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[3D时代——游戏机篇7,SEGA的最后一击]
SS的失利主要有两个原因:1,3D性能较差;2,游戏支持不足。街机起家的SEGA对硬件的缺失更为敏感,因此急于用新一代家用游戏主机重振雄风。
1997年9月,SEGA公开了自己与微软正在共同开发新一代的家用游戏主机“妖刀”,这个消息引起了广泛的关注,不仅是因为SEGA的卷土重来,也因为微软这个大鳄的加入。

1998年5月,SEGA正式公布了自己的新一代家用游戏机,并且更名为Dreamcast,简称DC。预定发售日是11月20日。

1998年11月20日,DC准时发售。
主机规格:
CPU:128位SH4,运行频率为206MHz
浮点运算能力:1.4GFLOPS
GPU:PowerVR2
最大发色数:1677万色
多边形处理能力:300万/秒
内存:16MB
显存:8MB
软件载体:最大容量为1.2GB的GD-Rom
售价:29800日元
DC在性能上已经不输给当时市场上的任何一款游戏主机,但是DC的游戏软件数量依然过少,尤其是知名大作太少,这其实已经是SEGA的传统了,SEGA历来就对第三方软件厂商重视不足。
1999年6月,DC降价至19900日元,对游戏机市场进行最后一搏,但依然没有能够挽救颓势,SEGA的盈利依然是赤字。到2000年PS2发售时,DC已经全面溃败了。
SEGA公司终于决定转型,决定放弃家用游戏主机市场,于2001年3月停产旗下的DC游戏机,并完全退出家用机的竞争。今后,SEGA公司将作为第三方软件制作上而存在。
在SEGA公司宣布退出游戏机市场后,SEGA的股票一周内暴涨了103%,这次转型让投资者对SEGA重新充满了信心。SEGA的退出是很明智的,仅仅在DC停产8个月后,微软的XBOX就开始正式发售了,在XBOX和PS2的夹击下,SEGA的日子绝对不会好过。
如果说SS的失败是由于性能不济和软件缺失的话,那么DC的失败就是运气不佳和软件缺失了。SEGA最辉煌的家用游戏机恐怕还是MD,但SEGA从始至终就在软件方面的支持不足,这比主机性能的劣势更为致命,遗憾的是SEGA直到退出都没有更正这一点。SEGA甚至曾经公开表示“SEGA讨厌RPG”,这种固执的态度让SEGA付出了惨重的代价。
SEGA不再是任天堂、SONY的竞争对手,之后的家用游戏机市场是微软、任天堂和SONY的战场了。

