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整个80年代,WESTWOOD都在当时业界巨头SSI的旗下极其郁闷地度过。当他们疏懒地制作魔眼杀机时,根本没想到这游戏会一炮而红成为本身的成名作,不过也因为这种郁闷的心理作怪,所以本游戏的不易探索的领域成为了BT史上的一座丰碑。
全程不带地图,传送点遍布,另外需要不停地在楼梯上爬上趴下使绘图更加困难。

1年后,WESTWOOD推出了二代,不易探索的领域部分获得简化,但仍然让不少玩家高呼BT,此中有一个叫做“视物感觉的考验”不易探索的领域公认为二代最难:设计者在地上安顿了看不见的传送点,一踏上去瞬间就被传送了(没有传送过程,也没有音效提醒),而且传送前与传送后看到的画面非常类似(所以叫视物感觉的考验)所以玩家们对这个不易探索的领域的印象就是始终在一个地带打转,可是又不知道原因为何。我一贯是坚持全不易探索的领域探索的,但在这个不易探索的领域面前也只求
快速经由过程,因为根本搞不清为什么会呈现原地打转的现象,厥后看了官方攻略才知……
不过厥后看到一个台湾玩家居然声称从头到尾没画一张地图通了2代(1代估计还是不行,呵呵),当时给我的感觉实在是震惊(说句比较客不雅的话,任何一个玩过2代的人会告诉你不画地图通关绝对比不接关通FC上的魔界村难的多),我天然认为其是吹牛,不过当该玩家声明是在另外一个游戏的BT不易探索的领域考验下练出这般功力时,我就开始揣摩是哪个游戏,当他说出名字后我毫不犹豫地相信了他的话,因为在那款游戏面前,〈魔眼杀机〉的难度也只能被秒杀。它…….就是真正史上不易探索的领域最BT的游戏。
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