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与显示卡的亲密接触 填充率的故事
[关于填充率的总结]
填充率是3D厂商争夺用户的主要武器,每个公司都会以惊人的数字来吸引用户。遗憾的是,填充率有很多种定义,容易使人们误解。我总结了三种类型的填充率:理论峰值填充率(最常使用),纹理填充率(为了广而告之,使数字更高)和等效填充率(Power VR用)。所有这些都是理论上的数据,在程序工作时缺乏实际意义。
为了搞清楚真正有效的填充率,我们方才需要引入真实填充率的概念,3D Mark可能不是最好的,但是它比那些理论的数据可靠得多!理论不等于实际——厂商极力吹嘘,只不过是让你认为他们的产品是最好的。此间我们的目标也很简单,那就是做一个懂技术,并理智对待消费行为的好用户!
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