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从GPU发展看英伟达(NVIDIA)的成功之道
2011-04-29 14:01:58  作者:鲲鹏 编辑:鲲鹏     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接
AMD:Barts为DX11改进

RV870借助成熟的图形架构,在DX11初期的表现还算不错。加上之前的DX11游戏不是很多,而大量运用Tessllation运算的游戏也不多,因此RV870的Tessllation性能并没有得到充分的检验。而现在,大量运用Tessllation运算的DX11游戏越来越多,显然之前的架构已经有落伍趋势。以下是HD6000系列产品Barts的架构解析:

从GPU发展看英伟达(NVIDIA)的成功之道

乍一看,Barts似乎与Cypress,甚至之前的R600、R670与RV770没有本质区别,仍然是用大量晶体管堆积而成的高规格GPU。比起Cypress的2.15亿,由于SIMD的缩减,Barts的数量仅为1.7亿。相信功耗上也有相对优秀的表现。

Barts 和 Cypress 的架构除了 SIMD core 的数量存在差别外,在绝大多数方面都是类似的,例如都有两个 Unified Shader Engine,每个 Unified Shader Engine (USE)都有自己的指令 cache、kernel cache。

与Cypress相比,这次在流处理器数量上进行了缩减,大家可以看到SIMD由原先的一边10组缩减到现在一边7组,所以在流处理器、纹理单元和光栅单元数量也同样有缩减。而超线程分配处理器方面,则由原先的1个增至现在的两个,很好的提高了工作效率。

Barts简单得基于R600添加了用于几何计算的运算单元Tessllator(镶嵌器)+Vertex Assembler(顶点装配器)+Geometry Assembler(几何装配器)+Rasterizer x 2+Hierarchical -Z x 2。分别设计了两个Rasterizer(光栅器)和Hierachial-Z(多级Z缓冲模块)以适应Tessllation的运算需求在增加指令集的同时快速支持DX11。靠堆砌而成,与GF100的全新设计在性能上的差距也是有一些,特别是在DX11部分。不过,让我们失望的是HD6000系列显卡在以上所述的Graphics Engine部分却没有特别得改变。

从R600到最新的架构只是在原先的基础上稍作调整,并没有因为市场需求定制完全符合市场需求的架构。仅仅因为制程的改进而不断塞流处理器。因为NVIDIA对DX11特性的解读得到了良好的市场反应,HD6000时代随大流在Tessellation部分作了改进。

点评:

随着Win7的发布,DX11时代也正式降临。除了市场上开始活跃的DX11游戏,我们也又一次将目光转向了这两家显卡芯片供应商的身上。而这次的情景似乎四年前我们曾经经历过,不同的是角色做了个转换。

AMD先发制人发布了HD5000系列产品,并且领先时间也长达半年之久,不过可惜的是,当时市场上支持DX11的游戏还很少。HD5000仅仅充当了一个拥有DX11头号的DX10显卡。Fermi的计算为导向的架构对于未来图形的发展奠定了很好的基础,可以满足诸如光线追踪、Voxel渲染这些未来图形技术的硬件架构基础。

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