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[3D时代——TV游戏篇6,独占游戏(2)]

1996年6月23日,任天堂的招牌游戏Mario系列随着N64一同发售,《Super Mario 64》在铺天盖地的宣传中推出了。Mario系列是任天堂自己创造的品牌形象,山内溥一直宣扬的“将改变游戏的N64”自然是要大大地捧场的。
《Super Mario 64》是一款全3D游戏,3D场景,3D人物,全视角的3D式操作,这款游戏有着很多的3D创作新要素,但这种全面3D化的游戏并没有让所有的任天堂玩家满意,虽然游戏媒体卖力的宣传,但玩家中依然充斥着质疑和不满。《Super Mario 64》在日本并没有获得预计的成功,日本玩家对这种全新的创作不怎么接受,但《Super Mario 64》在海外市场的销售还是很不错的,欧美玩家对这种全3D化的游戏有着很高的兴趣。
除了《Super Mario 64》以外,N64还独占着《塞尔达传说64》和《007黄金眼》等,游戏特点是全面3D化。但N64的游戏数量实在太少,根本无法满足玩家多种多样的需要。

1999年12月,DC的招牌之作《莎木》准时发售,这是SEGA对DC主机全力支持的一款游戏,在很大程度上也脱离了SEGA一贯的街机痕迹。
作为最后一击,SEGA为DC准备的《莎木》倾注了其全部的心血和努力,但在玩家中的回应并不是那么乐观。虽然这款全3D游戏的画面非常精美,其完全真实的世界观背景也独树一帜,但缓慢的游戏节奏和乏味的剧情让玩家失去了耐心。如果是追求完全的真实,那么我们何必玩游戏呢?
除了《莎木》以外,DC上最著名的就是《生化危机:维罗尼卡》了,这是DC独占的游戏,其受欢迎的程度远超《莎木》。CAPCOM在《生化危机:韦罗尼卡》中尝试了很多新的要素,全3D的背景和人物,以及动态视角给予了玩家极大的震撼,但DC的销量直接影响了这部DC独占的游戏,《生化危机:维罗尼卡》虽然被公认为是一款优秀的游戏,但没有超过100万的销量。
独占游戏不再是过去的惯例,而且独占游戏的分量变得更重了,那些有分量的知名大作一般都会表现得非常矜持,很少出现移植的情况。但独占的风险也依然不能躲过,如果像DC那样萎靡不振,那么独占游戏只是承载了连带的灾难。

