正文内容 评论(0)
路痴的悲剧 细数RPG史上迷宫最BT的10大游戏
第二名 巫术系列
对巫术系列的难度没有必要用其他语言来描述,仅仅几个字就能概括“妙手中的妙手玩的游戏”。
巫术是我所知道第一个采用3D主视角的游戏,且传送点、转向点、落坑、全暗区域、禁魔区域(不准使用魔法)都是其原创的要素,由于其在日本影响很大,所以通常使用3D主视角的日式RPG都是原封不动抄袭巫术的不易探索的领域设计体式格局(女神转生是最典型的),不过不易探索的领域规模和不带地图这些东西就比日式RPG明显难。
其实光论不易探索的领域复杂度,巫术不一定难过魔眼杀机1,但考虑到不易探索的领域内部那些秘题,巫术就BT多了,此中以四代为最,从六代起,设计者开始考虑初学者悲愤的心情,作得人道化了一点,那么以街机STG为比喻,大多数RPG相当于〈1945〉一周目的难度,最多到2-4。那么〈巫术 6〉就到了2-8的难度,而六代以前则是〈大往生〉、〈虫姬〉的难度。
本文收录在
#生科医学
- 热门文章
- 换一波
- 好物推荐
- 换一波
- 关注我们
-
微博:快科技官方
快科技官方微博 -
今日头条:快科技
带来硬件软件、手机数码最快资讯! -
抖音:kkjcn
科技快讯、手机开箱、产品体验、应用推荐...