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[实际应用及游戏性能测试]
虽然在引擎方面NV30的cineFX1.0与NV35和NV36的cineFX2.0有一定区别,但在其它方面还是有很多共同之处的。我们通过应用及游戏测试来看看5800的综合性能。
从成绩可以看出,5700标准版在性能上与5800和5900XT还是有一定差距的,不过超频后的5700性能已经很接近5800,改进的新构架有效的提升了显卡的工作效率。而5800依靠很高的显存频率在性能上也是逼近5900XT,成绩非常接近。超频后的5800更是超过了5900XT。
在更高的分辨率下,由于5700的渲染流水线数目只有4条,在进行大纹理渲染时性能便有所下降了,即使超频后成绩依然无法和5800相比。而同为8条渲染流水线的5800和5900XT就好得多了。测试成绩相对排名和上面的一样。
得到了新驱动的支持,5800在3DMark03下的测试成绩还是不错的,虽然在默认频率下与5900XT的差距增大了,但超频之后成绩依然领先。而5700标准版就不那么幸运了,128bit的显存位宽加上不高的频率,5700只能被远远的甩开了,即使超频也于事无补了。
在3DMark03下打开更高的分辨率,所有显卡的成绩都大幅下降,5700更是落后将近50%。不过我们发现,在这种应用环境下,5900XT的改进引擎以及256bit显存位宽,好像并没有发挥出其优势。
Aquamark3下的成绩与前面的结果并没有太大出入,5800在默认频率下的成绩相比3DMark2001SE有所下降,而相对3DMark03又有所提高,这可能得益于Aquamark3的测试引擎设计比较均衡,对显卡性能的测试比较全面。
OpenGL虽然说在走下坡路,但这个专业的显卡API标准在目前的游戏及多媒体应用中依然不容小视。作为OpenGL游戏测试最好的工具,QUAKE3更是长盛不衰。不过毕竟游戏太老,在1024X768这种低负荷的分辨率下,这几款高档显卡的成绩表现几乎没有差别。
在采用更高的分辨率后,5700不论是否超频成绩都有所下降,表现出性能的劣势。而5800和5900XT依然并驾齐驱,难分胜负。
于是我们打开了4倍全屏抗锯齿和8倍各向异性过滤,低分辨率下,5800也开始败下阵来,甚至成绩稍低于超频后的5700,cineFX2.0的优势在这个时候得以体现。分辨率继续提升,cineFX2.0的优势尽显无疑,5900XT终于打了一个漂亮的翻身仗,成绩大幅领先,同为cineFX2.0引擎的5700也通过超频取得了略高于5800的成绩。可见cineFX2.0的改进之处正是在提高显示效果的同时较少性能的损失,提高显卡的运行效率,这一点现在看来是非常行之有效的。
OpenGL下的表现我们看过了,那D3D下呢?我们使用最新的Need For Speed Underground作为测试工具,使用Fraps2.0读取帧数。在游戏启动前运行Fraps2.0后,游戏开始按下“F11”键,游戏结束再按“F11”键,并在文本文档中记录下游戏运行的平均帧数。测试结果依然如故,在没有打开4xAA和8xFA的情况下5800与5900没有任何差别,但打开特效以后,5900的优势便非常明显了,5700超频后也大幅领先5800标准版,甚至接近超频后5800的成绩。通过测试的结果,我们看出cineFX2.0引擎的改进,确实带来了FX系列在FSAA和各向异性过滤方面性能的大幅提升。
在FX5800刚刚推出那会儿,大家都抱怨它的FSAA和各向异性过滤性能低下。当时我们归结为他的显存带宽不足,可是看来真正的原因不只是显存带宽,更多要怪罪效率低下的cineFX1.0技术。从超频的5700(其显存带宽比5800还差得远)叫板5800的结果上,我们可以看出使用了cineFX2.0技术的新一代FX显卡的FSAA和各向异性过滤的确有了明显的改进。
与价位相近的产品相比,盈通5800在性能上有他的优势,甚至并不逊于比他贵几百元的5900XT。但是这一切的前提是不使用FSAA和AA。在打开那些特效的情况下5800的性能下降的有点让人难以接受。这可让盈通的这个5800珍藏版在发烧友心目中的形象打了折扣。但盈通5800珍藏版还有一个非常值得期待的独门绝技,那就是可以通过软件简便的改造,将5800变成价值上万的专业级显卡Quadro FX1000。那具体情况如何呢?我们接着看下一章节……
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