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天生强悍舍我其谁 全新32nm酷睿i5、i3深度评测
2010-01-05 16:30:11  出处:快科技 作者:良宵 编辑:良宵     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

[Clarkdale发布意义解析]

自从Intel公开了Clarkdale平台的发布计划,业界的目光就集中在了集成GPU的32nm CPU及其配套芯片H55/H57身上。Intel借32nm处理器核心面积可缩小至45nm系列产品70%的客观优势,将图形核心成功的与CPU封装进一个基板中,并同时开发了新一代配套芯片组H55/H57来帮助发挥集成GPU的作用。

笔者分析,Intel这种做法既是一种技术创新,也实属无奈之举,面对AMD-ATI在整合芯片组领域的强大实力,依靠传统的正面对抗方式Intel已经很难占到便宜,转而将GPU集成进CPU既可以打着新科技的旗号争取到紧跟潮流的前卫用户,又能让自家强势的CPU技术作为推手,帮助处于劣势的整合GPU与AMD抗衡。而“胶水”工艺则更有妙用,当Intel开发出新品GPU核心之后,只需再将它“粘”进现有CPU就可以了,对于在CPU尤其是高端CPU领域占尽优势的Intel来说,这种方法的可操作性不言而喻。

而从兼容Intel处理器的第三方芯片组厂商的角度来讲,Clarkdale平台的发布却可能是个毁灭性的打击,将GPU功能整合进CPU后,诸如Sis 671/672FX等主打低价牌的整合芯片组将彻底失去市场,而且第三方厂商的一线生机---PCH(替代ICH10的南桥芯片)目前也被Intel所垄断,面对收购ATI之后在整合领域全面开花的AMD,Intel准备靠一己之力与之抗争。

综上,Clarkdale平台的背后,是Intel排外并普及Intel“3I”(Intel CPU+Intel GPU+Intel 芯片组)的阴谋和以此挑战AMD“3A”平台的野心。

[揭秘Clarkdale核心]

Clarkdale将是Intel第一颗集成图形核心的处理器,不过是采用多芯片模块(MCM)封装形式得来的,32nm工艺的处理器核心和45nm工艺的图形核心只是放置在同一块基板上,并没有封装在一起。

处理器核心我们已经很熟悉了,双核心四线程,每核心256KB二级缓存,并共享4MB三级缓存,属于Westmere家族的一部分。

图形核心部分被Intel称为“图形内存控制器中心”(GMCH),除了GPU核心之外还有三个主要部分:PCI-E 2.0控制器-可提供16条PCI-E 2.0信道,组成一个PCI-E 2.0 x16显卡插槽,还能控制独立显卡和集成图形核心之间的切换,但不能拆分为两条PCI-E 2.0 x8插槽支持CrossFire或SLI;内存控制器-支持双通道DDR3内存,官方频率最高1333MHz;DMI总线控制器-提供DMI x4/x2总线,用于和系统芯片组的通信。简单地说,这其实就是一颗整合型北桥芯片,只是被放在了处理器基板上而已。

在处理器核心和图形核心上还各有一个QPI总线连接控制器,彼此之间使用QPI总线互连,整体采用LGA1156接口。

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Building Block模块化设计

虽然“Intel Clarkdale处理器内建图形核心”这句话并无不妥,但事实上,其图形核心并非内嵌于x86运算核心之中,而是x86核心与图形核心采用Multi-Chip Package封装在一起,其中仅有x86核心采用32nm制程,图形核心则采用45nm制程。

在设计Nehalem微架构时,Intel已加入具扩充性Building Block模块化设计,可以轻松地提供专门针对各个服务器、桌面计算机和移动计算机市场进行优化的架构版本,如此一来,Intel便可在不需作出改动下,推出涵盖各种价位、性能和能效表现的处理器产品,透过改动处理器核心、Cache缓存、内建图形核心、系统内存控器制及Quick Path Interconnect的规格组合,以迎合不同市场需求。

Westmere处理器基于Nehalem微架构作出改良,因此同样具备Building Block模块化设计,Intel Clarkdale处理器的x86运算核心共有两组处理器核心,4MB L3 Cache缓存,但却抽走内存控制器及PCI-E控制器,并利用QPI通讯协议连接图形核心。

图形核心内建内存控制器及PCI-E控制器,其实说穿了,就是Clarkdale处理器把IGP北桥芯片直接封装在处理器内。

然而,为何Clarkdale处理器不将图形核心直接内嵌于x86运算核心之中?据Intel总裁暨执行长Paul Otellini先前公开表示,负责处理核心与图形核心的团队是分开研发,此作法不仅能加快上市日程,且令「Tick-Tock」硅与微架构发展战略更具弹性。

Paul也进一步举例说明,原定2010年第一季初推出的是45nm制程Havendale处理器,x86处理核心与图形核心均为45nm制程,但由于32nm制程Westmere核心比预期提早成熟,因此Intel把45nm制程的Havendale取消,直接更新处理核心至32nm Westmere,但却保留45nm制程的图形核心,令Clarkdale能提前上市。

未来,处理核心与图形核心的研发团队仍会分开研发,当全新图形核心完成研发,Intel可推出新的图形芯片取代旧有芯片,并配合现有的x86处理器一同封装,立即应市,令Intel的产品技术升级更具弹性,发挥Building Block模块化设计的优势。

[Clarkdale图形核心仍基于GMA架构]

图形核心部分简单地说是基于G965/GM965时代引入的统一渲染架构,可以看作是G45芯片组中的GMA X4500 HD的增强版,三组18个执行单元,硬件支持DX10、SM4.0、OpenGL 2.0,专用高清解码管线支持全高清Full HD MPEG2/H.264/VC-1格式解码和后期处理。

Clarkdale图形核心基于G965/GM965的GMA(Graphics Media Accelerator)架构,硬件支持DirectX 10、Shader Model 4.0及OpenGL 2.0规格,图形核心采用Unified Shader设计,每一组Execution Units均可执行Vertex、Geometry及Pixel Shader指令。

上代G45芯片的GMA X4500HD图形核心基于GMA X3000架构作出不少改良,包括改良Thread Dispatch单元的排序效率,Execute Unit改良Multi-Threaded执行能力以减少高频率下运算延滞时间,同时支持更长的Shader指令。

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此外,GMA X4500HD亦改良了Texutre Sampler及Pixel Operations单元,支持所有种类的Sampler Filtering,包括以往GMA图形核心所不支持的Dynamic Anisotropic Filtering,并加16Bit U×RM Blending,而32Bit Fixed Trillinear Filtering及16Bit Float Filtering性能比上代提升达1倍。

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Clarkdale的图形核心则基于GMA X4500HD再作出适量改良,包括每组Mathbox的Execute Unit数目由5个提升至6个,令Execute Unit数目由15个增加至18个,Unified Execution Unit的Cache容量同时也进一步提升,以满足Execute Unit数目上升的需要。此外,Clarkdale在数学计算法则作出了部份改良,这方面将会在OpenGL图形程序中获得明显的增益。

由于Clarkdale的图形核心仍基于GMA绘图架构,仅支持Single Sampled Rendering,因此仍不能提供AA抗锯齿功能;不支持32Bit Floatp-Point Filtering及RGB32 Rendertarget等等,虽然以上功能均非DX9及DX10规格中的必需协议,但面对GPU双雄完整的支持性,Clarkdale的图形规格显得较为落后。

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Intel图形和媒体控制面板,界面十分直观

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控制面板信息中心

Clarkdale图形核心内建PCI-E图形接口控制器,其中一个重点是提供可切换显卡支持功能,能在内建图形核心及独立显卡之间作出实时切换,达至节能省电效果,由于驱动程序尚未支持,暂时未有测试此项目。

[2010年上半年Intel Clarkdale处理器产品布局]

根据Intel桌面处理器最新规划,代号为Clarkdale的32nm双核心处理器将会横跨三个不同产品品牌,包括Core i5、Core i3及Intel Pentium家族,预定2010年第一季初正式上市,首发型号将会有7款。

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 部份Clarkdale处理器采用Core i5品牌,是为了与Lynnfield四核心的Core i5型号有所区隔,没有图形核心的Lynnfield四核心处理器被命名为Core i5-700家族,而内建图形核心的Clarkdale双核心处理器则命名为Core i5-600,Intel此举却遭不少PC业者批评容易导致市场信息混乱。

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 Clarkdale处理器初上市共有四款Core i5-600双核心处理器,包括Core i5-650、Core i5-660、Core i5-661及Core i5-670,核心频率为3.2GHz、3.33GHz、3.33GHz及3.46GHz,内建4MB L3 Cache,支持Hyper-Threading提供4线程运算能力,内建DDR3双通道内存控制器,最高支持DDR3-1333及最高32GB内存容量。

Core i5-650、Core i5-660、Core i5-661及Core i5-670均支持Intel TurboBoost技术,针对没有为多核心进行优化的程序作出动态超频,其最高TurboBoost频率分别为3.46GHz、3.6GHz、3.6GHz及3.73GHz。

Core i5-660及Core i5-661在处理器规格上完全相同,分别在于图形核心频率,整个Core i5-600系列的图形核心频率为733MHz,但Core i5-661则被提升至900MHz,令图形性能相比其他型号为高,但换来的亦是较高的功耗,整个Core i5-600系列的处理器TDP为73W,但Core i5-661则为87W。

而且Core i5-600整个系列均支持VT-x、VT-d、TXT及AES-N指令集功能,唯独Core i5-661并不支持VT-d及TXT功能,Intel的处理器市场分隔政策绝对是耐人寻味。
售价方面,Core i5-650、Core i5-660、Core i5-661及Core i5-670每千颗单价分别为$176、$196、$196及$284美元。

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 采用Core i3品牌的Clarkdale处理器将会被命名为Core i3-500系列,与Core i5-600系列的分别除了处理器频率较低外,同时亦不支持Intel TurboBoost技术、VT-d、TXT及AES指令集。
Clarkdale处理器初上市共有两款Core i3-500双核心处理器,包括Core i3-530及Core i3-540,核心频率为2.93GHz及3.06GHz,内建4MB L3 Cache,支持Hyper-Threading提供4线程运算能力,内建DDR3双通道内存控制器,最高支持DDR3-1333及最高32GB内存容量,Core i3-500系列的图形核心频率均为733MHz,处理器TDP同样为73W。

此外,Pentium品牌仍会保留,持续主攻入门级市场,Clarkdale处理器初上市会有一款采用Pentium品牌,型号为Pentium G6950,核心频率为2.8GHz,L3 Cache容量由4MB减至3MB,不支持Hyper-Threading技术,内建DDR3双通道内存控制器,但最高支持速度降至DDR3-1066,Pentium G6950图形核心频率为533MHz,处理器TDP同样为73W。

同样地Pentium G6950不支持Intel TurboBoost技术、VT-d、TXT及AES指令集,更重要的是不包括完整的Intel Clear Video HD功能,例如不支持Dual Video Decode、Post Processing中的HD Sharpness处理、Dual HDMI输出、Dual Audio Streams、12Bit ColorDepth及Dolby TrueHD与DTS-HD MasterAudio音效,明显与Core i5/Core i3型号作出市场区隔。

售价方面,Pentium G6950、Core i3-530及Core i3-540千颗单价分别为$87、$123及$143美元。

[搭建Clarkdale平台有讲究 御用H5X系列芯片组]

Intel在计划中为LGA1156处理器准备了5款芯片组---H57,P57,Q57,H55,P55,其中P55已于今年上市,与其搭配的Lynnfield核心处理器一时间也凭借较高的性能大放光彩,而其他四款芯片组P57,H57,H55,Q57要等到2010年才会发布,他们之中的高端型号H57,P57,Q57将会支持全新的Braidwood技术,H55则是H57的缩水版,就目前已经曝光的实物主板产品来看,H55正式上市后的定位应该不会很高。

用来搭配Clarkdale核心处理器的Intel新系列---H系列主板提供了对Flexible Display Interface接口的支持,可以提供DVI,HDMI,DisplayPort等多种视频接口,与整合了图形核心的Clarkdale处理器(包括32nm制程的Core i3/i5等)一起组成了Intel新一代整合平台。但值得注意的是,并非整个Ibex Peak系统单芯片系列均支持Intel Flexible Display Interface,尽管Clarkdale内建图形核心,但主板上的系统单芯片如果并不支持Intel Flexible Display Interface,将无法提供IGP功能,例如即将于9月初推出的P55平台,使用Clarkdale处理器会正常运作但无法使用其GPU功能。

 H55/H57延续了自P55开始使用的单芯片设计,这是由于CPU已经整合了内存控制器,PCI-E控制器,GPU核心等几乎全部的原北桥功能。同时,新款芯片组在保留下来的南桥在功能上也稍有改变,这也是为了迎合单芯片设计的需要。

在所支持的技术方面,H57拥有可以用来恢复数据的Rapid Storage Technology技术,用于远程管理,诊断,修复电脑的Remote PC Assist技术(最新消息称H55也会支持此技术)。H55/H57同时支持的技术包括Remote Wake(用于远程唤醒计算机),Quiet System(可以根据温度控制风扇转速)等,从这个角度来看,H55相对H57缩水并不严重。

在接口方面,H57可以支持14个USB2.0接口,6个SATA2接口,8条PCI-E 2.0 x1插槽,4条PCI插槽,H55则只能支持12个USB2.0接口,4个SATA2接口和6条PCI-E 2.0 x1插槽,而且无法组建RAID阵列,这也是H55与H57比较明显的差别之一。

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 上图形象的为我们表示出了Lynnfield平台(如P55)与Clarkdale平台(如H55/H57)之间的不同之处,Clarkdale平台的CPU与芯片组之间有一条特殊的FDI通道,这也就是上文提到的Flexible Display Interface,这就使通过该接口传输图像数据时,不会占用带宽仅有2GB/s的DMI数据传输总线。

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采用65nm制程单芯片设计的H55芯片组

Ibex Peak 5系列芯片组现在叫作“平台控制器中心”(PCH),功能基本相当于原来的南桥芯片,主要负责系统输入输出功能,集成了显示界面控制器、千兆以太网GbE MAC控制器、非易失性缓存控制器、Intel管理引擎、Intel快速恢复技术、VT-d虚拟化、可信赖平台(TPM)等诸多模块。

其中显示界面控制器通过弹性显示界面(FDI)和处理器上的图形核心相连,支持CRT、LVDS和数字显示(DVI/HDMI/DisplayPort)输出,千兆以太网控制器可通过PxP/SMBus总线连接代号Hanksville的千兆以太网卡,非易失性缓存控制器则可连接NAND闪存模块提供系统加速,不过这一功能已被暂时取消。

其它连接:八条PCI-E x1插槽、四条PCI插槽、六个FIS SATA 3Gbps接口、十四个USB 2.0接口(两个EHCI)、Intel HD Audio高保真声卡、Kilmer Peak WiMAX和Puma Peak Wi-Fi 802.11a/b/g/n无线网卡(SMBus/CLink总线)、电源管理、嵌入式控制器(LPC I/F)、SPI Flash……

笔记本平台上几乎完全一致,只不过处理器代号Arrandale,改用rPGA989封装,芯片组则是Ibex Peak-M。

[Clarkdale+H55 实际产品一览]

此次本站评测室拿到两款采用Clarkdale核心的处理器产品为别是Core i5-661和Core i3-530,二者均为ES工程版。

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Core i7-870(左)与Core i5-661(右)外观对比

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Core i5-661(左)与Core i3-530(右)外观对比

从外观上看Clarkdale与普通的LGA1156处理器并没有区别,仅在背部的电容和电阻数量与排列方式上有所不同。

主板方面我们获得是一款Intel原厂H55芯片组主板,型号为HD55TC采用MICRO-ATX板型设计的小板产品。

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Intel原厂DH55TC主板

相对于P55主板,H55主板最大的变化在供电部分。虽然乍看这款主板采用的是5相供电设计,但其中3相是为CPU处理器设计,另外两相则分别是为了给处理器集成的PCI-E总线、内存控制器等和独立的GPU核心供电,构成了独特的3+1+1的供电模式。

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独特的3+1+1的供电模式

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Intel H55主板支持DDR3 1066\1333\1600双通道内存,内存供电部分采用独立供电设计

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由于采用小板设计并且H55并未提供对多卡互联的支持,所以仅提供了一根PCI-EX16 2.0接口

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存储接口,Intel H55主板提供了6个SATA2接口

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主板提供了VGA+DVI+HDMI全视频输出接口

[测试平台及测试方法]

本次测试所采用的测试平台配置如下:

 

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软硬件安装完成以后,正确的测试方法是:开机进入到桌面上以后,待系统准备就绪后,才开始运行测试(关闭UAC、屏幕保护程序、系统还原、自动更新等对测试得分有干扰的系统任务)。所有测试项目都运行三遍,在测试得分稳定可靠的情况下,以其中最好的一次成绩为准。另外,为了方便大家更直观的了解这两款处理器的性能,我们还将在处理器性能测试部分加入Intel上一代主流双核及4核处理器——E7200/Q8200的成绩进行对比。

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测试平台采用Intel原装H55主板及散热器

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Core i5-661 CPU-Z信息截图

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Core i3-530 CPU-Z信息截图

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Core i5-661 CPUID信息截图

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Core i3-530 CPUID信息截图

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集成GMA HD图形核心GPU-Z信息截图

即使是最新版的GPU-Z依然无法无安全识别这款图形核心的全部信息。

[基准性能测试:PCMark Vantage]

PCMark Vantage可以衡量各种类型PC的综合性能。从多媒体家庭娱乐系统到笔记本,从专业工作站到高端游戏平台,无论是在专业人士手中,还是属于普通用户,都能在PCMark Vantage里了解透彻,从而发挥最大性能。

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i5-661测试成绩

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i3-530测试成绩

测试内容主要包括:

 

1、处理器测试:基于数据加密、解密、压缩、解压缩、图形处理、音频和视频转码、文本编辑、网页渲染、邮件功能、处理器 人工智能游戏测试、联系人创建与搜索。

2、图形测试:基于高清视频播放、显卡图形处理、游戏测试。

3、硬盘测试:使用Windows Defender、《Alan Wake》游戏、图像导入、Windows Vista启动、视频编辑、媒体中心使用、Windows Media Player搜索和归类,以及以下程序的启动:Office Word 2007、Adobe Photoshop CS2、Internet Explorer、Outlook 2007 。

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测试成绩统计

PCMark Vantage的测试内容非常全面,涵盖了日常使用中的大多项内容。从得分上来看,Core i5-661及i3-530在内存、音视频和游戏方面有比较大的优势,这些项目都对CPU和带宽比较敏感,CPU优秀的架构、较高的主频以及内置双通道DDR3内存控制器在这里表现出了相当大的优势。
 

[基准性能测试:3DMark Vantage]

作为业界第一套基于DX10 的综合性基准测试工具,3DMark Vantage在发布前就早早地让众人翘首期盼了。它能全面多核心处理器、发挥多路显卡的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试的需求。3DMark Vantage是专门为DX10显卡量身打造的,而且只能运行在Windows Vista SP1操作系统下。它包括两个图形测试项目、两个处理器测试项目、六个特性测试项目。借助于DX10 API的新技术和高效能,它为玩家带来了一场绚丽逼真的视觉特效盛宴。并且,3DMark Vantage还特别加入了对人工智能(AI)和物理加速的专门测试。

由于测试的是处理器内部的整合图形核心,因此在3DMark Vantage测试中我们均采用Entry级别设置。

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i5-661测试成绩

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i3-530测试成绩

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测试成绩统计

在3DMark Vantage测试中Clarkdale平台给了我们一个十分意外的惊喜,其3DMark Vantage E级别下总成绩相当之高,i3-530得分高达4476 而处理器及图形核心频率更高的i5-661更是将成绩提升到了4898分险些突破5000分大关!不过3DMark Vantage的成绩理只能作为一个理论性能参考,具体还要看实际游戏中的表现。

[处理器理论性能测试:CineBench R10]

CineBench使用针对电影电视行业开发的Cinema 4D特效软件引擎,可以测试CPU和显卡的性能。Maxon公司表示,相对于之前的9.x版,R10版更能榨干系统的最后一点潜能,准确体现系统性能指标。最新R10版,支持XP、vista、MAC等,最高支持16核。

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i5-661测试成绩

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i3-530测试成绩

 

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测试成绩统计

在Cinebench R10测试中,软件会分别对处理器的单线程和多线程运算能力进行测试并给出量化分数,从上面图表中的测试结果来看,由于着几款处理器主频比较接近,单线程测试项目中的成绩也处于同一水平。最能体现处理器综合性能的则是多线程运算测试,从成绩来看,Clarkdale处理器得益于Westmere核心,拥有最好的算术性能,再加上集成内存控制器,在Cinebench R10多核渲染性能测试中获得了不俗的成绩。

[处理器理论性能测试:wPrime 32M]

wPrime是一款与Super Pi相同的圆周率计算软件,但与Super Pi只能支持单线程不同的是,wPrime最多可以支持八个线程,也就是说可以支持八核心处理器,并且测试多核心处理器性能时比Super Pi更准确。

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i5-661测试成绩

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i3-530测试成绩

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和Super Pi一样wPrime对于处理器主频相当敏感,在处理器架构相同的情况下主频更高成绩更理想,测试中两款处理器的表现均十分优秀,同时主频更高的i5-661较i3-530的成绩有3秒左右的领先。

[处理器理论性能测试:Fritz Chess Benchmark]

Fritz Chess Benchmark是一款国际象棋测试软件,但它并不是独立存在的,而是《Fritz9》这款获得国际认可的国际象棋程序中的一个测试性能部分。它可以让我们的X86计算机也能完成IBM“深蓝”当初所做的事情,那就是计算国际象棋的步法预测和计算,虽然现在我们的个人电脑依然无法与10年前IBM的“深蓝”相提并论,并且无论是在处理器架构方面、节点方面还是AIX操作系统方面都有很大的差距,但是Fritz Chess Benchmark依然是目前在个人计算机方面最好的步法计算和预测软件,同时也可以让我们对等的看到目前我们所使用的个人计算机到底达到了一个什么样子的水平。同时该软件还给出了一个基准参数,就是在P3 1.0G处理器下,其可以每秒运算48万步。

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i5-661测试成绩

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i3-530测试成绩

 

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测试成绩统计

Fritz Chess Benchmark进行的是与“深蓝”同样的国际象棋步法运算,测试中两款处理器的表现均十分优秀,同时主频更高的i5-661较i3-530的成绩有20%左右的领先。

[实际应用性能测试:WINRAR]

WinRAR着重测试系统处理压缩/解压缩运算能力,对CPU和内存的性能都很敏感,与测试得分有非常直接的联系,支持多线程并行运算。

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WinRAR测试

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测试成绩统计

单核心时,i5-661的760MB/s的解压缩能力颇为强悍,而频率稍低的i3-530也不甘示弱取得了690MB/s的优异成绩,而且3.9版的WinRAR强化了对多核心的支持,多线程解压缩时两款支持超线程技术的处理器成绩又有了进一步提升,分别达到了2150MB/s和1870MB/s。

[实际应用性能测试:PHOTOSHOP CS4]

Adobe Photoshop CS4软件通过更直观的用户体验、更大的编辑自由度以及大幅提高的工作效率,使您能更轻松地使用其无与伦比的强大功能。针对专业摄影师的解决方案是同时使用Photoshop和Photoshop Lightroom,可以导入、处理、管理、编辑、合成并展示图像。

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测试使用了Retouch Artists制作的Speed test工具,工具自带了一个23M大小的图片素材,利用PS CS4中的动作进行设定好的图片处理,并统计消耗的处理时间。为保证测试的同一性,关掉了GPU加速,可用内存资源最大。

 

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PS CS4图片处理测试结果(越小越好)

处理图像方面,i5-661用时53.9秒,而i3-530用时60.1秒,这意味着在专业的图像处理中,主频更高的i5-661的效率更高,耗时更少。

[实际应用性能测试:X264 Benchmark]

在三大主流高清编码之中,H.264编码的容量适中而画质清晰的优势日渐明显,在高清电影中的使用率也越来越高。高清电影无论是解码还是编码都很依赖CPU性能,编码速度的高低也直接反映出CPU性能的高低。

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Graysky's x264 HD test是一款集成性的H264编码性能测试工具,利用开源编码器X264将一部4Mbps码率的MPEG-2编码、1442总帧数的1280x720p影片重新编码,测试会重复四次,每个循环都包含1-pass和2-pass的编码过程并以编码速度(Kb/s)、编码时间或者每秒帧率的形式输出结果。

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X264 Benchmark测试结果(秒)

H.264 Benchmark支持多核心同时运算,编码时CPU是100%满载的。从测试结果上看两款处理器的变现十分优秀,编码速度令人满意,得益于更高的主频i5-661在这个项目上依然保持对i3-530的领先,编码速度要快近4秒左右。

[高清播放测试]

由于我们拿到的这两款处理均具备Clear Video HD高清功能,并且测试主板也提供了DVI及HDMI输出,因此我们进行了高清影片播放处理器占用率测试。具体测试中,我们采用的是i5-661 这款处理器,通过PowerDVD分别播放两段采用H.264、VC-1编码的1080P影片,并计算它们播放时的处理器平均占用率。

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H.264格式1080P封装的《变形金刚 2》

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CPU平均占用率:2.081%

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VC-1格式1080P封装的高清测试短片

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CPU平均占用率:1.849%

从测试结果来看,得益于全新的Clear Video HD高清功能,两种格式视频播放下CPU占用率均保持在较低水平,极大的降低了处理器的压力,充分释放了系统的资源。

[游戏性能测试:《街霸4》]

在期待已久之后,Capcom公司的格斗游戏名作《街头霸王》系列的最新续作《街头霸王4》终于向玩家们显露出他的真实面貌。本作中,游戏中的角色是3D多边形建模的,而战斗形式则依然是玩家们所熟悉的2D风格,游戏画面的表现效果相当惊人。

PC版除了支持高解析度画面输出之外,还为玩家提供了画面渲染风格选择的功能,除与家用机版一样的“普通”模式外,还有“水彩”、“海报”和“烟灰墨”这三种追加的渲染风格。玩家在游戏的设定选项中,可以根据自己的喜好对显示效果进行调解。

测试工具:官方benchmark。
测试选项:测试中采用分辨率1024x768,所有画质Low和所有画质High两种设置。

《街霸4》测试结果:

天生强悍舍我其谁 全新32nm酷睿i5、i3深度评测
i5-661低画质测试成绩截图

天生强悍舍我其谁 全新32nm酷睿i5、i3深度评测
i5-661高画质测试成绩截图

天生强悍舍我其谁 全新32nm酷睿i5、i3深度评测
i3-530低画质测试成绩截图

 

天生强悍舍我其谁 全新32nm酷睿i5、i3深度评测
i3-530高画质测试成绩截图

 天生强悍舍我其谁 全新32nm酷睿i5、i3深度评测

《街霸4》游戏实际性能测试中两款处理器所集成的图形核心表现差强人意,远没有3DmarkVantage成绩来的抢眼,即使是处理器主频及图形核心频率最高的i5-661也仅仅能够在最低画质下保证游戏的勉强流畅。

[游戏性能测试:《生化危机 5》]

《生化危机》系列是CAPCOM的招牌游戏之一,其最新作《生化危机5》自公布之日起就受到了全球众多玩家的关注,而主机版推出后更是掀起了新一轮的游戏狂潮,玩家在玩过主机版之后更是迫不及待地盼望PC版的发售,可见本作在玩家心中的地位非同小可。

本作的画面相当精致,人物建模方面配音和角色的口型对得非常完美,各种角色的标枪也很丰富。游戏中爆炸效果一流,近距离击中对方以后血飞溅出的效果也很逼真,夜晚和洞窟内灯光的处理也很出色,光源效果做的很真实,人物移动时阴影的处理也非常到位,与系列前几作所体现出来的阴森恐惧感对比,本作更多是体现出敌众我寡的压迫感,在阳光下面对一大群变异的怪物,即使是系列的忠实玩家,也会感受到与以往截然不同的惊悚体验。

测试工具:官方benchmark。
测试选项:测试中采用分辨率1024x768,所有画质Low和所有画质High两种设置。

《生化危机5》测试结果:

天生强悍舍我其谁 全新32nm酷睿i5、i3深度评测
i5-661低画质测试成绩截图

天生强悍舍我其谁 全新32nm酷睿i5、i3深度评测
i5-661高画质测试成绩截图

天生强悍舍我其谁 全新32nm酷睿i5、i3深度评测
i3-530低画质测试成绩截图

天生强悍舍我其谁 全新32nm酷睿i5、i3深度评测
i3-530高画质测试成绩截图

 天生强悍舍我其谁 全新32nm酷睿i5、i3深度评测

《生化危机5》测试中延续了上一个测试的结果,显然运行大型3D游戏对于集成GMA HD图形核心来说有些过于勉强,毕竟是集成于处理器的图形核心,属于赠品级别。

[游戏性能测试:《FarCry 2》]

Crytek制作的游戏向来走的都是前卫的画面路线。当年的《FarCry 》成功地运用了DX9.0C API的HDR+AA特效,并以真实的武器操作手感和明快的画面风格,在玩家心目中留下了难以磨灭的深刻印象。四年之后,《FarCry 2》来到了我们面前。这款新作的游戏场景设定在了广阔的非洲大草原,整个3D虚拟世界的面积达到50平方公里,并提供多种车具,玩家可以在其中尽情纵横驰骋。游戏中的环境会动态变化,玩家甚至能体验到一年四季的轮回。游戏制作方在天气效果、日夜循环、动态火焰等等细节方面的毫不妥协精神,令这款游戏表现的非常真实。《FarCry 2》支持DX10.1,但是在NVIDIA的DX10显卡上能够达成同样的性能和效果。

天生强悍舍我其谁 全新32nm酷睿i5、i3深度评测
《FarCry 2》的广阔非洲大草原场景

测试方法:游戏内置Benchmark Tool
测试选项:测试中采用分辨率1024x768,所有画质Low和所有画质High两种设置。

天生强悍舍我其谁 全新32nm酷睿i5、i3深度评测
《FarCry 2》游戏测试结果

《FarCry2》中也是选择的DX10模式,低分辨率低画质下i5-661的平均帧数也仅能维持在25帧左右,高画质下帧数直接降至个位数,而处理器及显示核心频率更低的i3-530 表现更是惨不忍睹,虽然之前较高的3Dmark Vantage分数令人振奋,但是在实际游戏测试中GMA HD图形核心的表现令人失望。

[平台功耗及处理器温度测试]

接下来我们还通过EVEREST系统稳定性测试中的处理器负载测试及Furmark图形核心拷机测试,对平台的满载功耗进行了实测。

 天生强悍舍我其谁 全新32nm酷睿i5、i3深度评测

测试结果显示虽然增加了三级缓存,图形核心技术规格,内存工作频率更高,但是得益于最新的32nm制程其满载功耗表现依然令人称赞,更令人兴奋的是由于Clarkdale处理器拥有C6 STATE省电技术,该技术可以在处理器空闲期间,令处理器“深度睡眠”降低处理器功耗,处理器电压也会相应大幅降低,并关闭缓存以避额外的耗电。从实测表现来看,Clarkdale平台的待机功耗表现优异,甚至达到了惊人的40W!

下面我在使用Intel原装LGA1156散热器环境温度15°C的开放式平台下,通过同时运行EVEREST系统稳定性测试中的处理器负载测试及Furmark图形核心拷机软件,对处理器温度进行了测试。

天生强悍舍我其谁 全新32nm酷睿i5、i3深度评测
i5-661温度测试截图

天生强悍舍我其谁 全新32nm酷睿i5、i3深度评测
i3-530温度测试截图

通过EVEREST软件监视,i3-530在测试过程中的最高温度为59°C而处理器及图形核心频率更高的i5-661则为67°C,对于32nm制程来说显得有些略高,造成这样结果的主要原因主要应该归功于Intel原装LGA1156散热器和主板,因为本次测试采用的主板为Intel原装H55目前还处于工程测试样板阶段,其BIOS还不完善,整个测试过程中散热器风扇始终处于最低转状态。

[总结]

虽然就我们测试结果来看Clarkdale处理器在图形性能上依然无法撼动主流传统的板载集成图形芯片但是不可否认的是Intel Clarkdale处理器出现,标志着一个新时代的开始,以往占率整体PC市场7成的IGP芯片组,在未来的某一时刻必将会续渐在市场上消失。

无疑,Intel Clarkdale是一颗优秀的处理器,基于Nehalem微架构相较上代有明显的效能增长,AMD现有的K10.5微架构难以匹敌。同时,Intel Clarkdale作为新时代绘图处理器,相较上代GMA X4500HD也有了较大提高。

天生强悍舍我其谁 全新32nm酷睿i5、i3深度评测

制程进步下芯片整合是必然的进化,昔日电脑需要音效卡、网络卡、 I/O控制卡、绘图卡,但这些功能已慢慢地集成于芯片组内,而芯片组的功能又慢慢被整合进处理器内,终极进化必然是完全整合处理器、南北桥的系统单芯片。

可以说,以英特尔酷睿i5和i3为代表的32纳米产品,开创了智能处理器技术的崭新时代,不但强劲性能让计算机整体速度大幅提升,其功耗之低同样令人称奇。新酷睿令IT行业为之振奋,为科技发展奠定了新的强有力的基石!

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