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二、活出新的春天:AMD APU一统游戏机
AMD被很多人嘲讽为“千年老二”:处理器始终笼罩在Intel的阴影下,偶尔有闪光又转瞬即逝;显卡与NVIDIA的差距没那么大,但总是不能完全占据上风。
在一个弱肉强食、只有冠军才会被人拥护的世界里,老二是挺悲哀的,两大业务都是老二更可怜,但是也别忘了,做老二也是需要有足够实力的,没点儿本事别说做老二了,活下去都会是问题。不信的话回顾一下历史。想当年,无论CPU还是GPU市场都是群雄逐鹿、好不热闹,但是残酷的竞争之中,一个个巨人倒下、离去,坚持至今的只有Intel、NVIDIA、AMD这三家,AMD又是唯一一家真正横跨CPU、GPU两大领域的。仅此一点就值得尊重。
AMD极其清醒地认识到了形势所在,也深刻地明白自己的地位。凭自己那两下子,长久地和Intel对抗是不明智的,想夺取占领高端是不现实的,而早在七年前收购ATI、获得显卡业务的同时,AMD就开始了属于自己的CPU/GPU二合一之旅。从最早提出“APU”(加速处理器)这一新型概念,到在公司宣传口号里加入“Fusion”(融聚),再到如今的“HSA”(异构系统架构),AMD一直在探索将两个“U”融合在一起,力图走出一条真正属于自己的路。
这条路走得很艰难,特别是对于AMD这么一家无论人才、技术还是资金、产能都很有限的企业来说,但凡事只要坚持,总会有成果,APU就已经成功打开了属于自己的一片天地。虽然还是摆脱不了制造工艺方面的局限,虽然产品丰富程度始终不如对手,虽然通用计算的应用范围还不足够达,但是可以说,APU很好地实现了自己的使命:不一味追求高性能,而是满足主流和入门级拥护,提供均衡的CPU、GPU性能,满足日常计算需求。
今年是APU走过的第三个年头,两条线其实都不算很顺利。主流桌面和笔记本领域的Richland号称第三代,但其实严格来说只是二代半,在去年的Trinity基础上稍作改进增强而已,真正的下一代还得等明年的Kaveri;低功耗的Kabini、Temash有着全新的工艺和架构,一度让人充满期待,但是发布后产品寥寥,想用都用不上,特别是传说中的新平板几乎没有。
不过,今年也是APU最辉煌的一年。一方面,成立一年多的HAS异构系统架构基金会不断发展壮大,笼络了业内众多重量级的公司企业、组织机构,异构计算已经成为行业共识;另一方面,索尼PS4、微软Xbox One这两大新一代游戏主机,不约而同地采用了AMD APU架构,而且都是熟悉的开放的PC硬件架构而不再是封闭的专用架构,这在游戏机历史上还是第一次,也是之前无论如何都让人想不到的。
AMD(ATI)之前也在为不同的游戏机提供GPU芯片,而且取得了不错的成绩,但是APU同时占领两大新主机,着实具有非凡的历史意义。对于游戏行业而言,这意味着两个对立的平台有着完全相同的底层架构,在游戏开发、移植方面将有无可比拟的便利性,再也不用费心费力地单独为某个平台优化了。
对于AMD而言,这更是历史性的成就。同时握有两大主机的根脉,也就在某种程度上掌握了整个游戏行业的命脉。往小处说,这等于找到了一棵稳定的摇钱树,每一台主机都能为其带来收入;往大处说,任何一家厂商在开发游戏的时候都会考虑为APU架构优化,这是你求都求不来的。
AMD自然比谁都明白其中的道理。靠卖芯片几个钱当然是小事,更重要的是自己的架构、自己的理念得到了行业的认同。AMD也适时提出了“Mantle”,一个全新的API,一个针对APU GCN底层硬件架构优化的开发层。虽然微软明确表示Xbox One不会支持它,断绝了其一统PC和游戏机的美梦,但反正硬件架构是相通的,只要是为PS4、Xbox One开发的游戏,就可以很轻松地移植到PC平台上,而且都是在AMD GPU/GPU上高效运行。目前已经有多家游戏开发商表示支持Mantle,而且都表现得很兴奋,其前途值得期待。当然了,指望它取代DirectX是不可能的,彻底征服游戏行业也不现实,但是AMD据此提出了一个很好的理念,而且很好地利用了自己一统两大游戏主机的优势,至少是能够有一番作为的。
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