不生产产品,而是授权给诸如高通等芯片合作伙伴,从中收取少量的IP授权费用,所以才能将生态链做大。对单打独斗的Intel来说,它接下来要面临的问题就是,如何凭一己之力,去和ARM一个生态链抗衡?

对此,陈荣坤表示,ARM阵营里面的公司,他们之间也是有竞争的,甚至可能会比与Intel的竞争更激烈。“移动解决方案厂商屈指可数,他们各自有自己的优势,自己的劣势。Intel也对自己的优势很清楚。”

在陈荣坤看来,Intel的信心主要来自于三方面:自己的架构、自己的核,自己的制程工艺。特别是在制程工艺上Intel很有信心。陈荣坤说:“今年Intel的22纳米产品已经出货了,明年我们还要出货14纳米的产品。在制程技术上面,Intel基本上领先于业界三年的时间。”

不过,之前某竞争对手公司高管曾评价说,他目前并没有看到Intel在制程技术上的优势体现在移动产品中。也有分析人士预计,要到14纳米之后,Intel的制程工艺才能真正为他带来优势。

不管怎样,Intel必须在移动芯片方面加大步伐。据陈荣坤介绍,去年试水单核产品之后,Intel已经规划好了一年内从单核、双核到四核的产品路线图。今年就会有22纳米的四核产品。

据记者了解,目前Intel在积极和终端OEM厂商接触,希望在2013年拉拢更多的厂商推出产品,目标是锁定更大的合作伙伴。另外,Intel也开始和比亚迪合作做参考设计方案,这样可以帮助终端厂商更快把产品推向市场。

生态系统难题

为了解释Intel所采用的垂直整合做法(不同于其他移动芯片厂商),有Intel内部员工曾打了一个也许不是特别贴切的比喻:“Intel就像芯片领域的苹果。”

自己整合的好处在于对于产品性能、供货保障等有更强的掌控力,但是难题在于,如何打造自己的生态系统。Intel的生态系统是建立于X86架构之上,而其他大部分移动芯片都是采用ARM架构。

在PC时代,微软和Intel的Wintel联盟构建起了繁荣的生态圈,包括了众多的OEM、独立软件开发商、系统集成商等,但进入移动时代,Wintel联盟瓦解,微软自己也在摸索出路,Windows Phone同样是市场的后来者、挑战者。

所以,Intel也开始寻求Google的支持。

这对Intel有巨大的好处。“我们去支持安卓系统后,可以利用它庞大的应用。”陈荣坤说,Intel非常看重和Google安卓平台的合作,“我们首先确保安卓系统下的所有应用,能够非常好地在Intel芯片手机上运行。”

接下来,就取决于Intel芯片智能手机或者平板设备的推广。在有一定数量的用户基础之后,才能吸引开发者们专门针对Intel的架构进行优化。

“这是一个过程。我们首先要做的,就是确保我们提供的解决方案是有竞争力的。吸引OEM厂商去生产基于Intel芯片的终端设备,等到在市场上占据的比例足够大的时候,生态系统就将建立起来。”陈荣坤表示。

除了Google,Intel也在和更多潜在的生态圈合作方接触。

4月11日,Intel与百度共同宣布,双方将组建联合创新实验室,加强在Intel架构上的技术研发和应用创新,以打造一个更具竞争力的智能手机云平台。双方的技术合作将涉及从前端、后端到移动开发框架等多个领域。

“挑战者”Intel:移动时代怎么玩?

 


卡巴斯基曝光专门针对网游的中国黑客组织  萧萧 11:21:47

Solidot报道,卡巴斯基实验室公布了对疑似中国黑客组织Winnti的详细分析报告(PDF),发现该组织与最近发生的许多攻击事件存在千丝万缕的联系。

Winnti组织专门针对游戏公司托管的服务器,窃取源代码创建私服,同时盗窃钱财或虚拟货币。它攻击了超过30家网络游戏公司(如图,受害者包括了2家北美公司,14家韩国公司,2家德国公司,2家俄罗斯公司。

卡巴斯基曝光专门针对网游的中国黑客组织

Winnti的网络间谍活动至少持续了四年,它引起关注是在2011年,一种木马在网游玩家之间传播,这种木马是通过官方游戏服务器的定期更新下载到玩家电脑上的,有人怀疑是游戏公司试图监视玩家。但随后的调查发现,网游公司才是攻击目标。卡巴斯基分析了游戏更新服务器上找到的恶意程序,发现该恶意程序是一个为64位Windows环境编译的DLL库,使用了一个正确签名的驱动,包含了RAT(远程管理工具)。赛门铁克将该木马命名为Winnti,卡巴斯基延用了这一名字。

木马使用的数字证书属于韩国网络游戏公司KOG,由Verisign发行,现已撤销。该证书只是Winnti组织使用的一系列游戏公司数字证书之一。卡巴斯基注意到一种巧合:2011年攻击韩国社交网站Cyworld和Nate的木马使用的数字证书来自日本游戏公司 YNK Japan ;上个月攻击西藏和维吾尔活动人士的木马使用的证书同样来自YNK Japan;另一起攻击维吾尔活动人士的木马使用的证书来自游戏公司MGAME Corp...卡巴斯基认为,所有被窃取的游戏公司数字证书都源于Winnti组织,该组织要么与其它中国黑客组织关系密切,要么通过地下黑市供应了数字证书。 

卡巴斯基曝光专门针对网游的中国黑客组织

卡巴斯基分析的显示,恶意程序依赖于一位杀毒软件公司中国研究员开发的木马分析工具AheadLib,恶意程序作者发现AheadLib可以方便的创建恶意程序代理库(malicious proxy-libraries)。当受害者感染木马之后,它会下载程序ff._exe到Config.Msi文件夹内,搜索HTML、MS Excel、MS Word、Adobe、PowerPoint和MS Works文档,以及TXT文本文件。研究人员在其编码中发现了中文字符(如图):

 卡巴斯基曝光专门针对网游的中国黑客组织

研究人员通过各种线索对攻击者身份展开了搜索,发现了一些可能是团队成员的网站和博客,如:http://zhikou.yo2.cn/,http://www.exploit,db.com/exploits/11053/,http://zzsky.5d6d.net/archiver/tid-127.html,http://forum.cnsec.org/thread-50222-1-1.html,http://zzsky.5d6d.net/archiver/tid-127.html....代码中的一个字符ydteam似乎指向了黑客网站 ydteam.cn,WHOIS搜索发现注册人叫魏楠,注册商是北京新网数码信息技术公司,魏楠的邮箱是wn6805@126.com,QQ号97676416,出生日期1992年12月21日。


科技史上十大令人悔青肠子的失误  上方文Q 11:21:22

网易科技今天编译了科技博客Business Insider盘点的美国科技史上最令人遗憾的10个失误,它们代价都极其高昂,往往让人损失数亿、数十亿甚至几百亿美元,肠子都能悔青了。

科技史上十大令人悔青肠子的失误

科技史上十大令人悔青肠子的失误

科技史上十大令人悔青肠子的失误

科技史上十大令人悔青肠子的失误

科技史上十大令人悔青肠子的失误

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科技史上十大令人悔青肠子的失误

科技史上十大令人悔青肠子的失误

科技史上十大令人悔青肠子的失误

 


阿里云1080p新旗舰15号发布:售1999元?  朝晖 11:16:45

此前一直传闻的阿里巴巴要和国产手机厂商卓普(ZOPO)合作的消息终于得到了确认,目前卓普已在其官网发布预告,称卓普与阿里集团已经确定战略合作,即将推出全新一代旗舰机,新品发布会将于2013年4月15日15:00在北京华贸中心JW万豪酒店盛大举行。

据悉,卓普届时将发布两款新机,其中一款将作为阿里手机系统的旗舰机型,是本次发布会的最大看点。根据卓普的描述,这款旗舰手机应该就是我们此前曝光的卓普ZP980(发布之后将预装最新的阿里云OS)。

卓普ZP980将采用2.47mm全球最窄边框,配备5寸1080p屏幕,采用主频1.2GHz的MT6589四核处理器,搭配1GB内存和16GB存储空间。此外,该机还提供了1300万像素摄像头和2000mAh电池,国外售价为349.99美元,约合人民币2170元。

有消息人士透露,预计卓普ZP980售价会是1999元。ps. 你觉得这个价格贵吗?

update:

根据网友提供的线索,卓普ZP980国内的型号确定为C2,相比国外版本ROM减少为4GB,目前已经开始预售(16号零点开始预定),价格可低至1399元。

相关阅读:阿里云最新旗舰机就是它?

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史玉柱裸退:横跨三大暴利行业的话题商人  上方文Q 11:10:00

中国互联网是一个年轻的行业,这个满打满算不到二十年的年轻行业,活跃着以年轻、富裕为标签的“创一代”。

当前中国排名靠前互联网公司的创始人中,腾讯的马化腾、网易的丁磊、奇虎360的周鸿祎、盛大的陈天桥均是70后,刚届不惑之年;百度的李彦宏和小米的雷军分别出生于1968年和1969年;年龄相对稍大的阿里巴巴集团马云和搜狐张朝阳今年也仅有49岁。

然而,这个由年轻创业者把持的年轻行业,却不断传出退休的消息。除马云将在今年5月10日辞去阿里巴巴集团CEO之外,其好友史玉柱似乎更加着急,把卸任巨人网络CEO的时间定格在4月19日。

“在西方的管理概念中,董事长是个虚职。”4月9日,宣布辞去CEO职位的史玉柱第一时间接受《21世纪经济报道》记者采访时强调,尽管其仍担任巨人网络的董事长,但此次退休是裸退,不仅不管巨人网络的事务,也不会再另起炉灶从事其他行业,而是把自己的时间交给“玩和公益”。

在中国改革开放成长起来的一代创业者中,史玉柱堪称话题商人。他不仅经历了少年得志后的一败涂地,二次创业过程中则横跨保健品、银行、网络游戏等三个暴利行业,并以对人性的中国式把握,屡试不爽地赚得超额利润。

如今,他的退休再次成为热门话题。

“互联网不是叔辈玩的”

“自己年龄大了,还主观,老认为自己是对的,要按照自己的思路做,那一做就做砸了。”

“互联网是年轻人的世界。”史玉柱说,这是马云灌输给他的观点,“到一定年龄一定要把位置放出来,否则对公司发展不利,因为互联网需要活力。”

史玉柱说,像他这个年龄,思维上已经固化了,“互联网不是叔辈玩儿的。”

1962年出生的史玉柱,现年51岁。在很多行业,这都是一个年富力强的年纪。不过,对于自己的思维固化,史玉柱甚至拿出了“证据”。

“我主政巨人网络的时候,业绩上蹿下跳,这说明我的思维有问题。”史玉柱说,三年前他自己退到二线,在旁边看,让管理层冲到一线,“他们明显做得比我好,连续12个季度的业绩都在增长”。

巨人网络最新发布的2012年四季度财报显示,期内其营收为9180万美元,同比增长15.5%,环比增长5.2%;净利润为1330万美元,同比下滑66.4%,环比下滑73.5%。显然,史玉柱所言的连续12个季度增长是就营收这一指标而言的。

“自己年龄大了,还主观,老认为自己是对的,要按照自己的思路做,那一做就做砸了。”史玉柱举例说,比如游戏研发过程中的规则设定,当玩家批评巨人的游戏收钱太黑时,他一度取消了部分收费设定,但这样一来却伤害了很多花钱的玩家,“这些人民币玩家受到了伤害,他们一走,巨人的收入就跌下去了”。

史玉柱说,年轻人对互联网理解得更深刻,以刘伟为总裁的年轻人管理层很好地处理了巨人游戏中人民币玩家和非人民币玩家的平衡,“极左不行,极右也不行,他们采用了双方都能接受的方式,不像我经常感情用事。”

“感情用事”的史玉柱,是巨人的创始人兼绝对控股股东,真要固执己见起来,威力自然不小。在研发《征途2》的时候,史玉柱有一次与主抓该产品的巨人网络副总裁纪学锋起了分歧,双方一时争执不下,恼羞成怒的他重重地把自己的iPhone 4摔在了地上。

“我要求他们改了几件东西,最后发现我都是不对的。”史玉柱说,由于在《征途2》研发过程中的前车之鉴,他在巨人网络刚刚发布的新游戏《仙侠世界》的研发过程中就没有再自作主张了。

4月9日,《仙侠世界》在广西桂林举行内测发布会,史玉柱也正是在这个场合宣布辞去巨人CEO。巨人网络的财报显示,其主要营收仍然来自发家之作《征途》及其后续演进产品《征途2》。由巨人另一位副总裁丁国强主抓的《仙侠世界》,很大程度上将决定巨人能否走出诸多网络公司普遍存在的“一招鲜、吃遍天”局面。

史玉柱说,三年前之所以是半退休,是因为还对《征途2》和《仙侠世界》放不下心,现在前者的业绩还不错,后者也已内测发布了,是时候说再见了。

横跨三大暴利行业

史玉柱是从巨人网络的CEO任上退休,但作为一个话题商人,他的足迹并不限于互联网行业。

4月9日,史玉柱向记者回忆说,自己最开始是一个“写程序、卖程序”的程序员。

这是不少中国商界人士都稔熟的故事,史玉柱从1989年开始创业,靠巨人汉卡成为一时的风云人物。1992年,史玉柱落户珠海,在这里成就了他早期的辉煌。但用史玉柱自己的话来说就是,也是在珠海,“他开始头脑发热,自己认识不了自己了,不知道自己有多高多大,然后就乱投资”。

当时,史玉柱一下子投资了十几个行业,其中最令人扼腕的是巨人大厦。这幢设计之初为18层的大楼,在他头脑发热的刺激下,最终不断加码到72层。

“事实上,根本没有这个财力,就摔了跟头。”史玉柱说。

对于很多人来说,即使故事到此为止,已经足够精彩,但史玉柱却从1997年开始了另一段荡气回肠的二次创业。

现在回过头来看,不管是卖脑白金、投资银行股,还是涉足网络游戏,史玉柱二次创业过程中的这三个支点都是不折不扣的暴利行业。

脑白金的主要成分是褪黑素,这种由脑内松果体分泌的成分具有调节睡眠的作用。“脑白金成功中第一位的是功效,骗你是小狗,我吃了15年了。”史玉柱对记者说,很多人以为脑白金成功是因为广告轰炸,其实不是,关键的是两点:一是它作为食品没有副作用;二是吃了之后半小时就想睡觉了,那证明有效。

至于广告轰炸,史玉柱说,脑白金真正投入的广告费远没有外界想象得那么多,窍门在于“脉冲式投放”。

“我们一年投两次,一次在中秋节,一次在春节,那十五天大量地投,让你烦,你就记住了。”史玉柱说,过了这十五天,你就看不到脑白金的广告了,这么一算下来花的钱其实并没有那么多,“这是技巧”。

尽管脑白金在功效、广告营销上颇多争议之处,但史玉柱成功地借此咸鱼翻身,不仅还清了因巨人大厦欠下的钱,而且再次成为有钱人。

这一次,他不再年少,也不轻狂。在脑白金项目上几经腾挪后套现退出,史玉柱开始将目光瞄准银行业。2002年,参股华夏银行;2003年,开始投资民生银行,并一直延续至今。

对于民生银行的投资,史玉柱说:“我不是博取短期的价差,是长线投资,对外承诺三年不退出。”

前段时间,史玉柱的微博上连续秀出各地美食,这是他到各地游玩的同时对民生银行做调研。“调研的内容很多,首先我看它当地的楼是买的还是租的。”史玉柱说,中国的很多银行净资产是低估的,光楼这一项,如果采用国际通用准则计算,五年内银行都不用再融资了。

“巨人网络这么些年分红的钱,基本上都投到民生了。”史玉柱说,美国资本市场对网游行业不了解,给出的市盈率很低,巨人网络和其他网络公司只好采取大比例分红的方式回报股东。

财报显示,巨人在2009年到2013年分别派发了总额约4080万美金、4090万美金、4120万美金、7060万美金和1.005亿美金的现金股利。2011年,巨人董事会还宣布了一次每股3美元的特殊股利发放计划,涉资达7.082亿美元。由于史玉柱及其女儿史静在巨人网络的持股超过50%,巨人历年来的高额分红让史玉柱成功套现了大笔资金。

史玉柱到底有多少钱?4月9日,他在记者面前的说法是,“我真没多少钱,跟巨人公司一般的白领差不多,巨人公司是有很多钱,但那没法动,平常我要支100元,刘伟(巨人总裁)都不给。”他这里所言的“钱”应该指的是现金。至于身家,根据福布斯发布的一份2012年中国富豪榜,史玉柱以118.4亿元的身家位列第42位。

接班人逻辑

对于巨人的CEO人选,史玉柱在回应本报记者追问时,还是表明了自己的原则:一是不用空降兵;二是女儿不会接班。

史玉柱说,之前脑白金和银行等投资业务都已经交给专门的团队去打理了,加上这次把巨人网络CEO的职位让出来,自己算是彻底退休了。

从少年得志到一败涂地,从二次创业再到身家过百亿,史玉柱说,在此过程中,自己的金钱观确实变化很大。创业初期的想法挺庸俗,就是想赚钱,过一点富裕生活,看到的金钱背后的汽车、房子和其他消费品,而现在金钱就是一个数字,“它是衡量你事业成功程度的一个指标,就像温度计一样,是一个数值,钱很重要,但重要性已经不是它背后能买什么东西了”。

不过,在“彻底退休”之前,摆在史玉柱面前的一件当务之急是选出巨人网络的新CEO。对此,作为巨人绝对控股股东的史玉柱显然已有定案,但由于上市公司的一定规定,还不能对外披露。

谜底揭开的时间是4月19日。

不过,对于巨人的CEO人选,史玉柱在回应本报记者追问时,还是表明了自己的原则:一是不用空降兵;二是女儿不会接班。

“我坚决反对空降,代价高,成功案例少。”史玉柱对记者表示,除了CFO等专业领域的人才可以空降外,CEO、总裁等一定要土生土长,“大树一定要从自己的土地上生长出来,这一点我非常坚决”。

与此同时,当一众中国家族企业对由子女继承还是交给职业经理人而定夺不下时,史玉柱同样坚决地称,“我的女儿不存在接班的问题。”

史玉柱说,在自己的公司中,中层干部以上找不到自己的直系亲属,“我不主张家人和亲属在公司任职,这会给干部带来管理上的不便,对直系亲属本身也不好,会让其心态不好”。

巨人网络目前的管理团队包括董事及总裁刘伟、常务副总裁纪学锋、首席技术官宋仕良、首席财务官张颖,以及丁国强、彭程、吴萌、费拥军、汤敏等五位副总裁。

根据史玉柱的接班人逻辑,目前业界预测刘伟和纪学锋的可能性最大。刘伟早在1992年就担任珠海巨人集团的办公室主任,此后不管逆境还是顺境,一直追随史玉柱至今。纪学锋则在2005年从复旦大学硕士毕业后就加入巨人网络,是巨人两款当家网游《征途》和《征途2》的操盘手。

史玉柱的精神“遗产”

“做什么事都要脚踏实地。”当问及对创业者的告诫之语时,史玉柱只是轻描淡写地说了这么一句。

红色上衣、白色裤子,这是史玉柱近年来在公众场合的标准装,4月9日也不例外。对此,史玉柱解释:“我36岁那个本命年,妈妈给我买的这个衣服,她可能是有讲究的,后来嫌麻烦就一直没换。”

史玉柱说,中间偶尔也穿过其他颜色,但现在衣柜里都是这种搭配,大概有二三十套。

除了着装上的令人印象深刻,作为一个传奇的话题商人,史玉柱留给创业者的精神“遗产”可能要厚重得多。

“做什么事都要脚踏实地。”当问及对创业者的告诫之语时,史玉柱只是轻描淡写地说了这么一句。

史玉柱的经验和教训显然不止于此。除却早年“冲昏了头”的痛定思痛,史玉柱二次创业过程中,其实不乏模式创新的独到之处。

比如,史玉柱进军网游市场时,较早提出了“永久免费”的概念,其首款产品《征途》在收入模式上主要靠向游戏玩家卖虚拟道具和装备,新开创了一个所谓的“人民币玩家”群体。在市场定位上,与不少网游厂商拼着头争抢一二线城市市场不同,史玉柱的视角更加草根,认为三四线市场的潜力更大;在营销推广上,巨人公司更加重视地面推广,借鉴脑白金的经验,史玉柱也率先在媒体上为其网游产品发起广告攻势。这些在当下都已经被各大厂商视为司空见惯的手段,而在六七年前不得不说是颠覆性之举。

对人性的把握,也是史玉柱的强项之一,比如脑白金的广告,有人戏虐,它有资格年年被评为“恶俗广告”之首,但效果是让人记住了它。

“十佳广告倒是年年换,因为许多公司都倒闭了。”史玉柱一次在接受采访时如此回应和阐述其广告之道:“评选广告的专家们唯美,讲创意,就是不讲能不能卖货,而厂商只认销售额。”

不管白猫黑猫,只要能抓住老鼠就是好猫。或许,邓小平改革开放政策下成长起来的他这一代企业家,对实用主义总有着深至骨髓的膜拜。

长江后浪推前浪。史玉柱相信,他退下来之后,巨人公司很快就会没有他的烙印,“一年左右的时间吧”。

史玉柱的背影:中国步入企业家稀缺年代

史玉柱退休,与马云退休略有不同。虽然年龄相差不多,但史玉柱却是早半代甚至早一代的创业家。早在20世纪90年代初,史就创办了与联想齐名的巨人,可以看成改革开放后第一代创业浪潮的尾声,也可以看做是第二波创业浪潮的源起,加上他从巨人汉卡、脑白金,再到巨人游戏、民生银行……作为几起几落的创业者,在中国30年的改革开放史、20年的市场经济史中颇为罕见,因此,无论你是否喜欢这个人,他都是一个创业的巨人。

跌宕起伏的是人生,更是历史,史玉柱的故事就是中国经济创业史的一个组成部分。

从《创业史》到企业史

说起创业,其实并非始于今日,也并非始于改革开放34年。年轻一点的应该已经很少有人看柳青写的《创业史》了,也不太会学习,甚至不屑于去了解李四光、王进喜这些人,但是,1949年之后的创业史其实始于1950年代。

那时候中国的重工业经过前两个五年计划奠定了坚实基础,人们记得的是被历史筛选过的大炼钢铁,而不太记得万吨水压机、一汽创建、生吞活剥苏联技术自己造飞机;那时候中国的计算机技术一度处于全球次领先地位,这是中国火箭发射、卫星发射的微观基础,但是两弹一星被历史书写的时候,青蒿素、人工胰岛素等等很容易被选择性遗忘了;那时候人们进行了非常失败的人民公社实验,但是,大兴水利建设、在70年代紧追当时化工革命的尾巴造化肥的历史也基本被湮没了……

没错,我们的父辈,乃至祖辈们一样在“创业”,一样的起伏轮回,一样的激情澎湃,只是当时的“创业”主要指的是“事业”,而非企业。所谓事业,主要是国家的、集体的,重视群体,而非个人,历史使然也好,命运安排也好,这都是中国第一代的创业史——你也可以说是中国经济的《创业前传》。

创业的内涵,从“事业”到“企业”的转变其实时间并不长,再早一点,东印度公司这样的“公司”其实是贸易和军事殖民的混合体。放到全球来说,现代企业主要发轫于19世纪中期,随着第二次工业革命、会计制度和股权制度完善、全球贸易发展而发展,在20世纪才真正成为市场的主流。

于中国而言,这种转变则又晚了80年。1978年开启的改革,让“创业”从创造事业变为创造企业。1980年代创立的第一代企业当中,海尔、海信、TCL、格力、长虹、联想都是国企或集体企业,它们逐步、基本实现了技术的现代化、管理的现代化;华为是近乎全员持股的股份制企业,中兴是“国有民营”,其实是混合所有制组成的股份制企业,美的、创维等私企也是如此,走过了相似的现代化路径……

在全球经济市场化竞争的大背景下,原有的事业再伟大,也难以抵御市场竞争主体是企业的事实,华约败于北约,非冷战之过,非军事之败,企业竞争力的差距才是背后的最大的差距,宏观的市场和微观的企业组合,比国家的“事业”和“单位”的工人更为高效。对中国而言,从“事业单位”到“企业”的转变,过程也是相当痛苦的,伴随着大量传统事业单位的凋敝、传统企业的倒闭(不仅是所谓国企,还有集体企业,私企为主的乡镇企业),上述的企业能够脱颖而出,关键是它能否抓住时代脉搏、在出色的企业家带领下实现技术的现代化、管理的现代化,这种残酷竞争下活下来的企业生命力是顽强的。

历史地看,周恩来提出的“四个现代化”依然是事业体制下的话语,邓小平时代不得不把其中的很多工作转移到企业体制下去求解,寻求国家、事业、企业之间的再分工——再分工的核心是引入竞争、提升效率。

从企业到公司

如果说,改革开放前是“前现代”事业制,那么1980年代则是“现代化”的企业制,国有企业、集体企业、私营企业并进,这个进程延续至今。但是拐点发生在1994年的市场经济制度变为国家制度选择,此后的主要方向已经不再是“事业”,甚至不再是“企业”,而是“公司”了。公司不同于企业之处在于,公司意味着股份的多元化、公开上市、所有者和经营者的分离。

所以,你可以看到,不论是中国股市被骂得多么多,中外合资企业的利弊到底怎么衡量,《公司法》有多少纰漏,中国最近20年的“转轨经济学”里,都少不了这根重要的主线。而公司制真正从欧美崛起也是在二战之后,约略60年,此前主要是家族企业。中国的公司制改革,可以说只落后欧美40年左右,正在各种碰撞、斗争、杯葛后,股市、公司制、产权法等都在逐步纳入规范。

譬如,国资委经过10年建设,都开始能比较好的规避国有资产贱卖了,不再容易出现鲁能这样的大国企险些被瓜分的巨大黑洞;譬如,新创企业的创始人团队一开始就能较好实现股权设计,不再容易出现王志东这样的新浪创始人被排挤的事情……尽管,还有各种各样的灰色地带和不完善。

从这个意义上来说,任正非、柳传志、张瑞敏、李东生们,作为第一代企业家仍难以彻底退休,既有行业的原因,有些企业也有公司制不够完善的原因,在接班人选择上存在掣肘;而对于史玉柱这种站在第一代和第二代企业家交界地带的创业者,或者马云、张朝阳这样的第二代创业家而言,反倒建立了更好的经理人制度,更容易退出……

于欧美,20世纪80年代经理人制度开始成为主流,中国目前可能落后30年。当然,这也意味着,越来越多的创业成功由创业者、企业家所决定,而越来越多的企业后续运营将有经理人决定。企业家的多寡取决于时代,取决于新兴产业的多寡,未来的机会恐怕不如过去30年多;而经理人的多寡取决于制度和环境的健全,未来可能成为主流,我们正在步入一个企业家趋于稀缺、经理人趋于主流的年代。

史玉柱平滑退休,是微观制度的进步,也是宏观经济进步的投射。


疯了吧!AMD要出5GHz超级版:800美元!  上方文Q 11:03:50

AMD现在的产品重点一是APU,二是显卡与游戏的合作,在高性能桌面领域显得有些意兴阑珊,结果弄得Intel也失去了前进的动力,不过铁杆A粉也不用失望,AMD正在悄悄准备一份超级厚礼。

英国媒体Hexus得到可靠线报称,AMD正准备推出一款超级版的FX处理器,代号“Centurion”(百夫长),架构还是现在的打桩机,但是能够保证运行在5GHz,而且是风冷,但是还不知道它会用多高的电压,对主板、内存等系统又有什么样的要求,也不知道功耗会飙到多高、需要什么样的顶级风冷散热器。

推土机系列架构素以高频率见长,最新旗舰FX-8350的默认频率就高达4GHz,动态加速更是可达4.2GHz,但是一款直接就运行在5GHz上的产品还是有些过于疯狂了。

当然了,这样的芯片肯定是万里挑一的超高品质特例,所以这款产品也将是超级限量版,全球总共不会有多少块。

至于价格么,795美元!足以买到四颗FX-8350。当然这还不是AMD历史上最贵的U,曾经的顶级单核心FX-57 2.8GHz卖过1031美元的天价,甚至超过了Intel顶级至尊版一贯的999美元,FX-55也一度高达827美元。

几年前,AMD曾经为其Phenom II系列推出过TWKR限量版,同样是超高频率、超频潜力巨大,而数量全球不超过100颗。虽然只是个噱头,但也吸引到了足够多的关注。AMD显然也是希望通过“百夫长”来给FX系列树立一个高高在上的形象。

疯了吧!AMD要出5GHz超级版:800美元!

 


不堪平板电脑冲击 上网本2015年灭亡  小路 10:25:08

近来有业内人士表示,虽然2013年第一季度PC出货量被认为是该行业19年来最严重倒退,但这类产品永远不会过时。与之相比,上网本的命运或许就是完全相反的了,近日市场调研公司IHS iSuppli表示,上网本的寿命将在2015年结束。

IHS iSuppli在最新的一份市场数据报告中表示,上网本近5年来的出货量以2010年为最高点(3214万台),呈抛物线式分布。今年预计出货量为397万台,较2012年的1413万台下降了约73%。

按照这样的规律推算,上网本2014年的出货量将低至26万台,而到了2015年此类产品会完全停产

分析认为,造成上网本市场规模迅速萎缩的主要原因是iPad,因为苹果公司正好是在2010年上网本的鼎盛时期推出了自己的平板电脑,并迅速风靡全球,也正是因为如此才导致了上网本出货量在2011年和2012年均出现了约33%的降幅

IHS iSuppli指出:“从生产端来看,主要笔记本OEM商此时都已经结束上网本生产。剩余的生产很有限,或者只是简单的推出最后一批设备,以履行对客户的合约。”

不堪平板电脑冲击 上网本2015年灭亡


联想美国工厂探营:安检堪比美国机场  朝晖 10:15:10

作为全球最大的PC厂商,联想在美国总部不但是有着运营等职能部门,而且还拥有本地的配送、制造工厂。新浪科技日前获准进入这家位于北卡罗来纳州Whitsett市的工厂,一探究竟。

联想美国配送中心,占地2万多平方米,员工270多人,最初只是联想的一个配送中心,在今年1月也正式进驻了一条生产线,成为了一个综合性的工厂。在联想工作人员的安排之下,新浪科技等国内几家媒体进入了工厂。

中国媒体得到了一些“优待”,进出不用进行全身安检,但真正的工厂员工进出似乎都要进行严格的安检。在中国媒体等待进入厂区的时候,正好赶上员工下班,几位男性员工手拿着裤子上的皮带出来。一个自然冒出的想法是,这儿的安检跟美国机场应该相差不多

进入厂区内部会有一个短短的小走廊,而走廊两侧墙壁的上就是一些富有中国特色的口号标语。不要想太多,不是“安全生产,人人有责”,而是联想的企业文化 “说到做到,尽心尽力”。

联想集团CEO杨元庆过去几年一直在说“进攻+防守”的“双拳战略”,在这个工厂里,同样有着 “双拳战略”。这家工厂的战略算是联想公司战略的一个具体体现。

工厂的“双拳战略”很清晰,比如防守这一端,这家工厂就需要灵活、快速地配送、分发包裹,而在创造更多的附加值,进行产品或者服务创新则是工厂需要进攻的领域。

工厂运营经理Mark Hillsgrove说,联想配送中心并不是简单地把一个产品盒子放到传送带上,而是会超出这些。联想会根据用户的个性化要求进行产品配置,比如增加不同的内存,安装不同的应用软件,或者搭配其他客户需要的产品,如路由器,其他硬件外设等。

简单而言,这家配送中心需要对PC或者服务器等产品进行再定制服务。

通常而言,厂区不能拍照,但中国媒体又享有了这项“特权”。据联想美国负责媒体传播的员工说,美国媒体此前并没有获准拍照,即使作为公关传播的工作人员,他们手头也没有几张这家工厂内部的照片。

相比罗利市的新鲜空气,厂区内稍微有一些产品包装或者零部件材料散发出的气味,但并不是很刺激。如果按照美国法律的严苛程度,呼吸这样的空气应该也会好于PM2.5频频爆表的北京空气。

联想的厂区大概可以分为几大区域:生产线,包装、分发线,产品返修线,产品软硬件定制线,质量检测线,增值服务线等。

进入厂区操作区域,首先看到的便是生产线。

这家配送中心的生产线规模不是很大,但却很明显地标注出:美国制造。所有在这条生产线上生产出来的联想Think品牌的笔记本、服务器、工作站、一体机产品都会贴上美国制造的专有标签。

美国制造是一个高品质的信号,而对于联想而言,背后其实更多的代表这样的产品生产成本要高于中国、墨西哥、越南等制造国家

据Mark介绍,联想上马这条生产线的目的是满足一些灵活又特殊的美国市场订单。在中国媒体的追问下,他给了两个具体的场景。第一,美国政府要求必须是美国制造的产品;第二,交付需求非常快速并且需要进行定制的企业订单。

Mark表示,现在美国订单需求足以让生产线正常运营,但联想实际上也有着灵活的班次安排。通常情况下,有白班和夜班两个班次的员工,但订单需求更大时,会有3个班次的员工轮岗。

Mark不愿意给出生产线的产能,理由是:这是一个商业机密

由于正值白班和夜班员工交班,中国媒体参观时,厂区员工并不多,但所有的一切都有条不紊。一位正在工作的员工还微笑着面对我们的镜头,主动配合我们拍照。

Mark介绍,联想美国工厂未来还会扩大规模,目标是在美国生产Lenovo品牌产品。

联想美国工厂探营:安检堪比美国机场
包装生产线上的工人

联想美国工厂探营:安检堪比美国机场
厂区内的工人在交谈

联想美国工厂探营:安检堪比美国机场
厂区进门处,墙壁上贴有宣传联想集团企业文化的海报。

联想美国工厂探营:安检堪比美国机场
厂区内景

联想美国工厂探营:安检堪比美国机场
等待封装的产品

联想美国工厂探营:安检堪比美国机场
放置Thinkstation的货架

联想美国工厂探营:安检堪比美国机场
工厂内部

联想美国工厂探营:安检堪比美国机场
工厂内景

联想美国工厂探营:安检堪比美国机场
工作中的员工

联想美国工厂探营:安检堪比美国机场
货物传送带

联想美国工厂探营:安检堪比美国机场
检测工人在工作

联想美国工厂探营:安检堪比美国机场
检测生产线上的工人

联想美国工厂探营:安检堪比美国机场
联想美国工厂运营经理Mark Hillsgrove

联想美国工厂探营:安检堪比美国机场
联想全球整合运营沟通部总监Mark Stanton

联想美国工厂探营:安检堪比美国机场
美国制造生产线

联想美国工厂探营:安检堪比美国机场
员工正在工作

联想美国工厂探营:安检堪比美国机场
员工正在运输货物

联想美国工厂探营:安检堪比美国机场
主动面向镜头的员工


在哪里做软件工程师薪水最高?  萧萧 10:16:14

21世纪最珍贵的是人才,这一点对IT企业来说更是如此,优秀的技术人员关系到企业的发展和壮大,为了吸引并留着出色的工程师,他们更是出手阔绰。日前国外媒体Glassdoor为大家汇总了全球企业中软件工程师薪金最高的25家企业,同时给出了具体数据,一起来看看:

1、Juniper网络公司(Juniper Network),第一名令人意外,是很多人不熟悉的一家企业,其软件工程师平均基础工资高达每年128378美元

2、谷歌,软件工程师年平均基础工资为124520美元

3、Twitter,软件工程师年平均基础工资为120768美元

4、Facebook,软件工程师年平均基础工资为118857美元

5、苹果,软件工程师年平均基础工资为118192美元

6、LinkedIn,软件工程师年平均基础工资为116375美元

7、博科通讯(Brocade Communications),软件工程师年平均基础工资为111858美元

8、eBay,软件工程师年平均基础工资为108461美元

9、Bloomberg L.P.,软件工程师年平均基础工资为108430美元

10、Zynga,软件工程师年平均基础工资为107242美元

11、PayPal,软件工程师年平均基础工资为106920美元

12、VMware,软件工程师年平均基础工资为106568美元

13、甲骨文(Oracle),软件工程师年平均基础工资为105660美元

14、英伟达(NVIDIA),软件工程师年平均基础工资为104717美元

15、微软(Microsoft),软件工程师年平均基础工资为103563美元

16、亚马逊(Amazon),软件工程师年平均基础工资为102831美元

17、Intuit,软件工程师年平均基础工资为102209美元

18、思科(Cisco System),软件工程师年平均基础工资为101991美元

19、雅虎(Yahoo),软件工程师年平均基础工资为100998美元

20、英特尔(Intel),软件工程师年平均基础工资为98804美元

21、Expedia,软件工程师年平均基础工资为98672美元

22、惠普(HP),软件工程师年平均基础工资为96893美元

23、高通(Qualcomm),软件工程师年平均基础工资为94097美元

24、德州仪器(Texas Instruments),软件工程师年平均基础工资为92870美元

25、思杰系统(Citrix System),软件工程师年平均基础工资为91844美元


运营商上网流量月底清零涉嫌霸王条款  朝晖 10:06:17

据中国之声《全球华语广播网》报道,大多数手机上网族们都会选择电信运营商提供的不同种类的流量套餐。但很多人没有注意到,到了月底,您包月的流量没有用完,剩余流量会不会转存到下月继续使用。 近日,很多网友吐槽,表示对国内三大运营商手机网络包月流量余额清零的不满,质疑这样的清零是否属于"霸王条款"。

徐同学是大三的学生,每个月在手机上的花费都在百余元,除了套餐里还含有的300兆上网流量,每个月还另外花30元包500兆的流量。由于每个月上网的时长不确定,徐同学的手机上网流量是有的时候用不掉、有的时候不够用:

徐同学:说不定这个月我没有怎么上网,少用了一点,累积到下个月的话,就可以多用,因为这也是自己花钱买来的流量。

虽然心存不满,但也颇为无奈。毕竟在现有的市场下,只能选择接受。有市民表示,最基本的套餐也是有一定流量要求的,为了让自己的利益最大化,尽量多用流量,达到平衡。

市民:我用多少流量还是有数的,如果觉得浪费,就多下载些东西。如果不办这个套餐,按照正常的价格花的钱肯定比套餐花的更多。

本台特约评论员惠天认为,各大运营商这样的做法涉嫌利用强势地位,剥夺用户的使用权。他认为,运营商所提供的服务与收取的费用并不能划等号

惠天:中国移动在香港那边五六十块钱就能够实现流量包下来,花多少流量都不计,网速也很快,费用也很低廉,但是在内地好像拿消费者完全不当回事,这个东西不是霸王,什么叫霸王。再一个,作为我们几大运营商来说,到目前为止毕竟没有给我们提供与他收费相配套的服务。

其他国家通讯运营商也经常会提供话费和流量的"包月",他们是否也会面临清零的尴尬呢?《全球华语广播网》英国观察员侯颖介绍,她使用的英国沃达丰通讯公司也是包月上网的,流量月底也会清零:

侯颖:在英国可以选择的电信运营商很多,不同公司的业务优惠侧重点也都不一样,所以在英国办手机卡之前需要先弄清楚你最需要的服务是什么?大致来说英国比较常用的电信运营商包括O2、沃达丰、Orange等等。15镑每月约合150元人民币的套餐,在沃达丰能获得200分钟的英国国内通话时间,600条短信和100兆的上网流量,相对来说是非常有限的。

而你选择Giffgaff的话就可以得到400分钟的国内不同公司的通话时间,无限短信和无线流量,而同公司之间更是无限通过时间,这对于经常用手机上网的人来说无疑是非常有诱惑力的。因此一句话来总结就是在英国选择电信运营商一定要搞清楚自己的需求,才能得到最实惠的服务

《全球华语广播网》澳大利亚观察员胡方说,澳大利亚的手机上网流量和通话时间也会在月底清零,但是同一家通信公司之间通话是全免费

胡方:在澳大利亚签约的手机话费和网络流量费是不会滚动到下个月的,如果用户使用话费和网络流量费没有超过合约计划标准,那么这个月的费用就按照计划来扣除,到了月结算日之后所有的费用会清零,月计划重新开始结算。

而如果使用超标,那么超标的话费和流量费会按照交过的标准来计算,尽管如此身边似乎也没有什么人会去抱怨话费和流量费不能够滚动到下个月这一点不公平,一方面是由于澳洲的电信公司给出的话费计划的量都必须大,大部分实际使用量都小于计划的规定,所以多余的流量和话费是否滚动到下个月都没有太多人在意。而另一方面通常澳洲的电讯公司推出的话费加送手机购买计划,一个月的消费也就在50元澳币左右,对于日均工资在250到300元澳币左右的澳大利亚来说,到底消费了多少话费实际上并不是很在意。

最后看美国。美国是最早的移动3G标准的开发国与使用国,但由于一直没有为消费者提供与固网价格相当的无线服务,3G发展在美国走过了很长一段弯路。不过,这几年美国手机运营商逐渐"开窍"了。各家公司通过降低话费、赠送手机和定制服务等手段,网罗了不少用户。凤凰卫视纽约记者庞哲:

庞哲:美国电信公司今年以来面对无线通讯与智能手机蓬勃的发展,为了竞争消费市场占有率纷纷推出各种各样的服务计划,有线电视公司例如时代华纳公司在提供上网服务器之外也提供了移动电话通话服务,包括电视、无线上网和电话通话每月月费89美元的固定的廉价综合性服务。

但是更多的电信公司例如T-mobile、ATNT公司等还都推出了每月通话额度不同的减价优惠服务,如果当月的通话额度没有打满,就自动滚动到下个月,增加下个月的通话时间,这样累计起来根据客户的通话需求使客户能够有较好的计划按情况省钱

T-mobile面对苹果iPhone与ATNT联手合作,垄断型的手机供货与通话市场服务模式遭到很多消费者的反弹之后,就推出了4G快速增值服务,就是没有计划的固定月费多种套餐服务,例如50美元、60美元、70美元不等的各种服务范围的每个月不同程度的收费和服务。

运营商上网流量月底清零涉嫌霸王条款


《黑暗之魂》全球销量达230万份  Zhengogo 09:32:21

From Software负责人在日本当地一个媒体发布会上宣布《黑暗之魂》已售出230万份,各平台份额如下:

《黑暗之魂》全球销量达230万份

捆绑新DLC的"受死版(Prepare to Die Edition)"在日售出13万7千份(PS3与PC平台);其它地区售出55万5千份(三平台合计)。

该作制作人Yui Tanimura(谷村唯)在接受PC媒体的采访时承认《黑暗之魂》的PC版是应付差事,因为时间紧迫很多东西都没做到位,最后还是靠玩家自力更生,开发各种补丁来完善游戏。

但这一次不会了。"我们要给予PC平台更多关照。上一次是主机版做完了才开始操办PC版,这一次我们从一开始就兼顾PC平台,大家尽可放心,开发PC版时我们会考虑得更周全。"

而且《黑暗之魂2》将在PC、PS3,及Xbox 360平台同步发行,目前大家看到的《黑暗之魂2》游戏视频也是由PC硬件实现的。

据说《黑暗之魂》PC数字版的销量超过30万份,发行商Namco Bandai对该成绩表示认可(数字版的利润比较大)。况且数字发行方式与生俱来的长尾效应令其销量还在不断增长,发行商对这一点尤为满意。

此外,Namco Bandai还谈到下一部山脊赛车(Ridge Racer)作品将采用免费游戏模式。这款首次引入微交易运营模式的山脊赛车游戏被命名为《Ridge Racer Driftopia》。

但开发单位Bugbear Entertainment的主战场还是在次世代平台,《山脊赛车》正统续作将着眼于下一代主机及PC用户。


华为离全球第一还有多远?  朝晖 10:00:42

4月8日上午,华为发布2012年年报。年报显示,华为去年营收2202亿(353.6亿美元),净利润154亿元(24.69亿美元),同比增长24.5%。而爱立信去年营收358亿美元,仅比华为多4.4亿美元,净利润9.3亿美元,比华为少15.4亿美元。在利润上,华为终于超越爱立信,成为全球老牌设备商的第一名

当天,华为轮值CEO郭平、CFO孟晚舟同时露面,接受中央媒体采访。CEO任正非、董事长孙亚芳等高管都对年报进行了解读。
 

任正非任向员工发出诗意浓烈的祝福:只要坚持“力出一孔、利出一孔”的原则,华为就不会倒下;雄赳赳,气昂昂,跨过太平洋……

这在华为财报的发布史上,史无前例。华为人在尽情地释放自己。但是,华为也要冷静下来思考,距离名副其实的全球第一,还有很长的路要走。

1、华为和爱立信财报,只能算打个“平手”

2012年是不是一个例外?再看看过去的5年的财报,就会发现。爱立信一直表示都较为稳健,而华为却一路狂奔,甚至也出现了波折。

从华为和爱立信2011年、2012年的“交锋”看,互有得失。但却不是在同一个业务上竞争的输赢。因为,华为和爱立信在诸多业务上已不在一个区间。譬如,爱立信一直在电信服务领域,而华为已转型到个人消费品(手机)等领域。

2、在研发方上,华为变现能力还不足:

2012年,华为研发费用支出为300.9亿元,占销售收入13.7%,该项已超过爱立信在2012年支出的48亿美元(合约300亿元),并远远高于阿尔卡特朗讯和诺基亚西门子等竞争对手。但是,专利授权收入好像没有爱立信可观。

譬如,在4G领域,爱立信专利变现能力令人羡慕。爱立信目前拥有超过25%的LTE(4G)核心专利,每年专利费授权收入高达10亿美元。这一数字甚至超过其2012年度净利润。

3、国际品牌方面,华为还不占优

爱立信1876年成立于瑞典,华为1987年成立于中国深圳。 爱立信早于华为100年历史。在2012年在财富世界500强排行榜中,爱立信排名第309位,华为则排名为351位。

华为经常被西方媒体“误解”。以美国为首西方国家媒体多次“妖魔化”华为,譬如,最近遭遇美国国会调查等,而爱立信在政治上很少遇到此类麻烦。

华为在做“加法”,爱立信则在做“减法”。目前,华为拥有员工15.5万,而且业务在不断扩张中。而爱立信在全球公开人数在8万名左右,还在继续裁员。最近一次,在瑞典总部裁员5800人。

4、华为的竞争对手们正虎视眈眈

华为要与爱立信争夺设备商全球第一这把交椅,其它企业巨头并非作壁上观,同样对第一垂涎三尺。华为面临着各种挑战:

在终端领域,与苹果、三星等明星手机,在品牌上有一定的差距,在“中华酷联”国产手机中并没有脱颖而出。

在云计算、企业业务领域,除了和思科等国际巨头打得“头破血流”,和博通、H3C也存在着同质化的竞争。何况,华为为后进入者,要打破思科的垄断局面,绝非易事。

在4G时代,当传统电信运营商纷纷转型移动互联网时,将面临着与客户(三大电信运营商)的正面竞争。

不可忽视的是老对手中兴通讯。尽管去年亏损28亿元,在财报上与华为已不是一个级别。但是,中兴通讯在4G网络、终端等方面与华为同城竞技不分伯仲。

华为离全球第一还有多远?

文章来源:搜狐IT


Wii退休前兆?任天堂关闭多个服务  小路 10:02:06

据国外媒体报道,任天堂已经宣布将在今年6月28日关闭上一代家庭游戏机Wii在日本地区的多项网络服务。

未来包括新闻、天气在内的6个频道将与玩家告别,同时通过Wii Connect24交换Wii Friends数据的功能也会被取消。

报道中提到,有观点认为任天堂此举是为了通过快速淘汰已经饱和的旧款主机来为Wii U腾出更大的市场空间,并且向游戏开发商传递出强烈的信号,逼迫他们转型至新一代平台。至于任天堂未来是否会在全球范围内大幅缩减Wii服务,目前还尚不能预测。

Wii退休前兆?任天堂关闭多个服务


男子遇午夜凶铃 因亡妻陪葬手机被盗  Ruskin 10:01:36

中新网昆明4月12日电 近日,云南马龙县的孙某遭遇惊魂一刻。深更半夜竟然接到亡妻来电,着实把他吓得不轻。经警方调查,此系邻村一男子窃走孙某亡妻陪葬的手机,随后上演这幕“午夜凶铃”。

4月8日一大早,马龙县公安局大庄派出所就接到大庄乡乱头村村民孙某的报警电话。电话中,孙某说自己的妻子在一个月前去世、安葬时,按照当地的风俗,他将妻子生前用的东西一起随葬,其中包括妻子生前使用的一部手机。令他惊恐万分的是,4月7日这天夜里,有人竟用他妻子生前使用的号码给他打电话,但对方一直不说话,自己拨打过去对方又不肯接听,为此才到派出所报案。

接到报案后,大庄派出所民警觉得此事非常蹊跷,立即组织民警进行调查。经过走访排查,民警发现与孙某邻村的张某正在使用着孙某妻子生前的手机。随后,民警找到张某了解情况。经民警的耐心工作,张某终于说出事情真相。原来,在孙某妻子下葬当天,张某也从邻村赶来帮忙。在入葬的时候,张某看见孙某将他妻子的手机简单的掩埋在墓前,遂心生贪念。回家后,孙某一直对那部手机念念不忘,趁无人时机溜到孙某妻子的墓前,把这部手机挖出来。张某抱着试一试的态度将手机拿回到家里充电后,发现手机还可以使用,手机卡里也还有电话费,就将手机留着自己使用。

4月7日晚,张某在拨弄手机时候,无意中拨通其中一个电话号码,没想到就是孙某的电话,所以孙某回拨电话时他一直不敢接听。

4月9日,大庄派出所民警对张某进行给予警告处罚。张某主动将手机归还给孙某,并对此事向孙某及其家人道歉,孙某谅解张某,一场“闹剧”得以平息。


微信之父张小龙:因Foxmail出名 险些投靠雷军  Ruskin 09:55:28

并不是微信让张小龙第一次成名,国内软件行业早已烙下他的印迹。

业内知道张小龙,是因为他的Foxmail,这才是张小龙的第一次成名。这款从1996年推出的邮件客户端软件,到2000年的4年间,便已吸引200万用户。这个让大多数人能够放弃微软系统自带的Outlook邮箱的软件,也被当时美国最知名的科技网站ZDnet评为5星软件。

2000年,在北京中关村的一个咖啡馆内,张小龙给媒体记者李学凌的第一印象是:没有想象中的自信与骄傲,总有一股淡淡如水般的平静。然而,在这次谈话中,张小龙告诉李学凌,他想把Foxmail卖给朋友,然后自己独自去美国。

彼时张小龙,有些灰心。而2000年,也是互联网泡沫开始的头一年。在Foxmail 2.0版本后,张小龙已很少更新,每晚看着用户发送来的鼓励邮件,手不离键。

险些投靠雷军

事实上,早在1998年,金山软件总经理雷军便已看上了Foxmail,他当时也有了收购的念想。

1998年9月的一天,找出Foxmail登录秘密BUG的雷军,照着Foxmail软件留下的邮件地址,给张小龙发了一封信。张小龙也很快回复,并在邮件中留下了自己的电话号码。

雷军首先在电话中把自己发现的BUG告诉了张小龙。张小龙在电话那头回应:“一大堆人反映秘密有问题,我也没搞清楚问题在哪里,谢谢你。”科技博客作者阳淼,在十多年后发现微信的一些问题并找到张小龙时,阳淼说,张小龙也是带着上述这种平实和谦和的口吻。

在电话中,雷军得知张小龙在广州一家系统集成公司上班。雷军开始单刀直入,能不能(把Foxmail)卖给金山?张小龙回应:15万。这次电话交谈就差不多收尾了。

雷军回忆称,15万是当时电话里双方都可以接受的价格,本来打算邀请张小龙去珠海金山商谈具体细节,但由于自己要忙着联想注资金山的事儿,派去和张小龙洽谈的研发人员又觉得,这么个软件,金山用1-2个月也能做出来。于是,这事就没影了。

2005年3月,腾讯收购Foxmail。腾讯为什么要收购Foxmail?当时,Foxmail的团队包括张小龙在内,只有20余人,用户不到500万。

马化腾当时对媒体表示,腾讯看重的是Foxmail的技术和客户。当时,国内互联网用户刚刚超过1亿,未来三四年内,互联网用户会有成倍增长。马化腾认为,这段时间,是腾讯争取客户的关键时间。而在Foxmail的500万用户中,有300万用户是腾讯此前所没有覆盖到的。

而腾讯收购后,张小龙的Foxmail团队一直偏居广州,成为腾讯的广州研发部,其主要产品,也一直围绕腾讯的邮箱业务。在收购整整一年后,其产品才和腾讯有所整合,在腾讯的企业版TM客户端上,率先有入口的展现。

此后几年,张小龙和他的团队,一直在完成从客户端向Web端转变。其中,也试图将邮箱从Web端的工具性向社交性去进行探索。产品包括阅读空间、漂流瓶等。

“特区”那些事

2011年1月,张小龙的广研团队研发的微信上线了,这个产品也给他带来了更大的光环。

事实上,微信的成功,有其必然,也有其偶然。腾讯投资部负责人彭志坚曾对本报表示,在微信出来前,当时的腾讯内部,有3个部门在做类似微信的产品。

那么,问题是为什么张小龙能成?

这也是腾讯很多部门内部人士心中的疑问。由于张小龙团队和Foxmail并入腾讯的历史原因,偏隅广东的张小龙团队所在的腾讯广州研发中心,被视为是马化腾在腾讯内部计划的一块“特区”。

这块“特区”在相当长的时间内,不需要像腾讯其他部门那样,承担杂七杂八的内务,而这种原因,也使得张小龙的广州研发中心得以在腾讯的巨型体制下,自由生长。这种“特区”性,也颇为腾讯其他部门所羡慕。

张小龙的个性也适合在腾讯“特区”里闯,而这股劲儿在马化腾看来也符合当下移动互联网的性格和作风。与张小龙有过多次接触的人说,他是一个有“范儿”的人。这种“范儿”,并不是指把脾气写在脸上,而是骨子里遵从于内心的坚持,以及脱俗淡然的心态。

温烈、低调,是张小龙的性格标签。5G咨询合伙人洪波说,张小龙是“低调到无以复加”的家伙。而“无以复加”,已经是一个到古怪的程度。此外,躲在温和背后的张小龙,也有着刚烈的执着。

在大公司体制下,“触动利益比触动灵魂还难”的人越来越多,但张小龙还能遵从于心。一些其他部门的BD需求找到他,张小龙敢于驳回,但其他高管就不一定能跟随心做到。

另有一名国内顶级的营销大佬说,微信目前拒绝和所有营销公司和广告公司合作,因为在张小龙看来,微信还是一个强关系的解决人际沟通的产品,这种产品最大的要求就是不骚扰用户。

那么,接下来微信如何“变大”?这是业内都很关心的问题。在产品幼小、成长阶段,无疑,张小龙是回答这一问题的不二人选,但任何一个产品,在发展到关乎集团核心战略级别时,都会交给更高的决策层。

那么,那时候,张小龙还能为微信代言么?

微信之父张小龙:因Foxmail出名 险些投靠雷军

文章来源:第一财经日报


京东悄悄入手“网银”双拼域名  萧萧 09:54:42

京东商城近日更换了域名(由360buy.com更换为jd.com),公布了吉祥物“Joy”金属狗,又将各平台的京东商城更名为京东,还传出了要做手机的消息,由此看来未来一段时间,京东是大展拳脚,有望在多个领域八面玲珑了。

日前,京东又悄然购入双拼域名wangyin.com,并计划将该域名正式应用于网银在线

去年8月25日,京东以费率过高为由停止了和支付宝的合作。去年10月,京东完成对第三支付公司网银在线的完全收购,这使得京东拥有了自己的支付工具。京东证实,此次入手wangyin.com就是计划给网银在线用

经查询,wangyin.com域名注册于2004年,在今年4月5日域名信息有发生变更,域名注册人显示为翟小丽,注册单位为北京京东叁佰陆拾度电子商务有限公司。京东商城内部人士还透露,京东正在研发支付平台。我们还不清楚wangyin.com是否会成为京东支付平台的域名,还是单纯为网银在线的新域名。

京东悄悄入手“网银”双拼域名


印尼村民造本国最长自行车:长度超13米  朝晖 09:46:29

新浪科技报道,在印度尼西亚东爪哇谏义里的布拉维村,村民们利用生锈的铁管制造出印尼的最长自行车,长度达到惊人的44英尺(约合13.4米)。不过,征服这样一个大家伙并不是一件容易的事情,需要拥有很高的技巧,否则定会出丑。

布拉维村村民使用84英尺(约合25.6米)长的生锈铁管制造了这辆只允许一人骑行的超长自行车。印度纪录博物馆已正式将这辆自行车记录在册。此前的纪录保持者长度比它短8英尺(约合2.4米)。这辆自行车虽然打破了印尼的最长纪录,但距离打破世界纪录仍相差甚远。

由于惊人的长度,这辆自行车需要几个人合作,才能顺利骑行。

当前的世界纪录由荷兰马尔海泽的维克普罗格在2011年8月5日创造。他制造的最长自行车长度达到35.7米,只有两个轮子,没有安装任何稳定装置。这辆自行车由两个人操作,一人坐在前面,操控车把,另一个坐在后面,负责蹬脚踏板。

印尼村民造本国最长自行车:长度超13米

印尼村民造本国最长自行车:长度超13米

印尼村民造本国最长自行车:长度超13米

印尼村民造本国最长自行车:长度超13米


分析师再谈iPhone 5S/mini  小路 08:52:41

近段时间关于iPhone 5S的传言不断,虽然这些消息都未得到苹果官方的证实,但“万能”的分析师们依旧乐此不疲的通过媒体向人们勾勒着下一款苹果手机的样子。

来自Topeka公司的分析师Brian White在近日的一份投资者报告中预测,iPhone 5S将如之前传言的那样在今年夏季正式发售,将采用和iPhone 5相同的屏幕尺寸,但是会在音量键和静音键的布局方面作出改变

至于早先消息中所提到的指纹识别功能,则无疑会和Siri一样成为苹果新型号iPhone手机的主打特色功能,但他却未提及多彩外壳的设计。

与此同时,Brian White也在报告中的提到了iPhone mini,也就是已经被广泛提及的廉价版iPhone,分析师认为这款设备虽然取名“mini”,但在屏幕尺寸上却毫无缩水,依旧将配备4英寸显示屏,机身略厚于iPhone 5S,拥有多种外观颜色。

iPhone 5S/mini再曝
月初传出的疑似iPhone 5S原型机照片


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