驱动之家2013:年度十大软件游戏新闻
2013-12-31 16:24:03  出处:快科技 作者:萧萧/小路 编辑:萧萧     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

八、年度最佳《GTA V》:在口诛笔伐中创销量奇迹

暌违五年,TakeTwo旗下知名游戏开发商RockStar在今年9月中旬为玩家带来了《GTA》系列第五代作品,拢获无数荣誉。

9月17日,《GTA V》正式面向PS3与Xbox 360平台发售,玩家按捺5年的热情瞬间释放。游戏开卖24小时便在全球狂卷8亿美元,并在头三天时间里狂斩10亿美元销售额,在创下7项吉尼斯世界纪录的同时,也让狠狠的给了那些质疑《GTA V》捞金能力的分析师们一记耳光。

目前,《GTA V》依旧在不断的续写着属于自己的传奇。该游戏目前已经刚刚被《时代周刊》和VGX授予“2013年度最佳视频游戏”称号,力压同门大作《生化奇兵:无限》以及《刺客信条4:黑旗》、《口袋妖怪X/Y》(3DS独占)、《最后的生还者》(PS3独占)等强大对手作品。

不过虽然玩家和业界对于《GTA V》给予了莫大的肯定,但在社会舆论层面,该系列一直都是那些倡导“健康游戏”人士所口诛笔伐的对象。

事实上,《GTA》系列的确是社会阴暗面的一个集合体,凶杀、偷窃以及色情所有这些人们在日常生活中所不允许被轻易触及的事物都成了游戏中所极力展现的内容,简单来说就是玩家可以在游戏中做平时所不能做任何事情,而这也被认为是该游戏吸引人的最核心元素。部分社会与心理学人士却对此表示了深深的担忧,他们认为游戏中的情节和行事方式会对人们在现实行为产生潜移默化的影响,尤其是在现代社会暴力案件频发的背景下,游戏中的暴力时常会被视为罪恶之源。

发生在2012年美国桑迪胡克小学枪击案震惊全美,人们在指责凶手的同时也再次把矛头引向了涉嫌美化枪支暴力的《GTA》、《使命召唤》等游戏作品,甚至有国会议员建议政府出台法令约束游戏中的错误宣传行为,并且可以考虑征收暴力税。

可以看到的是,即使是在专家学者内部,关于游戏暴力是否会对人产生负面影响也有着巨大的分歧。其中除了上述的和谐派之外还有一些人士表示,虽然人们会在一定程度上受到不良元素的暗示,但总体上暴力游戏是一种有益的存在,甚至可以认为暴力游戏是现代人宣泄现实压力的最理想场所,当玩家的负面情绪在游戏中得到释放之后,现实中的不稳定因素也会随之消失。

事实上,我们认为上述两种观点其实都有着自身的合理性,但最终决定结果导向的并非游戏本身,而是玩家自己。相信对于大部分玩家来说都可以准确的区分现实与虚拟世界,而对于那些心智未全的低龄玩家而言,则需要善加监管和引导。

从商业角度来看,完全去除游戏中的暴力、色情等不良元素几乎是不可能的事情,如果缺少这些内容,那么游戏本身的吸引力便会被削弱,也就意味着盈利能力的下降,这无异于要了游戏开发商的命,同时视频游戏市场也将更加低迷。

所以,玩家自身加强自律和甄别能力以及外界正确的引导或许才是消除暴力游戏对现实不良影响的良药。

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