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2010年2月18日,一个原本平淡无奇的日子,而众多星际玩家的心情却是百味陈杂,激动、幸福、矛盾、麻木、希望、落寞……?恐怕这些加起来都不够用吧。十二年,没错,距离上一个版本的《星际争霸》的发布整整过去了十二年。十二年之约今兑现,十二年艰辛磨砺终成功,经历了无数的等待、跳票、勾引、泄露等等等等。难产的暴雪终于开启金口:《星际争霸2》Beta版封闭测试正式开始。
暌违12年,《星际争霸2》虽然还不及跳票之王《永远的毁灭公爵》13年来得那般彻底,不过也着实让一代花季少年苦等了一番。当年迷恋星际的我们,在经历12年的岁月蹉跎后,早已没有了当年通宵达旦执迷不悔的热情,如今的我们不能理解网吧里《劲舞团》疯狂的键盘敲击声,只能在过往的回忆中寻找“小狗RUSH、两队飞龙一块儿甩、hit&run”。不过宝剑锋出磨砺出,梅花香自苦寒来是亘古不变的道理,相信暴雪此次的精心策划不会让众多苦等的玩家失望。在此之前,我们先用一句“暴雪出品,必属精品”来安慰一下自己吧。
《星际争霸2》之所以让众多玩家能如此执着地苦苦等待,在12年后的今天还能引起如此大轰动,这一切都与前作《星际争霸》过往的成功密不可分。12年前,一款描述星际间三大种族争霸的科幻RTS游戏俘获了数以万计玩家的心,或许“暴雪”这个名字真正被国内玩家所熟知也是从那个时候开始吧。《星际争霸》创造了无数的辉煌,然而无论如何它已不再年轻,那些过往的荣耀已随着时光的腐蚀一点点暗淡,落后的画面与界面风格似乎也已经与今天的华丽搭不上调,《星际争霸2》正是肩负了续写一代RTS神作传奇的职责来到世人面前,究竟能否完成使命延续辉煌,我们拭目以待。
每一个时代都有不同的文化印记,12年前我们的游戏世界属于《星际争霸》。它给我们留下了太多太多的回忆,昔日儿时的玩伴都已长大成人。一群人手握着滚轮鼠标在网吧里酣战,打完游戏大瓶可乐分着喝的情形已经一去不复返。12年后的今天在欣喜地迎接《星际争霸2》到来之时,我们是否应该用缅怀的心情回顾一下那个时代的经典呢?我们现在能做的,就是打开尘封的手册,串联起记忆深处一副副难以忘却的画面。如果坐在屏幕前的您愿意,那么请挪动鼠标点击下一页,并将记忆拉回到12年前。好了,我们一同开始!
[永恒的经典 《星际争霸》历史回顾]1991年,两名美国加州大学的毕业生迈克莫怀米(Mike morhaime)和艾伦阿德汗(Allen adham)共同创建了一家名为silicon & synapse(硅与神经键)的小公司。最开始,他们只帮其他工作室制作游戏端口。后来又开发了《疯狂赛车》和《失落的维京人》等游戏。而《摇滚》和《丢失的海盗》两款RPM游戏也出他们之手,并成为了美国第一个被移值到日本超级任天堂的游戏。
1994年,silicon & synapse被当时知名的游戏发行公司Davidson&Associates以1000万美金收购。同年,包括程序员、设计员、绘图员和音响师在内仅有的15名员工,隆重推出了惊世力作RTS游戏《魔兽争霸:人类和兽人》,并且第一次在自己的产品包装盒上贴出了“Blizzard”的标签,也就是今天大名鼎鼎的暴雪。在当时,游戏公司开发一款游戏并不像现在需要高额的费用,但回报却很是丰厚。一款《魔兽争霸:人类和兽人》就赚足了再生产的资本。一年之后,暴雪趁热打铁又推出了续作《魔兽争霸II》,名噪一时。
自《魔兽争霸II》上市之后,人类与兽族交战的响声随处可见,销量自然十分可观。而暴雪尝到甜头之后自然不愿止步不前,他们认为《魔兽争霸》系列已经成功地开启RTS游戏的纪元,公司内部早有继续拓展RTS游戏市场的打算。
1995年,暴雪开始着手《星际争霸》的开发。游戏开发当初,设计者沿用了《魔兽争霸II》的引擎,并首先在1996年的电子娱乐大会上公开展示。事实上,展示之后玩家对这款游戏评价并不高,被嘲笑为“太空中的魔兽争霸”。不过暴雪并未因此气馁,反而更加坚定了做好这款游戏的决心。整个游戏被重新设计,并将重点放到不同种族的差异上。一年之后,新版本重新推出,此时玩家对游戏的态度已经发生了很大改变,正面评价也与日俱增。
游戏名称:星际争霸(StarCraft)
发行厂商:暴雪娱乐(Blizzard)
国内代理:奥美电子
发行日期:1998年4月5日
时至1998年,此时的暴雪已非当年的毛头小伙,几年的磨砺早已家大业大,这也为《星际争霸》正式版的推出积攒了雄厚的能量。同年4月5日,暴雪继《魔兽争霸II》之后正式发布《星际争霸》,也就是我们后来熟知的版本。游戏上市之前,暴雪准备了100万套,而刚一露面就被各地玩家相继追捧,三个月内便销售一空。
《星际争霸》并没有延续上一款游戏人类与兽人的故事,转而将游戏的背景架构在太空争霸之上。在人类殖民到宇宙各地之后,随着环境的差异,各自发展出不同的文化型态。不过人类好斗的本性依然不改,许多殖民者都怀有向外扩张的企图。于是一场星间各种族之间的战争就在所难免了。游戏中共设定了人类、神族和虫族三个种族,玩者可以从三个不同的种族当中选择其一来进行剧情模式的游戏,最终的目标当然就是要并吞其他两个强权。
另外,和《魔兽争霸II》一样,每个种族都拥有特殊的作战兵种位和科技建筑,各个种族之间能力也大不相同,不过种族之间的平衡性却相当出色。每个种族都有其自己的剧情模式,刚上手的玩家不但可以欣赏剧情的发展,还可以利用玩剧情模式的机会,探索该族各部队单位的使用方法,以利于以后和其他玩者之间的对抗。在网络对战方面,最多可以有八位玩家通过局域网或者互联网的方式来共襄盛举。玩者可以通过互联网连上暴雪的网络对战服务器Battle.net,和来自世界各地的玩者们一较高下。
游戏名称:星际争霸:母巢之战(StarCraft:Brood War)
发行厂商:暴雪娱乐(Blizzard)
国内代理:奥美电子
发行日期:1998年11月30日
《星际争霸》推出不久就被当时媒体冠以游戏产业“划时代精品”的美名,发行半年就吸引了全世界数以万计的星际玩家投身其中。在大获好评之后,暴雪又于同年的圣诞节前夕推出了这款游戏的资料片《星际争霸:母巢之战》,轰动一时。相信玩过《星际争霸》的朋友大多也是从这个时候开始的吧。
资料片《母巢之战》延续了前作的故事背景以及剧情发展,描述三大种族大战之后的浑沌期。不过既然是资料片,游戏难度自然也提高一些。游戏操作界面和前作相仿,不过由于新增了整体部队统一生产的功能,像神族的掠夺者和母舰都可以一次框选同时补充弹药或生产小飞机,使游戏操作更加顺手。这一点在大规模混战以及要多兵种协同作战时体现尤为明显。画面的表现风格与前作类似,地图方面则做出了较大改进,配合剧情发展在原有地形以及风貌基础上增加了沙漠、雪地等等。对当时而言,整体画面感觉相当不错。
伴随着众多星际玩家的期盼,《母巢之战》一上市就大获成功。以往一款游戏的资料片往往只是前作游戏的续貂之作,能够到达的水平很难和原作同日而语。但《星际争霸:母巢之战》的推出无疑打破了这种墨守陈规的做法,优秀的平衡性、衍生出来的复杂多变的战术以及出色的可操作性,铸就了一代RTS神作的辉煌。
[《星际争霸》游戏背景及三大种族简史(一) ]如果说出色的游戏性和耐玩度成就了《星际争霸》的成功,那引人入胜的剧情更是这款游戏不可或缺的根本所在。三大种族之间的对抗是星际玩家长久以来津津乐道的话题,那么他们又怎样的沧桑曲折的历史?背后又有怎样的纷繁复杂的故事呢?下面的三个章节一一为您道来。
三大种族之人类
人类是克普鲁区星区的新移民。他们是数个世纪前地球移民远征军的后裔,这些远征军都是一些对当局不满或与当局政见不合的人,在政府眼中他们一文不值。幸存下来的人们建立了三个个殖民地,也就是后来人类势力的三个中心集团:联邦政府、凯尔莫瑞亚集团以及尤摩捷护卫军。革命军领袖阿克图洛斯•蒙斯克借着异虫入侵的混乱时期率领一批恐怖分子一举推翻了腐朽的联邦政府。如今,强大的泰伦自治联盟已经在旧联邦的废墟中崛起,他们的统治者正式自立为王的阿克图洛斯一世。
移民区大部分的土地贫瘠而荒凉,为了适应恶劣的环境,人类练就了一身求生的本领。他们既没有神族先进的科技,也没有虫族强大的力量,人类的部队由许多混合单位组成。从基础但颇具战力的陆战队到重型的的战列巡洋舰,人类军队依靠的是坚固的装甲、充足的火力和前赴后继固守防线的优势。防卫战士人类的强项,他们的碉堡和攻城坦克更是能在战场中大放异彩。
三大种族之神族(星灵)
神族凭借其高度发达的科技和强大的幽能力量,一度将自己信奉为宇宙中最强大的种族。但与虫族的战争却将此自信粉碎殆尽。即使是最强大的神族战士,也无法只身对抗茫茫多的虫海。对神族来说,围绕着核心哲学所建立的社会已有上千年的骄傲历史,此时战败的教训和苦痛尤为明显,更是不可接受的。但虫族对神族家园艾尔行星的入侵将这个族群的发展推向了十字路口,要想生存和胜利就必须做出改变。随着与虫族交战次数的增加,神族逐渐采取了许多新的战略和科技,即便是过去被神族所禁用的远古毁灭性武器也被解冻应用其中。
神族的人口稀少,他们向来是以各式自动作战机械来弥补人数的不足。单个神族战士有着卓越的战斗技巧,同时科技与强大灵能的结合又极大地提高了他们的战斗力。但是,神族必须利用机动性来突袭敌人以最大限度地发挥他们的特长并避免被拖入消耗战。其中,以他们由多舰种组合而成的舰队最为可怕,强大的火力足以令敌人化为尘埃。
三大种族之虫族(异虫)
虫族是一个完全不同于人类和神族的种族。他们的种群是由他们通过感染其他种族而组成的。为了达到虫族统治一切的目的,这些生物一经感染,就有选择的迅速进化为有效而致命的杀戮机器。虫族不需要利用科学技术来制造武器,装甲或者飞船。取而代之的是,这些功能都通过生物的适应性和有计划的突变而有效地实现。甚至于异虫的建筑物也是一些依附于巢穴附近不断生长的有机体的专门功能的器官。 当异虫刚刚到达克普鲁区星区时,他们还是由一个异虫的集体意识——主宰的绝对统治之下。主宰通过一些低级的意识体从根本上指挥着虫群里的每一个异虫的行动。首要的也是最重要的纽带就是脑虫,每一个脑虫被委托直接控制虫群的一个相当大小的部分。而宿主则是执行脑虫的命令,负责在巢穴和战场上直接指挥和控制大部分的异虫。 尽管主宰的首要目的是要消灭高度进化的星灵种族并吸收他们的基因,不过它还是在人类身上发现了十分有用但尚未开发的东西。在感染了一个拥有强大幽能的人类,萨拉•凯瑞甘之后,主宰进化出了一个全新而独特的生物:刀锋女王。当主宰在入侵艾尔时被星灵摧毁后,刀锋女王操纵黑暗圣堂武士消灭了其余活着的脑虫,并最终统治了虫群。
萨尔娜迦族
这里的“萨尔娜迦”并非《魔兽争霸》系列中的娜迦族,他们是一个仅在星际剧情中提到的远古种族,在游戏中只留下了遗迹,不能为玩家操作。萨尔娜迦人不断尝试创造“完美”的种族,并在神族和虫族的进化过程中扮演了极其重要的角色。在对于“纯净”的诉求下,他们在艾尔行星上成功改造出了形式完美的神族,然而神族却由于单体能力过强而陷入内战。失望的萨尔娜迦人离开了艾尔,转而来到泽烙斯行星创造了一种本质完美的生物种族——虫族。未曾料到的是,进化过于强大的虫族最终摧毁了几乎所有的萨尔娜迦人。
[《星际争霸》游戏背景及三大种族简史(二)]《星际争霸》故事背景:
第一次接触
人类第一次开往遥远的星河边缘,但一次导航故障让自动驾驶的移民舰偏离了预定的航线。在与目的地擦身而过后,迫降的舰队散落在克普鲁星区内的三个星球上。数十年间,生存促进了殖民地的建立。殖民地加速扩张,而扩张引发了冲突。在政权战争结束后的十年内,泰伦联邦确立了自己在殖民星区内的绝对统治地位。
当铺天盖地的神族舰队悄然出现在联邦星球乔萨拉的上空时,人类殖民者们第一次意识到自己并不是宇宙中的唯一生物。这些先进的外星战舰发动突袭把整个行星化为一片焦土。神族的突袭在联邦内掀起了轩然大波,政府随即派遣埃德蒙杜克将军率领一支舰队去保护临近的殖民行星玛而萨拉。但神族却出人意料地主动撤退了,杜克将军将这次撤退自豪地宣称为联邦的胜利。
玛而萨拉
之前在玛而萨拉星球上,治安官吉姆雷诺追踪一个求救信号来到了荒芜平原。在那里他发现了一处被不明外星生物体感染的哨点。在确认没有幸存者后,雷诺和他的手下摧毁了这座哨点。
但联邦政府却为此拘禁了雷诺和他的手下。随后星球上爆发了更多的外星生物袭击事件。与此同时,一支名为克哈之子的反联邦叛军组织挺身而出,他们与这种被称为“虫族“的外星生物进行了一系列有组织的抗争。
生性残暴的虫族以锐不可挡的速度急速扩张。而被叛军解救的雷诺发现联邦政府原来早就预料到了虫族的入侵。于是他和叛军领袖阿克图洛斯蒙斯克一起,倾全力带领人民撤离了玛而萨拉,随后神族的舰队再次出现,焚毁了整个星球。
安提卡主星
恍然大悟的雷诺加入了克哈之子。在安提卡主星上,他结识了蒙斯克的副官莎拉凯莉根。凯莉根之前是幽灵特务,一种受控于联邦政府的超能力杀手,是蒙斯克把她从政府的精神控制中解放了出来。雷诺和凯莉根成为了一对强大的搭档。
蒙斯克迅速在安提卡主星上掀起了一场针对联邦军队的全面战争。杜克将军本想镇压叛乱,但他的舰队却被虫族摧毁。让人万万没有想到的是,蒙斯克以解救杜克的生命及保留他的指挥权做为交换条件,成功地说服了杜克加入克哈之子。
联邦匆忙地派出军队增援安提卡主星,但蒙斯克和凯莉根却发现了一个可怕的秘密:联邦的科学家建造了一个叫做“幽能发射器“的装置,这种装置就好像一盏灯火,可以吸引无数的虫族扑向发射源。之前进行的武器测试已经将虫族引向了玛而萨拉和其它殖民星球。
蒙斯克下令在安提卡主星的联邦基地内安放一个幽能发射器,蜂拥而至的虫族摧毁了联邦的军队。不久之后,神族的舰队就像对待乔萨拉和玛而萨拉行星一样,使用强大的炮火将安提卡主星化为焦土。
塔桑尼斯
凯莉根接下来蒙斯克向他的最终战利品,联邦首都塔桑尼斯伸出了魔爪。他不顾副官凯莉根的质疑,命令杜克将军在这个人口稠密,尚未受到袭击的星球上安放若干个幽能发射器。当虫族席卷塔桑尼斯时,雷诺不禁心生疑问,这个为达目的而不择手段的蒙斯克是不是疯了?尽管如此,雷诺仍没有真正看穿蒙斯克的心狠手辣。
此时,神族舰队的领袖塔萨达决定派遣地面部队来尽可能地保全整个星球。由于神族之前的优势十分明显,因此蒙斯克命令凯莉根狙击神族派往塔桑尼斯的部队。虽然凯莉根对此心存疑虑,但她还是服从并完成了任务,塔桑尼斯随即被虫族占领。
被虫族层层包围的凯莉根请求撤离。然而,令人难以置信的事情发生了,丧心病狂的蒙斯克居然把凯莉根连同她的部队遗弃在塔桑尼斯之上。暴怒的雷诺离开了蒙斯克的旗舰海伯利昂号,他返回了塔桑尼斯,但他来的太晚了,凯莉根已经成为了虫族的俘虏。
泰伦自治联盟的崛起
尽管遇到了一点小的挫折,阿克图洛斯蒙斯克几近成功。在塔桑尼斯沦陷后,联邦也随之瓦解。联邦中大多数的幸存者很快地加入了克哈之子,并成为对抗外星入侵的主要军事力量,过去的叛军挽救了很多人类的生命。但是,只要某个星球不欢迎他们的介入,他们还是会选择放弃,毕竟,正如之前蒙斯克无奈地承认过的,一个星球的当局才是这个星球的最终权威。另外,由于克哈之子也处于战争时期,因此本身的资源也非常有限。
随着一个接一个的星球向克哈之子请求援助,蒙斯克声称有必要建立一个新的政府,泰伦自治联盟,来守护这些星球。他公开宣称自己是皇帝,并承诺将会战胜外星侵略者。
与此同时,雷诺意识到他之前已经爱上了莎拉凯莉根。既然现在无法救她,他所能作的就是为她讨回公道。
主宰
人类错误地认为虫族是靠本能驱策的群体,但实际上它们拥有占据最高统治地位的感知体:主宰。主宰通过一种叫脑虫的媒介控制着整个虫族。此外,主宰在塔桑尼斯还捕获了一个潜力巨大的生物,它将以新的方式服务于整个种群。
这个生物包裹在保护性的茧中,被送到遥远的灰烬世界,查尔星球。在那里,它等待着重生,等待着加入整个种群。这个生物散发的强大幽能引起了人类和神族的注意,并使他们对查尔星球派兵,但虫族击退了入侵者,保护了这个生物直至她破茧而出。一个新的生命出现了:她将永远改写整个克普鲁星区的未来。
新生的莎拉凯莉根成为了主宰的忠实仆人。进化释放了她在幽能方面的巨大潜能和难以置信的力量。没有了人类的道德枷锁,她变得冷酷无情,她只会为种群的生存而战。
在茧中的时候,凯莉根一度处于迷茫和无助之中。她曾以心灵感应的方式接触过昔日的战友阿克图洛斯蒙斯克和吉姆雷诺。雷诺曾到查尔星球营救她,蒙斯克也这样做过。后者的目的也许是为了重获凯莉根的帮助,也可能仅仅是为了研究一下她残存的人性还有多少。不管他们怎么打算的,两个人都到得太晚。凯莉根已经结束了彷徨,她已经不再是人类了。
然而主宰也遭受了重大的打击。当执行官塔萨达带领神族拖住了刀锋女皇和其它虫族时,一个名为泽拉图的黑暗圣堂武士刺杀了主宰的一个脑虫。由它控制的虫族开始变得狂乱,转而攻击其它的虫族,因此虫族被迫将它们消灭。
泽拉图但虫族并没有全军覆没,当泽拉图杀死脑虫时,他同主宰有过一次短暂的心灵感应。在那个瞬间,主宰发现了神族家园艾尔行星的位置。
长久以来,主宰一直在寻找神族的家园。有了艾尔行星的方位信息,再加上虫族的新仆从,主宰相信虫群最终一定能够战胜神族并同化这个种族。主宰使用神族的DNA就可以制造出完美的杀戮机器:一个足以征服所有其它生命体的虫族新变种。
入侵艾尔
刀锋女皇在查尔星球上继续猎杀神族,同时虫族的主力出发袭击艾尔。尽管艾尔星球上的居民英勇抵抗,但虫族还是在星球上茂密的丛林中建立了据点,然后主宰将它自己植入了星球的地表。
仲裁者是神族的统治阶层并拥有统领艾尔星球居民的权利。这一阶层的主管团体--秘密议会由一群狂热份子组成。神族领袖执行官塔萨达正在遥远的查尔星球上战斗,他拒不服从秘密议会关于焚毁一切被感染星球的命令。如今虫族的阴影已经威胁到艾尔行星。
议会选出了一名新的执行官亚坦尼斯,并将他推上前线,他在安提奥克地区取得了一场关键性的胜利。随后,塔萨达与亚坦尼斯取得了联系,并向他描述了查尔星球上发生的战斗,黑暗圣堂武士的新发现以及泽拉图成功消灭脑虫的事。
黑暗同胞
古时候,卡拉是联结所有神族的深层心灵感应网络,由于拒绝被纳入卡拉,黑暗圣堂武士很久以前就被逐离了艾尔行星。大多数神族认为卡拉的重建结束了持续数千年的内战,并从灭绝的边缘拯救了整个种族。
因此,在秘密议会的眼中,塔萨达与黑暗圣堂武士并肩作战的决定简直是异端邪说,即使是为了对抗虫族也无法被接受。震怒的神族要求他返回艾尔,但塔萨达拒绝了这一要求,告诉他们时机成熟的时候他才会回来。
在塔萨达的建议之下,亚坦尼斯改变了战术,他使用主力部队拖住虫族,同时派遣一支小队奇袭了一只脑虫。摧毁这只脑虫使得它所控制的爪牙陷入了混乱,但主宰很快复活了被杀的首领,并恢复了部队的秩序。只有黑暗圣堂武士的强大力量才能彻底毁灭一个脑虫。秘密议会要求亚坦尼斯沿袭传统战术,其结果是虽然亚坦尼斯在席昂地区赢得了又一次胜利,但也付出了巨大的代价。
塔萨达的审判
泽拉图秘密议会对取得胜利信心十足,他们命令执行官亚坦尼斯将塔萨达带回艾尔星球接受审判。亚坦尼斯来到查尔星球,遗憾地将秘密议会的要求告诉了塔萨达。塔萨达同意和平返回,但条件是执行官帮助他解救泽拉图和其他的黑暗圣堂武士,他们正被虫族困在一处人类设施中。
亚坦尼斯同意了他的要求,吉姆雷诺和他的队员也参加了营救行动。雷诺和黑暗圣堂武士随后陪同塔萨达一起回到了艾尔。不幸的是,秘密议会对与黑暗圣堂武士合作表示了强烈的反对。仲裁者阶层因此与塔萨达忠实的部下与盟友决裂。
塔萨达不忍心看到他的族人自相残杀,于是决定向仲裁者投降并接受审判。但他的盟友们很快便将他从监牢中救了出来,准备迎接即将到来的入侵。
主宰的毁灭
秘密议会严重地低估了虫族的实力。神族的兵力几乎耗尽,但虫族却越战越多。战争波及了整个大陆,而且泽拉图带来了更糟的消息。当他在查尔星球上杀死脑虫时曾和主宰有过短暂的心灵沟通。他发现虫族的进化过程是被萨尔娜迦控制并加速的,这一点与神族的进化惊人地相似。
塔萨达最终主宰超出了萨尔纳加的控制能力,并毁灭了这个古老的种族。如今,主宰同样企图消灭神族。主宰一旦成功,便没人能够再与虫族对抗。
塔萨达重整士气低落的神族,并在战前团结失败的秘密议会,向敌人发起最后的攻击。但就算神族伤亡惨重,也只能暂时削弱虫族的力量。塔萨达于是孤注一掷,驾驶他的指挥舰冲向了残暴的主宰。
撞击引发的大爆炸杀死了主宰,它在艾尔星球上的所有爪牙陷入混乱。然而神族也并不好过,艾尔星球大部分地区都已变成废墟。此外,虫族并没有被打败。在遥远的查尔星球上,凯莉根感觉到了主宰的死亡,她最终领会了创造自己的意义。刀锋女皇的时代即将开始。
[《星际争霸》游戏背景及三大种族简史(三)]《星际争霸:母巢之战》故事背景:
撤离艾尔
塔萨达勇敢的自我牺牲虽然摧毁了主宰,但无数剩余的虫族仍在艾尔星球上肆虐,并大有吞没残存神族的可能。泽拉图将黑暗圣堂武士自建的家园,夏库拉斯行星开放给自己的同胞作为避难所。执行官亚坦尼斯同秘密议会中幸存的成员艰难地决定携手,他们共同的目标就是尽可能地拯救更多的神族。
吉姆雷诺的部队和神族杀出一条血路,来到了古老的萨尔纳加空间之门,通过这个远古遗迹,泽拉图打开了通往夏库拉斯星球的另一条通道。战斗中,雷诺和一部分的神族脱离了主要队伍,幸好亚坦尼斯和泽拉图还是带领着大部分神族通过空间之门安全抵达了夏库拉斯星球。
但他们发现,一部分虫族也尾随他们穿过了传送门。刚刚撤离出来的难民和黑暗圣堂武士们联合起来对抗入侵者。与此同时,雷诺的部队和少量的神族选择了留在艾尔星球上,并关闭那里的空间之门,确保不会有更多的虫族入侵夏库拉斯星球。由于无路可退,这支勇敢的部队注定将遭受被毁灭的命运。
脆弱的同盟
悲痛的黑暗圣堂武士将诸位访客引荐给了夏库拉斯的长者,女族长芮泽格尔。神族当前的首要任务就是消灭横行在夏库拉斯星球上的虫族。芮泽格尔宣称在星球上的一处萨尔纳加圣殿能够净化这个世界,但启动它需要两枚水晶体,卡利斯和乌拉,可是这两枚水晶石很久以前就不知去向了。
凯莉根意外地出现,她告诉谨慎的神族随着主宰的灭亡,她已经不再是那个冷血的屠杀机器了。但残存的脑虫已经开始融合,意图创造一个新的主宰以便快速控制整个虫族种群并将凯莉根重新转化成主宰的爪牙。
凯莉根提出愿意帮助取回卡利斯和乌拉水晶体,芮泽格尔不顾亚坦尼斯和泽拉图的反对,接受了她的帮助。神族战士和凯莉根首先出发前往布莱西斯星球,并在那里成功的找到了乌拉水晶。在途中,他们遭遇了自称是地球联合理事会(UED)的陌生人类部队。神族拒绝投降且摆脱了 UED 的追捕。
回收水晶体任务的下一站是查尔星球,卡利斯水晶体位于新主宰生长的危险地带。在一场与虫族新生主宰展开的时间竞赛中,他们成功取回了卡利斯水晶体,返回了夏库拉斯。
夏库拉斯的悲剧
在星球上,一些来自艾尔的难民倒戈对抗他们的黑暗圣堂武士盟友。已经备受困扰的芮泽格尔无心交涉,下令黑暗圣堂武士清除反对的声音。泽拉图对此感到左右为难,但他同他的战士们还是执行了命令。叛乱被平息后,黑暗圣堂武士要求叛军的首领投降,但却遭到了拒绝,叛军宣称其他神族已经注定要遭到毁灭,而芮泽格尔一定藏有不可告人的秘密。
没等叛军首领进一步说出自己的理由,凯莉根和她的虫族爪牙们就残忍地杀害了他。泽拉图愤怒地命令凯莉根离开夏库拉斯。她欣然接受,并告诉他这次连手已经帮助她完成了自己的目标。脑虫始终拒绝服从她的领导,而如今黑暗圣堂武士已经帮助她消灭了所有脑虫。
神族只有释放萨尔纳加圣殿的强大力量才能阻止虫族毁灭一切,即使明知这样做会进一步帮助凯莉根,但别无选择的神族也只好照计划进行。亚坦尼斯和泽拉图携带着水晶体来到了圣堂的顶峰,启动圣堂的巨大能量消灭了夏库拉斯上所有的虫族。
发现幽能干扰器
地球联合理事会长期以来一直密切监视着克普鲁星区人类移民地。随着神族和虫族的先后出现,地球联合理事会中的管理阶层认为重新统治远方同族的时机已经成熟。
地球联合理事会派出了一支由杜加尔上将率领的远征舰队。他的使命是推翻泰伦自治联盟的政权并捕捉新生的主宰。首先,在萨米尔杜兰和他的联邦抵抗军的协助下,地球联合理事会 舰队拿下了布莱西斯星球作为停留与补给点。杜加尔的战术顾问斯杜科夫中将在此收编了杜兰的部队。
下一步,杜加尔对达拉瑞恩船坞进行了突袭,夺取了许多停靠在那里的自治联盟战巡舰。由埃德蒙杜克将军率领的联盟援军虽然及时赶到,但终究因为寡不敌众而被迫撤退。取得胜利的地球联合理事会毁掉了船坞,并征召了残存的达拉瑞恩防卫人员。
地球联合理事会在塔桑尼斯星球上发现了一个秘密武器:幽能干扰器,可以用来阻断虫族的通讯。如果自治联盟控制这个武器,地球联合理事会将无法按计划对虫族进行利用。因此,杜兰提议摧毁这个武器,而杜加尔则无视斯杜科夫的一再反对,同意了这个提议。
杜兰协同地球联合理事会军取得了幽能干扰器,但数名地球联合理事会幽灵特务赶到并声称斯杜科夫已经命令他们拆除该项设备。杜兰别无选择,只能将干扰器交给他们。
斯杜科夫的挑战
地球联合理事会舰队向自治联盟的首府克哈四号星球进军。在袭击克哈星首都奥格斯葛雷德的作战中,杜加尔的舰队最终包围了蒙斯克的残余部队。就在地球联合理事会部队准备逮捕被废黜的帝王时,吉姆雷诺乘坐蒙斯克的旧指挥舰海伯利昂号同一小队神族赶到。雷诺、他的神族盟友和蒙斯克携手逃出了包围,地球联合理事会随后展开了激烈的追击。
雷诺和蒙斯克来到了艾尔星球,准备通过空间之门撤离,地球联合理事会跟踪他们相继而至。传送门的能量引来了周围虫族的攻击,就在这时,斯杜科夫吃惊地发现杜兰的部队撤离了战场,这使地球联合理事会部队直接暴露在虫族的攻势下。斯杜科夫无法同时抵挡虫族和抓捕蒙斯克,只好命令部队撤退。斯杜科夫本人却意外地去到了布莱西斯星球。
杜加尔接到雷诺和蒙斯克逃离,以及斯杜科夫在艾尔星球放弃战斗的消息后感到十分迷惑。当地球联合理事会侦测到布莱西斯星球上出现幽能干扰器时,杜兰断言斯杜科夫重新制造了塔桑尼斯星球上的那种设备,目的是为了破坏地球联合理事会的计划。面对这样的情况,杜加尔只有下令杜兰找到并处决斯杜科夫。
杜兰射伤了斯杜科夫后随即溜走,伤势严重的斯杜科夫告诉杜加尔,杜兰才是真正的叛徒,并且很有可能已经被虫族感染。是杜兰放走了蒙斯克和雷诺,并建议毁掉幽能干扰器,而斯杜科夫之所以重新组装起干扰器,是因为他坚信这个设备是将人类从虫族侵略中拯救出来的关键。
斯杜科夫的话说服了杜加尔,他在布莱西斯设立了要塞,随后率领地球联合理事会舰队前往查尔星球。地球联合理事会 部队突破了新主宰的防线,并对其注射了神经控制剂,以便实施控制。
控制虫群
控制剂开始逐渐起效,这时杜兰和刀锋女皇突然出现在地球联合理事会面前。凯莉根介绍说自己是虫族的领袖,并且杜兰也确实已被感染。杜加尔威胁要用幽能干扰器破坏她对虫族的控制,但凯莉根表示她会摧毁这个武器。她对杜加尔处决斯杜科夫表示了谢意,然后便离开了。
地球联合理事会在查尔星球上建立了基地并控制了主宰的部队,该部队事实上占据了虫族种群中的绝大多数。这一进展使地球联合理事会占据了决定性的优势,因为幽能干扰器同时能够阻止凯莉根对未被主宰奴役的虫族进行控制。
她跟夏库拉斯取得了联系,说服了吉姆雷诺和神族将剩下的自治联盟舰队从地球联合理事会手中救出来。尽管雷诺和神族尚存怀疑,但凯莉根告诉他们,控制虫族仅仅是理事会全盘计划的第一步。地球势力最终必将吞没整个星区。
另外,凯莉根声称她对蒙斯克没有恶意。她需要蒙斯克的幽能发射器来夺回对其余虫族生物的控制权,并摧毁幽能干扰器,击败理事会的舰队。做为回报,她将帮助蒙斯克夺回克哈四号星球。在别无选择的情况下,蒙斯克答应了她的提议。凯莉根的计划得到了完美的执行,她也顺利地摧毁了幽能干扰器。
同盟瓦解
凯莉根实现了自己的目的,在虫族大军中确立了地位,也帮助蒙斯克从地球联合理事会手中夺回了克哈星。然后,她在毫无警示的情况下对自治联盟和神族营地发动了突袭。杜克将军当场阵亡,但凯莉根却放过了蒙斯克,她要让蒙斯克亲眼看着她登上权力的顶峰,并在他的痛苦中尽情享受复仇的快感。吉姆雷诺也逃脱了劫难,他发誓有朝一日一定要亲手杀了凯莉根。
接下去,凯莉根劫持了芮泽格尔,将她带到了查尔星球。泽拉图自然随后赶来,并要求安全释放他们的女族长。凯莉根提出了一个交易:如果泽拉图和他的同胞能除掉新主宰,凯莉根可以释放芮泽格尔。无疑,主宰是神族和凯莉根共同的敌人,泽拉图不情愿的答应了这个交易。
泽拉图和其他神族一起消灭了主宰,但他随即发现凯莉根早就已经奴役了黑暗圣堂武士的女族长。刀锋女皇以精明的策略战胜了神族。主宰和它的脑虫死后,所有克普鲁区的虫族都受到了凯莉根的控制。
但黑暗圣堂武士并没有放弃。他们秘密的将芮泽格尔解救出来,但未等他们带着女族长安全撤离之前,凯莉根的爪牙就已经包围了泽拉图的基地。凯莉根一步步逼近,泽拉图亲手杀死了芮泽格尔,他宁愿女族长这样死去,也不愿她再次落入凯莉根的手中。在芮泽格尔弥留之际,她感谢了泽拉图将她从凯莉根的奴役中解救出来。凯莉根决定放走泽拉图,不想让他平静地死去。被悲痛与内疚蹂躏的泽拉图发誓要为芮泽格尔报仇。
强大的力量
正当泽拉图和他的子民们离开查尔星球时,他们捕获了来自一个不明卫星上的神族能量信号。泽拉图带领一些子民展开了调查,他们发现有人正运用基因拼接技术创造一种整合了虫族和神族 DNA 的混合体生物。
至少在某一次实验中,尝试取得了成功。感到憎恶与不安的泽拉图眼前突然出现一名人类男性,他在凝固舱前现身,并自我介绍为萨米尔杜兰。
泽拉图想起了这个名字,并问到是不是凯莉根在幕后主导了这个混种工程。杜兰否认了这种推断,告诉他自己为一个更强大的力量服务。虫族与神族的混合体是一个巨大循环的最后一个步骤,而这个循环也已接近尾声。散布在上千个不同星球上的混合体不久就将苏醒,到那时,整个宇宙将面临着永久的革新。深受这一情况困扰的泽拉图和其他子民返回舰船,继续驶向夏库拉斯。
凯莉根的崛起
刀锋女皇很快迎来了另一个威胁,她对杜兰的突然消失也感到十分不满。阿克图洛斯蒙斯克似乎又集结了一批追随者,拼凑出了一支新的舰队。亚坦尼斯也率领神族舰队通过传送从夏库拉斯来到这一区域。最后,但也是最重要的,顽强的杜加尔上将决心击败这个一手策划了斯杜科夫之死的女人。
凯莉根让这三支军队明白了轻视虫族的下场。面临失败的定局,蒙斯克和亚坦尼斯被迫退出战斗。最后的战事已十分清楚,孤军奋战的地球联合理事会不可能取得胜利。杜加尔提出如果凯莉根能够给自己的士兵一条活路,他愿意投降。但刀锋女皇无意收什么战俘。相反,她告诉杜加尔调转航向逃向地球,在派出部队进行追击前厚道地让他先走一段路。
杜加尔和被重创的船舰无奈之下只得听从了凯莉根的安排。在旗舰亚历克桑德号上,杜加尔为妻子写下了遗书。他的任务失败了。他未能制服虫族,也未能征服移民星球。他的高傲自大害死了斯杜科夫,也将理事会的舰队推上了绝路。
就在凯莉根的部队即将赶上并摧毁地球联合理事会舰队前,这位上将选择了自杀。没有一艘理事会的舰船能够返回地球报告克普鲁区所发生的一切。
后记
刀锋女皇并没有因为眼前的胜利而沾沾自喜。她坐镇查尔星球的中央巢穴中监视着整个群落。母巢之战为她确立了克普鲁区的统治地位。虫族之前爆炸性的扩张局面不再出现,取而代之的是连续四年令人感到恐惧的寂静,但没有一个针对虫族控制区的侦查队伍能够安全返回。
所以,外界的人只能推测在过去的四年里刀锋女皇一直在做些什么,或是在搜索着什么。许多人认为虫族在壮大自己的势力,并且在培养新的生物组织,之后就会发起新一轮的攻击。另一些人则认为凯莉根罢手的原因是她的心灵的深处仍然存有点滴的人性。而见识过她的残暴的人知道,这种看法只不过是美好的愿望而已。
人类阵线
蒙斯克和他的部队在克哈四号星球上重整旗鼓。他重新当权后的第一道命令就是再建人族自治联盟。在凯莉根身上,他找到了新的复仇目标,反正他总是喜欢为实现目标而乐此不疲地工作。自治联盟在人类世界中成为了最强大的一支力量,控制了很多原来的联邦星球。
凯尔莫瑞亚集团和尤摩捷护卫军始终在为这场不可避免的战争做着准备。地球联合理事会的特遣力量在母巢之战中几乎消耗殆尽;只有少数几股残留部队分散藏匿在克普鲁区中。
吉姆雷诺组织着抵抗自治联盟的运动,但战斗屡屡失利。阿克图洛斯蒙斯克使用他最强有力的武器--媒体和宣传打压他所做的努力。雷诺渐渐失去了信念,并开始酗酒。他无法逃脱过去的阴影,凯莉根的沦落是他心中无法愈合的伤口。
神族重整旗鼓
艾尔星球的神族难民一直在努力从失去家园的痛苦中恢复,同时寻找可行的途径,将自己和那些以夏库拉斯为家的黑暗圣堂武士融合到同一个社会体系中去。这种转变对双方来说都不容易,芮泽格尔的名字成为了抚平创伤的灵药。
旧的最高议会制度被废除后,许多神族开始以古老的部落联属关系确立领导层和获得归属感。神族人民像千百年前一样相互协作,在夏库拉斯上研究萨尔纳加科技,并取得了诸多可用于对抗虫族的喜人进展。
对芮泽格尔的回忆一直折磨着泽拉图,而同萨米尔杜兰的遭遇以及杜兰所创造的虫族与神族混合体的出现也困扰着他。送别雷诺离开夏库拉斯不久后,泽拉图便也离开了那里,一走就是几年。时至今日,他一直试图了解杜兰和他所创造的混合体究竟预示着什么。最近,他发现了一些可能与萨尔娜迦,神族和虫族的创造者有关的事物,他还在为解开谜团在苦苦寻找新的线索。
[《星际争霸2》剧情延续 三大种族各有改动]上面的章节我们对《星际争霸》和《母巢之战》的发展历史及故事背景进行了简要的回顾,然而三个独特而又强大的种族之间的战斗并没有结束,12年后的《星际争霸2》将延续前两部作品的剧情,经典的部队、改造的单位和全新的兵种也会在星河间重燃战火,为各自阵营的生存而战。玩家会在游戏中见到熟悉的面孔和新的英雄人物,他们将在新的游戏中续写充满争斗与冒险的科幻传奇。不过由于Beta版并没有提供剧情模式,详细的剧情我们还不得而知,待正式版上市之后玩家便可在尘封的记忆中继续探索星际争霸带来的快乐,相信这一天不会太久。
优秀的平衡性以及可操作性成就了《星际争霸》,不仅俘获了大批玩家的心,并且使之成为全球最为热门的电子竞技游戏比赛项目之一。经历了12年的等待,玩家对《星际争霸2》的期待自然更高。何况《星际争霸2》的最终目的就是要取代前作再次登上RTS游戏的顶峰。这就要求游戏不仅在画质、音效以及游戏体验上有飞跃提升,更需要游戏的平衡性和可操作性方面更进一步。
事实上在《星际争霸2》封测开始阶段,很多星际的老玩家按照前作的操作以及战术进行试玩,结果发现以前许多屡试不爽的方法在新作中并不能很好的发挥出来。全新的设计理念以及对于不足之处的修正使《星际争霸2》在继承前作精髓的同时又有很大的差异。许多操作得以改进,就连游戏中最基本的农民采矿也与以前有所不同,所以玩家要想在游戏中取得胜利仅靠以往的经验是不够的,对新游戏的深入了解以及不断探索和联系才能获得制胜法宝。
不仅操作方面不同,游戏中三大种族的改动也不小。在试玩阶段,就有不少玩家反应虫族过于IMBA等等,不过暴雪此次封测的目的就是要吸取广大玩家的建议在游戏性和平衡性上做到更好,以下是部分重要改动,至于是否合适还需玩家朋友们进一步发掘。
一、虫族的潜伏者和感染机枪兵被移除
二、人族收割者的D8炸弹变为被动技能,可以让收割者的攻击对建筑造成加成伤害
三、神族获得特殊能力叫作“Chrono Boost”(慢性增长),可暂时单位建造速度和研究速度提升50%
四、人族机枪兵和掠夺者都拥有兴奋剂技能
五、虫族蟑螂使用了新的模型,并且在升级之后可以在钻地状态下移动
六、虫族雷兽可以升级移动速度和护甲
七、坑道蠕虫可以随处建造,没有限制
八、虫族腐蚀者增加一个“腐蚀”技能,可以让指定的地方建筑瘫痪一段时间
九、虫族感染者拥有寄生虫、根须缠绕和吸收生命这三个技能
十、虫族刺蛇科技升级射程,但是不可以升级移动速度
十一、神族废弃者拥有“守护者之盾”技能,可以让作用范围内的所有友军单位受到的伤害减少
十二、神族不朽者虽然科技等级变高了,但是威力也随之增强,对重甲单位的威胁非常可怕
十三、人类战列巡洋舰只剩大和炮一个技能,对空弹幕和防护罩都被移除
[游戏无局域网对战 Beta版破解只能玩单机]或许在《星际争霸2》正式露面之前,恐怕谁也没有想到游戏中竟然取消掉了局域网对战功能,这一做法也被视为是暴雪作出的最令人出乎意料的商业举动之一。而暴雪负责游戏开发的副总裁Rob Pardo也在媒体访谈中予以确认并再三强调了《星际争霸2》将不再支持LAN,不仅是封测阶段,正式版上市之后也会如此。如果想玩多人游戏,哪怕是最简单的联机,不好意思,也请上BN。
此外,暴雪也明确表示,在新的战网中已经引入了一系列新的技术来实现与局域网对战同等的功能,并宣称随后将对外公布详细的相关细节。这里需要说的是,12年前的《星际争霸》正是在出色的游戏素质基础上依靠局域网对战才俘获大批玩家的心,也正是如此才得以创出一代RTS神作的辉煌。此时的暴雪仿佛已经忘了《星际争霸》是如何走向巅峰,当然时过境迁,12年前的互联网与今天已经不可同日而语,暴雪如此的做法似乎更有自己的道理。究竟是暴雪真的为杜绝盗版下定决心,还是早已策划的一场“抢钱阴谋“,事实对错,我们现在下定论还为时尚早,毕竟这只是游戏的封测阶段,待正式版推出我们再论黑白吧。
不管暴雪如何做,玩家对游戏火热的心情依旧不减。封测阶段那可怜的几个试玩账号,恐怕也不是针对我们广大普通玩家,除非你人品爆发。不过玩家始终是强大的,在国外知名破解小组Lazytown Team的不懈努力下,游戏从开始仅能放放录像,到现在能够与AI对战,让玩家原本受凉的心又逐渐暖了起来。具体的破解方法许多星际2网站专区均有详细的介绍,比如星际争霸2中文网、地球联邦情报网等等,在众多高手面前小编这样的菜鸟就不班门弄斧了,不熟悉的玩家可以登录这些网站进行研究,破解过程也并不复杂。
小编这里推荐一个比较好用的工具,多玩星际2盒子,最新版本为V1.20,其中添加了AI地图和资源修改器,使用起来非常方便。具体使用方法在这里http://news.duowan.com/1002/131226860992.html,选择一张地图,尽情的与电脑互A吧。
[十二年耳目一新 《星际争霸2》界面介绍]见到久违的暴雪游戏游戏安装界面,小编和众多爱好星际的玩家心情一样激动,经历了12年的等待,《星际争霸2》终于揭开面纱。安装完游戏客户端,精美的游戏界面映入眼帘,恢宏的音乐随之响起。十二年耳目一新,《星际争霸2》穿上了华丽的新衣。
《星际争霸2》Beta游戏安装界面
当然,这只是测试版,许多功能不登陆战网还不能使用,我们也是使用破解的方法进入,所以个人信息显示为“undefined”。
[选项较为人性化 游戏功能设置介绍]游戏选项设置较为详细,包括图形设定、音效、语音、游戏设定、录制(Beta禁用)以及社交六个部分,每个选项都有相应的说明,熟悉《星际争霸》的玩家应该比较容易上手,这里就不再一一熬述了。
[画质设置详尽 游戏图形设定介绍]相比上一代游戏,《星际争霸2》在画质选项部分更为详尽,除了显示模式和解析度外,还分别提供了材质品质和图形设定两大部分。具体说明如下:
材质品质决定了游戏中使用的材质清晰度及大小。较高的材质品质将会显示较多细节,当然也会需要用到更多的显存。共有四个设置分别于相应显存对应,低:128MB、中:256MB、高:512MB、超高:1024MB。
材质品质选项
图形品质决定游戏换面的整体图形品质,默认根据用户所用的电脑配置设定。共有低、中、高、超高以及自订五个选项。
后处理品质决定位移、光晕以及景深的品质,后处理效果取决于显卡及高动态范围。其中低:开启位移效果;中:开启光晕效果;高:开启景深效果。
反射表示开启后在水面和虫苔上的反射效果,反射效果取决于电脑的处理器性能。
效果品质决定所有粒子、带状物和溅射效果,包括爆炸、灰尘、胎痕和光束,效果品质同样取决于处理器的性能。
着色品质将决定着色器的复杂程度,并且会对许多特殊效果产生影响,对图像品质及效能表现影响甚大,着色器品质取决于显卡。低:只有简化的着色器效果;中:强化战争迷雾及半透明色;高:强化隐身、软粒子及容积物质;超高:视差贴图。
灯光品质使得光线的真实性、着色和混合更加,品质好坏取决于显卡和高动态范围。低:只有映射性光照及方向性光照;中:法向线贴图、像素运算光照及高光亮度;高:环境光线遮蔽和区域性光照及延时光照;超高:区域环境光线遮蔽且光线未遮。
阴影品质可是所有投射的阴影拥有更多细节,好坏取决于显卡。低:仅有阴影色块;中:即时阴影;高:增强的阴影解析度及水波阴影;超高:最佳阴影解析度及半透明阴影。
地形品质可以在地形上显示更多细节、提高地形品质会有助于提升植物丛、雾气、水面和虫苔的细节,其好坏取决于显卡。低:没有植物、丛林,水面和虫苔的细节单调;中:水面单调、虫苔细节提高,植物丛少;高:有阴影效果的虫苔,逼真的睡眠。植物丛较多;超高:水面逼真及植物丛完整。
物理性品质决定碰撞物件和重力的真实度,其品质好坏取决于处理器性能。关闭:无物理性模拟;低:降低75%;高:降低25%;超高:未降低。
高品质模型下可使用各种不同模式的细节。死亡和建筑的动画,以及星际地图平台将会发生显著的变化。低:死亡、建筑和其他特效共用一个简化模型;高:所有模型为独特的,且具有较高品质。
单位头像可变更单位头像显示的方式,全立体头像需要消耗更多资源。分为2D和3D两个选项。
影片品质决定战役和任务简报中播放过场动画及影片的品质,其好坏取决于处理器。低:标准解析度;高:高解析度。
[高低品质差异较大 四种画质截图对比]材质品质和图形品质均设定为超高,虫族建筑和黑地纹理最为精细,有纹理过滤效果,背后的蓝晶矿半透明效果显著,同时还增加了折射和反光效果,瓦斯粒子效果明显。
材质品质和图形品质均为高,虫族建筑和黑地纹理比较精细,纹理过滤不明显,蓝晶矿半透明效果下降,反射效果降低,瓦斯粒子感减弱。
材质品质和图形品质均为中,建筑和黑地纹理较为粗糙,没有纹理过滤效果,蓝晶矿半透明效果进一步下降,瓦斯离子感进一步减弱。
材质品质和图形品质均为低,建筑和黑地几乎没有了纹理,模糊成一团,蓝晶矿没有半透明效果,并出现了很强的锯齿感,瓦斯离子也没有了粒子效果。
[《星际争霸2》三大种族科技树介绍]上面我们介绍了图形设定部分的详尽选项设置,不仅如此,游戏还增加了相当人性化的帮助菜单,进入游戏按下F12键,选择科技树选项,可出现如下界面:
每个种族的科技树图谱的箭头表示出该种族的科技发展路线,每个分支分别代表了各个种族的建筑以及说所能产出的单位,鼠标移到上面还会有详细的明,并介绍了相克的兵种,对新手熟悉游戏非常有帮助。
[《星际争霸2》三大种族兵种介绍]另外,帮助菜单还提供了每个种族详细的兵种介绍,并对兵种单位给出了生命、护甲、用途、可攻击的单位以及出产建筑,相当人性化。具体说明可以参见游戏,这里就不在浪费篇幅一一介绍了。
[游戏测试:显卡篇]从上一代《星际争霸》的历史背景回顾到续作《星际争霸2》Beta的游戏体验,上面的文章我们用了大量的篇幅进行介绍,相信大家已经有了比较系统的了解。不过作为一款游戏评测,接受显卡大军的检验必不可少。下面的章节进入实测部分,从暴雪给出的《星际争霸2》最低配置来看,这款游戏延续了以往暴雪游戏对显卡要求不高的优良传统。所以参测显卡方面,我们选择了市面上主流性能的显卡,A卡N卡各6六款,具体测试平台如下:
测试平台 |
|
中央处理器 |
Intel i7-920 2.67GHz |
主板 |
Intel DX58SO |
显卡 |
Radeon HD 5770|700/4600 MHz Radeon HD 4890|850/3900 MHz Radeon HD 4870|775/3600 MHz Radeon HD 4850|625/2000 MHz Radeon HD 4830|575/1800 MHz Radeon HD 4670|750/2000 MHz GeForce GTX 275|633/2268 MHz GeForce GTX 260+|575/2000 MHz GeForce GTS 250|738/2200 MHz GeForce 9800 GT|600/1800 MHz GeForce 9600 GT|650/1800 MHz GeForce GT 240|550/3600 MHz |
内存 |
海盗船XMS3 DDR3 1333 1GB X2 |
硬盘 |
西数WD6400AAKS 640GB |
电源 |
Thermaltake 金刚系列 KK550A |
散热器 |
Thermaltake U120E |
操作系统 |
Microsoft Windows 7 32bit中文版 |
测试项目 |
1280x1024中画质/高画质/超高画质 1680x1050中画质/高画质/超高画质 1920x1200中画质/高画质/超高画质 |
测试驱动 |
Intel Chipset Device Software驱动9.1.1.1025 PV版 AMD显卡催化剂10.2 For Vista/Win7 NVIDIA显卡驱动196.21 WHQL多国语言版For Vista/Win7 |
测试驱动方面,A卡选择了最新的催化剂10.2;而N卡方面由于日前曝出最新的196.75对暴雪游戏不兼容的问题,所以我们选择196.21进行测试。测试设置方面,分辨率选择了玩家常见的三种,另外由于《星际争霸2》对显卡要求并不苛刻,所以我们取消了低画质项目。软硬件安装完成以后,正确的测试方法是:开机进入到桌面上以后,待系统准备就绪后,才开始运行测试(关闭UAC、屏幕保护程序、系统还原、自动更新等对测试得分有干扰的系统任务)。所有测试项目都运行三遍,在测试成绩稳定、可靠的情况下,我们以其中最好的一次成绩为准。
注:以上部分显卡由盈通提供,在此表示感谢。
[12款显卡横向测试:分辨率1920x1200]虽然《星际争霸2》整体上对显卡要求一般,但调至1920x1200分辨率开启最高画质下也很是考察一款显卡的能力,像HD 4670、9600GT、GT 240这样的入门卡纷纷跌到了30帧以下。而高画质和中画质情况下,参测的12款显卡均达到了流畅运行的标准,也再次证明《星际争霸2》并非显卡杀手,一款HD 4850和GTS 250级别的独显就能在高分辨率高画质下玩爽游戏。
[12款显卡横向测试:分辨率1680x1050]这一环节,由于分辨率有所降低,各款显卡的成绩均有所上升。中等画质下,HD 4850与GTS 250纷纷突破100帧。而超高画质下HD 4670、9600GT以及GT 240也都上升到了30帧以上。可以看出在中等分辨率中等画质下,市面上的大多数显卡都能很好的应付《星际争霸2》。
[12款显卡横向测试:分辨率1280x1024]进一步降低分辨率后,所有显卡都取得了不错的成绩9800 GT与HD 4830在中画质下也纷纷近百帧,HD 4670、9600GT与GT 240最高画质下维持在35帧左右。如果您使用的是1280x1024分辨率的显示器,500-600元左右的独显就能很好地满足您对《星际争霸2》的需求。
[游戏测试:处理器篇]上面的测试中我们对市面上的主流显卡在《星际争霸2》中的表现进行了检验,不过显卡的考量只是一个方面,而事实上大多RTS游戏对显卡的要求并不是太苛刻,中等分辨和中等画质下高端一点的显卡之间很难分出层次,而这时候不同处理器之间的差异就体现出来。
所以针对这种情况,除了上面的显卡横向测试外我们还挑选了不同层次和价位的CPU进行对比,从高端到低端Intel和AMD各四款, 具体测试平台如下:
测试平台 |
|
中央处理器 |
Intel i7-920 2.67GHz Intel i5-750 2.67GHz Intel i3-530 2.93GHz Intel Pentium G6950 2.8GHz AMD羿龙II X4 955 3.2GHz AMD速龙II X4 630 2.8GHz AMD速龙II X3 435 2.9GHz AMD速龙II X2 250 3.0GHz |
主板 |
Intel DX58SO 七彩虹C.H55 X5 华硕M4A790T Deluxe |
显卡 |
Radeon HD 4870|775/3600 MHz |
内存 |
海盗船XMS3 DDR3 1333 1GB X2 |
硬盘 |
西数WD6400AAKS 640GB |
电源 |
Thermaltake 金刚系列 KK550A |
散热器 |
南海mini |
操作系统 |
Microsoft Windows 7 32bit中文版 |
测试项目 |
1024x768,中等画质 1680x1050,超高画质 |
测试驱动 |
Intel Chipset Device Software驱动9.1.1.1025 PV版 主板催化剂10.2 For Vista/Win7 |
www.mydrivers.com |
测试设置:CPU单项测试中,为了对比CPU之间的差异,所以游戏设定为1024x768分辨率,整体画质设置为“中”,其中取决于CPU性能的反射、效果、物理性以及影片四个选项设置为“打开”或者“超高”。综合性能测试部分选取1680x1050分辨率,超高画质。
软硬件安装完成以后,正确的测试方法是:开机进入到桌面上以后,待系统准备就绪后,才开始运行测试(关闭UAC、屏幕保护程序、系统还原、自动更新等对测试得分有干扰的系统任务)。所有测试项目都运行三遍,在测试成绩稳定、可靠的情况下,我们以其中最好的一次成绩为准。
[八款处理器齐上阵之CPU单项对比测试]在将四项由CPU性能决定的选项开至最大之后,不同CPU之间的差别增大。高端的i7 920和I5 750分数高达163帧,双核CPU则普遍在90-110帧之间。Intel方面,i7 920的配置虽然比i5更高,但是表现基本一致。32nm的i3虽然只是双核心,缓存也只有4M,但是整体帧数并不落后很多。
AMD方面,以X3 435和X4 630来看,虽然630的频率更低,但是其帧数要比三核的还要高4帧。羿龙II处理器比速龙II多出6MB的三级缓存,即便是扣除频率的影响,其最低帧明显高出速龙II处理器,也比Intel的处理器要高,不过整体性能上要落后。
[八款处理器齐上阵之综合性能对比测试]CPU单项测试中画质设置的很低,实际游戏中玩家大都会以高或者超高画质运行,这项测试更有代表性。此时不同CPU的差别进一步减小,四核CPU并没有领先双核多少,反倒是频率的影响更大些。当然,四核CPU也并非没有用处,高端CPU的缓存通常更大,游戏的最低帧要要比双核更高一些,有助于改善激烈对战中的流畅度。
整体的测试结果来看,《星际2》对CPU的要求与目前的多数游戏类似,仅针对双核优化而多核处理器优化不足,实际游戏中难以带来多少优势,频率高低的影响甚至要超过核心数多寡。玩家选择处理器时除了要注意产品的价格外,选择一款高频双核处理器即可满足《星际2》的要求。
[游戏测试:整合平台篇]暴雪推出的一系列游戏并非显卡杀手,因此在保持较高画质的同时往往也能兼顾低端机型,《星际争霸2》也不例外。目前的整合平台性能已于低端显卡相仿,那么什么样的整合平台能够基本满足玩家的游戏要求呢?
当前市场上主流的整合平台包括790GX、785G以及Intel的G45、G41,AMD的显卡是集成在主板上的,Intel新一代整合平台则是设计在CPU内,由于手头暂时没有上代Intel集成主板,此次的整合平台测试我们就选定了790GX、785G以及G6950、I3-530,其中Intel的集显源自G45中的GMA HD架构,只是频率较高,对G45、G41平台仍有一定的参考性。
测试配置方面,AMD的集显配的是速龙II X2 250处理器,Intel已经是CPU、GPU二合一,可以说GPU就是CPU,四套平台都搭配了2x 1GB DDR3内存,游戏画质设为中等。具体测试平台如下:
测试平台 |
|
中央处理器 |
Intel i3-530 2.93GHz Intel Pentium G6950 2.8GHz AMD速龙II X2 250 3.0GHz |
主板 |
华硕M4A790T Deluxe 技嘉MA790GP-UD4H 七彩虹C.H55 X5 |
显卡 |
HD 3300 700MHz(790GX) HD 4200 500MHz(785G) GMA HD 533MHz(G6950) GMA HD 733MHz(i3-530) |
内存 |
海盗船XMS3 DDR23 1333 1GB x2 XMS2 DDR2 800 1GBx2 |
硬盘 |
西数WD6400AAKS 640GB |
电源 |
Thermaltake 金刚系列 KK550A |
散热器 |
南海mini |
操作系统 |
Microsoft Windows 7 32bit中文版 |
测试项目 |
1024x768,中等画质 1680x1050,中等画质 |
测试驱动 |
Intel Chipset Device Software驱动9.1.1.1025 PV版 南桥催化剂10.2 For Vista/Win7 Intel 15.16.8.2057 For Vista/Win7 催化剂10.2 For Vista/Win7 |
www.mydrivers.com |
测试设置:考虑到集成平台显卡的性能,游戏分辨率设定为:1024x768和1680x1050,中等画质。
同样软硬件安装完成以后,正确的测试方法是:开机进入到桌面上以后,待系统准备就绪后,才开始运行测试(关闭UAC、屏幕保护程序、系统还原、自动更新等对测试得分有干扰的系统任务)。所有测试项目都运行三遍,在测试成绩稳定、可靠的情况下,我们以其中最好的一次成绩为准。
[集成显卡也能玩 整合平台对比测试]在1024x768分辨率,790GX主板凭借更高频率和规格能够保持28帧左右的速度,对于RTS游戏来说已经合格,785G频率略低,22帧的速度勉强可以接受。Intel的整合平台则没有如此实力,即便是频率最高、CPU性能更强的i3-530也只有18帧,G6950更是低至14帧,难以胜任游戏要求。
分辨率提高至1680x1050能够让人基本接受的只有790GX,平均帧速有20帧,16帧的最低帧也不会很卡,其余三款平台则无法让人接受,尤其是Intel的集显,10帧的速度已经让人失去了对战的兴趣。
整合平台的测试也与目前整合主板的热售情况相符,侧重游戏、影音娱乐的用户更适合选择AMD的整合平台,Intel的整合平台在游戏性能上尚不能与AMD相抗衡。
[测试总结]从12年前的《星际争霸》历史发展、背景、剧情回顾,到12年后的《星际争霸2》游戏体验、显卡测试、处理器测试、整合平台测试,文章用两万余字为您介绍了上面的点点滴滴,只想为您在《星际争霸2》到来之际尽些绵薄之力。
十二年苦等是喜是忧?
不管是怀揣着何种心情,我们终于迎来了《星际争霸2》。出色的画质、恢宏的音乐、全新的操控界面、详尽的设置选项、人性化的帮助菜单,十二年后的耳目一新着实让我们欣喜。而正当我们准备欢呼雀跃的时候,暴雪一句“《星际争霸2》不再支持局域网对战”让众多苦等的玩家从头凉到了脚。当然,我们不可否认,十二年后的今天互联网已成大势,许多游戏早已纳入其中,从这款游戏宣布取消局域网对战的那一刻起,《星际争霸2》就注定要不同于前辈,走向一个全新的道路。它的成功与否不仅关系着今后暴雪RTS游戏的发展方向,还牵动着大批玩家的心。暴雪这一举措究竟是对是错,是黑是白,《星际争霸2》又能否超越前作,我们拭目以待。
集显也能玩 《星际2》要求不高
不管如何,《星际争霸2》以怎样的姿态问世,我们决定不了。但既然它来到玩家眼前,还是能吸引大批玩家的热情,而玩家最关心的还是自己手头的家伙能否玩的转。虽然我们测试的是Beta版本,但游戏应该与正式版没有太大差别,而测试阶段也主要是为了修正平衡性问题。从上面的测试结果来看,主流的独显应付这款游戏都不费力,而稍强一点的集显平台,想玩转《星际2》也并非难事。
多核处理器优化不足 频率定胜负
从处理器对比测试结果来看,《星际2》和大多数游戏一样,都只对双核处理器优化较好,而多核处理器则优化不足。二者相比,多核处理器在实际游戏中难以带来多少优势,频率高低的影响甚至要超过核心数多寡。所以小编在这里也建议玩家选购买处理器时,在考虑性价比的同时,选择一款高频双核处理器即可满足《星际2》的要求。
至此,我们驱动之家评测组对《星际争霸2》的评测就到此结束了,偏颇疏漏之处在所难免,还请广大玩家朋友批评指正。
写在最后
和往常不同,小编突然觉得这篇文章的总结应该由数以万计的星际玩家们共同来写,上面区区两万字的评测虽然代表不了什么,却也反映了一个普通星际玩家赤诚的心。可是时间精力有限,测试过程也必不可少,本想在测试版发布之后写个试玩感想,暴雪第一时间就明确表态《星际争霸2》不再支持局域网对战,喜悦夹杂着无奈,还有少许的郁闷,这就是迎来《星际争霸2》后小编本人的深切感受,不知坐在屏幕前的您呢?
[官方高清无码截图(一)] [官方高清无码截图(二)] [官方高清无码截图(三)][官方高清无码截图(四)] [官方高清无码截图(五)] [官方高清无码截图(六)] [官方高清无码截图(七)] [精美无码壁纸1920x1200] [精美无码壁纸1680x1050] [精美无码壁纸1280x1024] [设计原图及玩家作品(一)] [设计原图及玩家作品(二)] [设计原图及玩家作品(三)] [设计原图及玩家作品(四)] [设计原图及玩家作品(五)] [设计原图及玩家作品(六)]
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