十、《植物大战僵尸2》:免费游戏你玩的起吗?
作为智能手机游戏的开山作品之一,《植物大战僵尸》在今年推出了系列第二部作品,其中也包括首次亮相的官方中文版本。
新版游戏毫无意外的继承了系列作品经典的游戏风格、玩法和角色形象,但在盈利模式上却做出了巨大调整,由原来的收费下载转变为免费,但EA和宝开的这种“诚意”之举却很快转变成用户对游戏中坑爹内购的口诛笔伐。
以澳大利亚原版游戏为例,想要获得游戏中的所有额外植物、道具,那么按照当时的汇率玩家至少需要支付约432元人民币,这其中还不算购买游戏金币的费用。而这一问题在中文版游戏当中表现更为突出,因此该游戏曾一度被玩家笑称为“人民币大战僵尸”,而近期与《植物大战僵尸2》一样因内购而遭诟病的还有来自Rovio的《愤怒的小鸟Go!》。游戏中五花八门的内购项目让玩家很难体验到作品的真正魅力,人们对于Rovio转型的期待落空大半。而这些现象也引发了业界对于免费游戏这种全新运营模式的讨论。
“免费游戏”可以说是在中国特殊游戏环境中诞生的游戏运营模式,当开发者发现这种通过内购来赚钱的模式竟然可以从铁公鸡般的中国玩家身上搜刮到大量金白银时,越来越多的国外厂商开始纷纷效仿,而“免费制”也从网游延伸到了单机。其中EA更是“免费制”的铁杆支持者。
事实上,如果我们单独审视“免费制”这种运营模式的话就会发现其的确拥有一定的合理性,其中最大的优势在于降低了玩家的购买风险。
说到底,“免费制”也可以理解为一种先试后买的运营模式,玩家在体验过部分游戏内容后觉得满意才会被要求继续付钱解锁更多的东西,这种模式较以往付费下载来说无疑更容易让玩家将自己的每一分钱都花在喜欢的游戏作品当中。另一方面,“免费制”也能够促使开发者推出高品质内容,并帮助其加强对于游戏内容的控制,从而防止盗版情况的发生。
不过在现实中,“免费制”的良好初衷时常会被扭曲,付费内容过多以及带有强迫性质的付费机制降低了游戏体验,引起玩家反感,而这种现象在火爆的手游领域已经屡见不鲜。
所以游戏的“免费制”并没有错,关键要看是否正确看待并加以合理利用,游戏开发者希望通过免费来吸引更多的玩家并利用内购赚取更多的收益无可厚非,但如果只是一味的强调捞钱而忽视了玩家承受能力和付费的理由,那么开发者最终收获的只会是玩家的指责和背离。
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