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可是,难度是相对的,你觉得BT别人可能觉得是小菜一叠,经常看到有些玩家将某不易探索的领域吹的神乎其神,结果一玩才发现…… 这就申明要客不雅地排名非得见多识广不成。
不过,在排名前起首声明: 1、由于RPG数量太多,所以本排名并不是金科玉律,尤其是6-10名尚有斟酌之处。 2、对现在日式RPG风行的数百(万)层不易探索的领域一律无视。理由是这些不易探索的领域基本上是毫无技术含量的随机生成型,与精心设计用来整人的不易探索的领域来说不成相提并论,再者,它们一般都是为了打开隐藏要素而设计的,并不是主线流程。 纵然纯以难度来说,此类不易探索的领域最多战斗够BT(好比我听闻某日式RPG有个500层不易探索的领域,玩家无论之前等级多高,装备多好,进去后立刻变成1级、最乐瑟的装备,且一旦阵亡,进度会被自动删除),但不易探索的领域的BT度要害还是要看路径的复杂度和迷题的难度,所以本文不必考虑此类游戏。
第十名 魔界召唤
魔界召唤虽然是1992年的游戏,但当时已作出DIABLO式的3D界面,整个游戏就是由40多个不易探索的领域组成,但同DIABLO一样有自动地图系统,所以玩家们在大多数时间都玩得很惬意,不会被不易探索的领域所困饶。
不过,有人曾经提到:“如果DIABLO去掉地图会怎么样?不敢想象…….” 不敢想象??但魔界召唤的设计者在后期的地下水道就这么狠心地向玩家下了手。而这个地下水道规模之大,岔路之多(约荆柯外传山洞岔路数量的两倍)实在是骇人听闻,而且岔路还很长,纵然无阻碍地走也要半分钟才能到尽头。 别跟我说半分钟不算长,当你走某一不易探索的领域走得即将瓦解时10秒钟都够长。更使人发指的是,不易探索的领域中还有很多区域一旦进入除了四处移动和系统操作外其他都被禁止了,连使用道具补血都不成…….
如果单以该不易探索的领域来说,魔界召唤在这个排名中还有上涨几位。但考虑到游戏中其他不易探索的领域尚算简单,而且允许随时S/L,所以只能冤屈其在第10名了
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