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从12年前的《星际争霸》历史发展、背景、剧情回顾,到12年后的《星际争霸2》游戏体验、显卡测试、处理器测试、整合平台测试,文章用两万余字为您介绍了上面的点点滴滴,只想为您在《星际争霸2》到来之际尽些绵薄之力。
十二年苦等是喜是忧?
不管是怀揣着何种心情,我们终于迎来了《星际争霸2》。出色的画质、恢宏的音乐、全新的操控界面、详尽的设置选项、人性化的帮助菜单,十二年后的耳目一新着实让我们欣喜。而正当我们准备欢呼雀跃的时候,暴雪一句“《星际争霸2》不再支持局域网对战”让众多苦等的玩家从头凉到了脚。当然,我们不可否认,十二年后的今天互联网已成大势,许多游戏早已纳入其中,从这款游戏宣布取消局域网对战的那一刻起,《星际争霸2》就注定要不同于前辈,走向一个全新的道路。它的成功与否不仅关系着今后暴雪RTS游戏的发展方向,还牵动着大批玩家的心。暴雪这一举措究竟是对是错,是黑是白,《星际争霸2》又能否超越前作,我们拭目以待。
集显也能玩 《星际2》要求不高
不管如何,《星际争霸2》以怎样的姿态问世,我们决定不了。但既然它来到玩家眼前,还是能吸引大批玩家的热情,而玩家最关心的还是自己手头的家伙能否玩的转。虽然我们测试的是Beta版本,但游戏应该与正式版没有太大差别,而测试阶段也主要是为了修正平衡性问题。从上面的测试结果来看,主流的独显应付这款游戏都不费力,而稍强一点的集显平台,想玩转《星际2》也并非难事。
多核处理器优化不足 频率定胜负
从处理器对比测试结果来看,《星际2》和大多数游戏一样,都只对双核处理器优化较好,而多核处理器则优化不足。二者相比,多核处理器在实际游戏中难以带来多少优势,频率高低的影响甚至要超过核心数多寡。所以小编在这里也建议玩家选购买处理器时,在考虑性价比的同时,选择一款高频双核处理器即可满足《星际2》的要求。
至此,我们驱动之家评测组对《星际争霸2》的评测就到此结束了,偏颇疏漏之处在所难免,还请广大玩家朋友批评指正。
写在最后
和往常不同,小编突然觉得这篇文章的总结应该由数以万计的星际玩家们共同来写,上面区区两万字的评测虽然代表不了什么,却也反映了一个普通星际玩家赤诚的心。可是时间精力有限,测试过程也必不可少,本想在测试版发布之后写个试玩感想,暴雪第一时间就明确表态《星际争霸2》不再支持局域网对战,喜悦夹杂着无奈,还有少许的郁闷,这就是迎来《星际争霸2》后小编本人的深切感受,不知坐在屏幕前的您呢?
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