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[3D时代年表和小评]

SONY公司的加入给家用游戏机市场带来了前所未有的变革,首先就是市场的格局不再由任天堂一家主导,市场的多样化大大的加快了家用游戏机的发展速度。其次就是SONY公司在软件的经营策略上和任天堂很像,但是SONY对第三方软件厂商更加友好,也更加开放,这让第三方软件厂商对任天堂的不满有了彻底爆发的机会,也是任天堂衰落的开始。
平台的多样化对TV游戏软件开发商也带来了前所未有的变革,TV游戏软件开发商的地位逐渐提高,隐然已成为强势团体。移植的热潮也逐渐兴起,这让TV游戏开发商在很大程度上脱离了家用游戏主机的市场风险,移植的兴起对TV游戏的发展有着极大的促进作用,虽然还比不上PC,但家用游戏机市场不再是过去那样的壁垒森严。
TV游戏软件开发商在开发的规则上一下子宽松起来,各厂商无不使出浑身解数为自己争取更多的支持。TV游戏开发商的活跃,再加上SONY挑起的3D化游戏革命和CG的广泛应用,TV游戏在画面上领先了PC游戏一大步。不过这种画面上的大幅飞跃在很大程度上掩盖了这样一个事实:TV游戏在类型上并没有什么突破,仅仅是画面更加绚丽并率先进入了3D化。
3D RPG、3D 射击、3D 格斗、3D AVG等等,在游戏的3D化方面TV游戏明显领先了PC游戏,而且家用游戏机在功能上也向影音娱乐的方向靠拢,乐观者甚至认为家用游戏机终将取代PC,这种盲目的乐观情绪很有代表性。眼花缭乱的3D画面让TV游戏走向了“电影化”,也给TV游戏上了一道无形的枷锁,TV游戏在这道枷锁中逐渐走向了迷茫。如何突破这道枷锁已经是家用游戏机厂商和TV游戏开发商共同的难题。
Windows95的推出让PC彻底的走向了图形化操作系统,PC的学习一下子变得简单起来,再加上PC配件成本整体降低,PC的普及开始如潮涌一般进入了大众化家庭,Intel、多媒体PC、Windows,一下子这些名词成了时髦的流行用语。
Microsoft的Windows操作系统和Intel的Pentium系列处理器让PC大规模的普及开来,成本的普变降低让这个过程更加顺畅,市场的不断扩大似乎毫无止尽,“游戏机取代PC”这种论调在PC市场中看来简直莫名其妙。市场的加速扩张,这是PC的趋势,也是PC游戏的优势之一。当家用游戏机开始为市场萎缩忧虑时,PC正向着家庭必备品的目标加速前进。
PC游戏的发展则比较平稳,虽然也迎来了3D化的革命,但是并没有完全局限在3D化这个范围里。《Fallout》、《暗黑破坏神》、《星际争霸》等经典游戏相继问世,RPG游戏和RTS游戏在内容上不断创新,都在不遗余力地突破固有模式,逐渐走向了成熟。受3D化影响最大的,或者说对3D化影响最大的还是FPS游戏,以《QUAKE》和《Counter-Strike》为首的FPS游戏率先进入了联网时代,并最终发展出“电子竞技”这个分支。
可以说PC游戏在3D化革命的冲击中所受到的震动并不亚于TV游戏,只是PC游戏3D化的同时依然保持了对游戏内容和游戏类型不断创新的热情,如《Fallout》、《暗黑破坏神》、《星际争霸》等流行于全世界的经典PC游戏都是在3D化初期诞生的。3D化只是一个表现形式,3D表现形式只是为游戏内容服务,而不是游戏内容要为3D表现形式服务。
3D化革命之所以在PC游戏中能够不声不响的平稳过渡,还因为PC游戏开始向网络方面发展,从局域网对战到Battle.net对战,从FPS对战到RTS对战,最后到网络RPG,PC游戏在游戏方式上找到了突破点,一个让TV游戏无法效仿的突破点。回过头来再看3D化革命,只不过变了个形式。
有很多游戏软件开发厂商把3D化的表现形式作为卖点,忽视了内容的价值,最终只会剩下一个3D化的外壳,遗憾的是这种做法直到今日依然存在。而TV游戏的发展瓶颈之一就是如何在3D化的外壳下创作更吸引人的游戏内容。
TV游戏偏重于3D化,而PC游戏则偏重于网络化,这两个不同的发展路线最终会走在一起?还是会分道扬镳?之后的记录和评论我们在《我们的历史:PC和游戏机(下)》再继续评述,请一如既往的关注驱动之家的评论文章。谢谢!

