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上面的章节我们对《星际争霸》和《母巢之战》的发展历史及故事背景进行了简要的回顾,然而三个独特而又强大的种族之间的战斗并没有结束,12年后的《星际争霸2》将延续前两部作品的剧情,经典的部队、改造的单位和全新的兵种也会在星河间重燃战火,为各自阵营的生存而战。玩家会在游戏中见到熟悉的面孔和新的英雄人物,他们将在新的游戏中续写充满争斗与冒险的科幻传奇。不过由于Beta版并没有提供剧情模式,详细的剧情我们还不得而知,待正式版上市之后玩家便可在尘封的记忆中继续探索星际争霸带来的快乐,相信这一天不会太久。
优秀的平衡性以及可操作性成就了《星际争霸》,不仅俘获了大批玩家的心,并且使之成为全球最为热门的电子竞技游戏比赛项目之一。经历了12年的等待,玩家对《星际争霸2》的期待自然更高。何况《星际争霸2》的最终目的就是要取代前作再次登上RTS游戏的顶峰。这就要求游戏不仅在画质、音效以及游戏体验上有飞跃提升,更需要游戏的平衡性和可操作性方面更进一步。
事实上在《星际争霸2》封测开始阶段,很多星际的老玩家按照前作的操作以及战术进行试玩,结果发现以前许多屡试不爽的方法在新作中并不能很好的发挥出来。全新的设计理念以及对于不足之处的修正使《星际争霸2》在继承前作精髓的同时又有很大的差异。许多操作得以改进,就连游戏中最基本的农民采矿也与以前有所不同,所以玩家要想在游戏中取得胜利仅靠以往的经验是不够的,对新游戏的深入了解以及不断探索和联系才能获得制胜法宝。
不仅操作方面不同,游戏中三大种族的改动也不小。在试玩阶段,就有不少玩家反应虫族过于IMBA等等,不过暴雪此次封测的目的就是要吸取广大玩家的建议在游戏性和平衡性上做到更好,以下是部分重要改动,至于是否合适还需玩家朋友们进一步发掘。
一、虫族的潜伏者和感染机枪兵被移除
二、人族收割者的D8炸弹变为被动技能,可以让收割者的攻击对建筑造成加成伤害
三、神族获得特殊能力叫作“Chrono Boost”(慢性增长),可暂时单位建造速度和研究速度提升50%
四、人族机枪兵和掠夺者都拥有兴奋剂技能
五、虫族蟑螂使用了新的模型,并且在升级之后可以在钻地状态下移动
六、虫族雷兽可以升级移动速度和护甲
七、坑道蠕虫可以随处建造,没有限制
八、虫族腐蚀者增加一个“腐蚀”技能,可以让指定的地方建筑瘫痪一段时间
九、虫族感染者拥有寄生虫、根须缠绕和吸收生命这三个技能
十、虫族刺蛇科技升级射程,但是不可以升级移动速度
十一、神族废弃者拥有“守护者之盾”技能,可以让作用范围内的所有友军单位受到的伤害减少
十二、神族不朽者虽然科技等级变高了,但是威力也随之增强,对重甲单位的威胁非常可怕
十三、人类战列巡洋舰只剩大和炮一个技能,对空弹幕和防护罩都被移除
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