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十二年再轮回!RTS神作《星际争霸2》全评析
2010-03-08 10:43:44  出处:快科技 作者:朝晖/紫竹 编辑:朝晖     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接
[画质设置详尽 游戏图形设定介绍]

相比上一代游戏,《星际争霸2》在画质选项部分更为详尽,除了显示模式和解析度外,还分别提供了材质品质和图形设定两大部分。具体说明如下:

材质品质决定了游戏中使用的材质清晰度及大小。较高的材质品质将会显示较多细节,当然也会需要用到更多的显存。共有四个设置分别于相应显存对应,低:128MB、中:256MB、高:512MB、超高:1024MB。

十二年再轮回!RTS神作《星际争霸2》全评析
材质品质选项

图形品质决定游戏换面的整体图形品质,默认根据用户所用的电脑配置设定。共有低、中、高、超高以及自订五个选项。

十二年再轮回!RTS神作《星际争霸2》全评析
图形品质选项

后处理品质决定位移、光晕以及景深的品质,后处理效果取决于显卡及高动态范围。其中低:开启位移效果;中:开启光晕效果;高:开启景深效果。

十二年再轮回!RTS神作《星际争霸2》全评析
后处理选项

反射表示开启后在水面和虫苔上的反射效果,反射效果取决于电脑的处理器性能。

十二年再轮回!RTS神作《星际争霸2》全评析
反射选项

效果品质决定所有粒子、带状物和溅射效果,包括爆炸、灰尘、胎痕和光束,效果品质同样取决于处理器的性能。

十二年再轮回!RTS神作《星际争霸2》全评析
效果选项

着色品质将决定着色器的复杂程度,并且会对许多特殊效果产生影响,对图像品质及效能表现影响甚大,着色器品质取决于显卡。低:只有简化的着色器效果;中:强化战争迷雾及半透明色;高:强化隐身、软粒子及容积物质;超高:视差贴图。

十二年再轮回!RTS神作《星际争霸2》全评析
着色器选项

灯光品质使得光线的真实性、着色和混合更加,品质好坏取决于显卡和高动态范围。低:只有映射性光照及方向性光照;中:法向线贴图、像素运算光照及高光亮度;高:环境光线遮蔽和区域性光照及延时光照;超高:区域环境光线遮蔽且光线未遮。

十二年再轮回!RTS神作《星际争霸2》全评析
灯光设定选项

阴影品质可是所有投射的阴影拥有更多细节,好坏取决于显卡。低:仅有阴影色块;中:即时阴影;高:增强的阴影解析度及水波阴影;超高:最佳阴影解析度及半透明阴影。

十二年再轮回!RTS神作《星际争霸2》全评析
阴影选项

地形品质可以在地形上显示更多细节、提高地形品质会有助于提升植物丛、雾气、水面和虫苔的细节,其好坏取决于显卡。低:没有植物、丛林,水面和虫苔的细节单调;中:水面单调、虫苔细节提高,植物丛少;高:有阴影效果的虫苔,逼真的睡眠。植物丛较多;超高:水面逼真及植物丛完整。

十二年再轮回!RTS神作《星际争霸2》全评析
地形选项

物理性品质决定碰撞物件和重力的真实度,其品质好坏取决于处理器性能。关闭:无物理性模拟;低:降低75%;高:降低25%;超高:未降低。

十二年再轮回!RTS神作《星际争霸2》全评析
物理性选项

高品质模型下可使用各种不同模式的细节。死亡和建筑的动画,以及星际地图平台将会发生显著的变化。低:死亡、建筑和其他特效共用一个简化模型;高:所有模型为独特的,且具有较高品质。

十二年再轮回!RTS神作《星际争霸2》全评析
模型选项

单位头像可变更单位头像显示的方式,全立体头像需要消耗更多资源。分为2D和3D两个选项。

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单位头像

影片品质决定战役和任务简报中播放过场动画及影片的品质,其好坏取决于处理器。低:标准解析度;高:高解析度。

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影片选项

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