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路痴的悲剧 细数RPG史上迷宫最BT的10大游戏
第七名 勇者斗恶龙
DQ系列在中国历来人气不及FF系列,最大的原因就在于它在难度上的不当协。其强调BT的练功体式格局是相当出名的,可以说它是日式(中式也算日式的一个分支)RPG三步一雷的鼻祖。有位玩家说的好:“其实不易探索的领域复杂还能忍受,就怕战斗频繁让人一会儿就忘记走到什么地方。”
DQ就是这类游戏,此中尤以二代最为BT,其后期有个无限循环不易探索的领域如果走错的话会始终转不出去,再加上里面遍布超强妖怪(纵然练了级都可能被秒)和极其繁琐的LOAD模式会使玩家在此卡很久。
另外说道遇敌率的问题,我倒觉得很多所谓“三步一雷”的游戏其实是玩家强调事实了,以DQ为例,确实很很长时间候几步路就得打一仗,但有时RP 好可以走上二十步不遇敌,所以均等下来还是可以接管的。我印象中遇敌率无上的是《魔武王》这个游戏真正作到了“五步一雷”的频率,可是逃跑率是100%,所以…….
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