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随着架构越来越复杂,传统“半年架构一更新,GPU性能增长一倍”的说法已经不在适用于目前的GPU发展,再加上先进制造工艺的步伐放缓,GPU架构更新的周期被大大延长(1年、2年或者更长),我们现在看到的GPU大多是在原有架构上“缝缝补补”。对于现代GPU来说,一次换代并不仅仅是硬件架构的革新,更多时间的是开发者们对新架构的适应以及对新特性的吸收。从某种意义上来讲,本次AMD Fusion开发者峰会以及Graphics Core Next全新图形架构的提出,就是给开发者们更多的时间去了解新架构带来的好处,从而利用这些优势推动应用软件及相关领域的发展。
正式基于这次机会,我们才有幸比较深入的了解全新架构的种种细节,即便很多方面由于种种原因未能得知,但依然让人对AMD未来的图形架构充满憧憬。就目前的产品发展状况来看,原定于2012年发布的下一代Trinit APU依然会基于已有的VLIW4架构的Cayman核心,也就意味着近短期内不会看到Graphics Core Next全新图形架构。虽然,AMD官方没有明确表态新架构何时能够出现,但我们相信它已经不再遥远了。
从架构设计来看,统一寻址、C++等高级语言的支持、ECC内存纠错等特性以及全新设计的ALU,都让人不由得联想到NVIDIA的费米和Intel的Larrabee架构(特性像费米,运算单元像Larrabee),不得不说Graphics Core Next和费米以及Larrabee在很多方面的革新都有着异曲同工之妙。我们不想说是AMD照搬了NVIDIA和Intel的成功设计经验,至少在新架构正式发布之前我们不想这么说。但是无论如何,优秀的通用计算和并行处理架构、高效的代码执行效率和全新特性,种种偏向计算设计线索都预示着AMD以往坚持数年之久的发展路线将遭到颠覆。
在AMD以往的GPU中,我们看到的是小巧的核心、容易扩充的架构、丰富的特性、精于图形架构,最重要的是这一切都建立在有限数量的晶体管之上(相对于NVIDA来说)。而与之相对的是,NVIDIA苦心数年研发的费米架构虽然在通用计算方面无可匹敌,但浪费了太多的核心面积和晶体管,从而导致图形方面表现的不尽如人意,尤其是在功耗和性能的均衡方面始终难以找到平衡点(至少费米架构第一批GTX 400是这样)。如此看似和图形没有一点关系的浪费值得吗?如今,AMD将这一切优势基础摒弃(事实上这是很难的),转而更趋向于对手的发展方向。我们不仅要问,AMD是怎么了?
而我们要说的是,随着技术的发展,图形和计算的概念已经不再像以往分的那么清楚了,NVIDIA和AMD作为行业的领军者,毫无疑问要比我们看的更远,他们都没有错而是我们错了。进入DX11时代时候,全新API和新特性带来了以往DirectX 版本看不到的东西,尤其是大量的图形特效可以靠GPU的计算能力进行加速,这一切在要求传统图形渲染能力的同事,对GPU的计算能力要求十分苛刻,而未来图形架构的发展势必会顺应这一趋势。由此看来,AMD下定决定进行大规模的架构革新也就不奇怪了。
不过在畅想全新架构带来出色体验的同时,我们不免担忧:Graphics Core Nex能够处理好一切吗?毕竟作为普通消费者的我们,实在是不想看到一个完全偏向于通用计算的GPU。虽然AMD声称会在图形和计算之间找到平衡点,但费米和Larrabee架构的经验和教训告诉我们:一切都不是那么的容易。最重要的是,新架构的颠覆势必会给AMD未来的发展带来前所未有的冲击,一旦出现失败AMD以往数年的精力和心血都会付之东流,这是所有人都不愿意看到的。
当然,面对新鲜事物的出现我们要抱着积极态度,既然如此决定,也说明了AMD已经做好了面对一切困难和挑战的准备。我们希望Graphics Core Next的出现,能够为AMD带来了更加光明的未来。
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