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天生强悍舍我其谁 全新32nm酷睿i5、i3深度评测
2010-01-05 16:30:11  出处:快科技 作者:良宵 编辑:良宵     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

[Clarkdale图形核心仍基于GMA架构]

图形核心部分简单地说是基于G965/GM965时代引入的统一渲染架构,可以看作是G45芯片组中的GMA X4500 HD的增强版,三组18个执行单元,硬件支持DX10、SM4.0、OpenGL 2.0,专用高清解码管线支持全高清Full HD MPEG2/H.264/VC-1格式解码和后期处理。

Clarkdale图形核心基于G965/GM965的GMA(Graphics Media Accelerator)架构,硬件支持DirectX 10、Shader Model 4.0及OpenGL 2.0规格,图形核心采用Unified Shader设计,每一组Execution Units均可执行Vertex、Geometry及Pixel Shader指令。

上代G45芯片的GMA X4500HD图形核心基于GMA X3000架构作出不少改良,包括改良Thread Dispatch单元的排序效率,Execute Unit改良Multi-Threaded执行能力以减少高频率下运算延滞时间,同时支持更长的Shader指令。

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此外,GMA X4500HD亦改良了Texutre Sampler及Pixel Operations单元,支持所有种类的Sampler Filtering,包括以往GMA图形核心所不支持的Dynamic Anisotropic Filtering,并加16Bit U×RM Blending,而32Bit Fixed Trillinear Filtering及16Bit Float Filtering性能比上代提升达1倍。

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Clarkdale的图形核心则基于GMA X4500HD再作出适量改良,包括每组Mathbox的Execute Unit数目由5个提升至6个,令Execute Unit数目由15个增加至18个,Unified Execution Unit的Cache容量同时也进一步提升,以满足Execute Unit数目上升的需要。此外,Clarkdale在数学计算法则作出了部份改良,这方面将会在OpenGL图形程序中获得明显的增益。

由于Clarkdale的图形核心仍基于GMA绘图架构,仅支持Single Sampled Rendering,因此仍不能提供AA抗锯齿功能;不支持32Bit Floatp-Point Filtering及RGB32 Rendertarget等等,虽然以上功能均非DX9及DX10规格中的必需协议,但面对GPU双雄完整的支持性,Clarkdale的图形规格显得较为落后。

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Intel图形和媒体控制面板,界面十分直观

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控制面板信息中心

Clarkdale图形核心内建PCI-E图形接口控制器,其中一个重点是提供可切换显卡支持功能,能在内建图形核心及独立显卡之间作出实时切换,达至节能省电效果,由于驱动程序尚未支持,暂时未有测试此项目。

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