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从第一代《Crysis》诞生起,Crytek的《Crysis》系列游戏就在PC游戏业界树立了一个画质标杆。不过,在众多游戏玩家中,有人的确更看重画面带来的视觉感受,而另一部分则对游戏性更感兴趣。近日,在接受英国《Xbox 360》杂志采访时,Crytek CEO Yerli就对“画面还是游戏性”的问题发表的自己的看法。
Yerli表示,事实上,在当今的游戏中,画面已经占据了上风,在游戏中有超过60%的比重,而且是吸引玩家投入游戏体验的重要因素。
“很多人都说画面不重要,但很多《Crysis》的玩家告诉我,其实是画面一直在驾驭游戏”Yerli说到。
Yerli还表示:“在《Crysis 3》中,场景中的草木、植被的物理机制显得尤为重要,在游戏中玩家仅可通过风吹草动就能感知到敌人在向你靠近。画面能让玩家置身与情感意境中,进而更加投入的游戏,对游戏产生‘浸入感’。而这种感觉是我们目前能够让玩家融入游戏世界最有效的方式。”
当然,这仅是Crytek的一家之言,毕竟《Crysis》就是以画质作为主打卖点的。事实上,也不乏一些画面一般,但游戏性有较高水准的游戏获得了不错的销量。至少在个人看来,画面和游戏性是相辅相成的,不存在谁更重要一说。
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