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从GPU发展看英伟达(NVIDIA)的成功之道
2011-04-29 14:01:58  作者:鲲鹏 编辑:鲲鹏     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接
题外话:架构以外的“蛋糕”

让虚拟的世界越来越真实——PhysX与3D Vision

游戏发展到最后无非是想玩家获得更真实的视觉体验。初中时代的《星际争霸》,到初步拥有3D效果的《极品飞车》,再到以阴影著称的《DOOMIII》,再到将HDR效果发挥淋漓尽致的《Fracry》,越来越震撼的视觉效果在冲击着我们……

从GPU发展看英伟达(NVIDIA)的成功之道

在2006年Ageia发布物理PhysX加速卡时,曾经猜想3D加速成就了3DFX,物理加速会不会成就了Ageia,不过这种猜想在残酷的商业竞争中并没有实现,Ageia最终也没有逃过被收购的命运,不过让我们感到庆幸的是PhysX加速引擎被NVIDIA保留下来就在CUDA架构中发扬光大。

在物理加速概念出现以前,我们也可以在游戏画面中看到诸如瀑布撞击岩石后形成水花、衣服随风摆动等等物理加速标榜的画面,这又是为什么?答案就是你所看到的水花、衣摆都是实现录制好可以实现的游戏画面,而并非根据真实的环境碰撞、摩擦等因素计算得出。比如没有物理加速,你观看瀑布的水花都是一个形状,不会与岩石产生互动变化,衣摆也无法根据风向与物体接触后而产生形状改变,无法与外界产生互动。再比如游戏中人物死亡都是一种倒地方法,如果死在墙边身体就要有一部分倒在墙壁里面等等。

也就是说,在没有物理加速前,游戏中我们所见的所谓“物理效果”其实都是死的,按照之前游戏AI录制好的方式运动,不会周围的事物产生任何的影响,而物理特效要解决的正是这一问题,因为没有希望游戏的画面看起来虽然真实,但是玩起来却非常的假,实时的互动就是物理加速的精髓所在。

而今,已经有《镜之边缘》、《剑侠3》、《蝙蝠侠2》、《黑手党》等游戏采用PhysX技术,在这方面,AMD没有选择做一个跟随者,而是不断用各种理由反对此。小编觉得从某方面看,在保证游戏运行流畅的同时追求更真实的视觉效果才是正确的发展道路。而PhysX的加入可以带给你更多!

从GPU发展看英伟达(NVIDIA)的成功之道

09年,NVIDIA正式发布3D立体幻境,在技术上实现了在PC和电视上观看立体画面的功能,为在平台上观看立体节目扫清了障碍,并且在一段时间后形成了完整的3D生态圈。在一段时间的准备之后,配套硬件(支持立体显示的显示器和3D眼镜)、内容(游戏、图像和影片)以及驱动程序也都趋于成熟,而随着一部名为《阿凡达》的电影上映,我们也真正迎来了3D时代!许多知名的电影都有了立体的版本,包括《爱丽丝梦游仙境》、《诸神之战》等等。

NVIDIA对3D市场的敏感使他在这个热潮中占据了极大的优势,其在很长段时间内是将唯一的 3D PC平台。应用方面,目前超过400多款游戏支持3D,并且有更多的游戏开发商正在投入到3D游戏开发中,如目前比较热的网游《龙之谷》、《剑侠3》、《天下2》等。

硬件方面,在采用3D立体幻境PC平台上的所有装备都经过严格的兼容性测试。 不仅如此,在3D热潮中许多其他厂商都作出了积极的回应,包括电视机生产厂商,投影机生产厂商,显示器生产厂商等等。

3D是一个趋势,这是不容置疑的问题。也许,AMD这样认为的真正原因是因为他们还没有准备好,在HD6000发布的时候,AMD首次宣布他们也开始进军3D市场,不过直到2011年4月才看到半成型的产品出来,很是令人失望。在3D大潮中,AMD又一次落下一截。而AMD可以拿出来的Eyefinity其实在早期的Quadro里面就有所体现,而NVIDIA认为此项技术需要在合适的市场需求下推出比较好。

除此之外,NVIDIA在其他应用方面也CUDA应用方面也作出了很大的努力,在转码、视频后处理、图像增强、图像拼接等方面,CUDA加速的作用非常明显,选择使用NVIDIA显卡会比其他平台时间减少将近一半,对于经常进行视频转换的玩家来说是不错的选择。

笔记本方面Optimus是一种全自动的集显/独显切换技术,无需手动更改设置值,用户可体验更长的电池续航时间。

另一方面,AMD除了多屏显示以及今年初拿出的3D显示技术之外别无其他,着实让人失望。

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